-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
да, получше
-
вот, спасибо, надеюсь, это то, что нужно
-
Глобально через player-> со стартом по событию if ( player->GetWeaponDrawn ) Мы ж не повреждения ловим, а удары) То есть когда атакует игрок, а не когда его атакуют. Чтобы удар забирал больше выносливости, если игрок плохо владеет оружием
-
Многие так и не поиграют, потому что нафиг им нужен иос) Моррка, благо, авось выйдет скоро кроссплатформенная
-
0_0мол, все, что не на иосе - подвержено забвению?
-
Думаю вот, как отследить факт удара скриптом, повешенным лишь на игрока. Можно звуком, пожалуй, - но каким именно пока не понятно.
-
команда - это баласт и зависимость. номинации - это то, что надо: универсал сможет выиграть главный приз, а узкопрофильные посоревнуются в номинациях
-
Может, прямо на игрока кастануть, заранее дав ему резист 100%?
-
С выносливостью идея интересная, приму во внимание, спасибо) улыбаешь, как ты собрался повесить скрипт на игрока? Ну это совсем просто, существуют 4 звука попадания по игроку, для лёгкой, средней, тяжелой брони и для голого тела, найти ты их можешь в sounds. Записываются они if ( GetSoundPlaying "id" == 1) -для локальных скриптов и lдля глобальных так if ( player->GetSoundPlaying "id" ) if ( player->GetSoundPlaying "id"== 1 ) упс... промазал и соединил не то... ну чтож теперь поделать, сорри. Цернон
-
а чем атака не годится? слаб в навыке - не попадай.увы, пока не удается принять во внимание экипировку противника, поэтому пока будет без привязки
-
Я уже давно думаю об этом, но не хочу лезть в хар-ки оружия, пока не вышел релиз 1.5. Выйдет - там уже полезу и поменяю и прочность, и скорость. Также и броню буду менять - и прочность и защиту. Но все это с выходом 1.5, иначе не будет совместимости. Только это не о перках) Прошу прощения http://www.fullrest.ru/forum/topic/39173-vlijanie-akipirovki-na-povrezhdenija-v-boju/page__view__findpost__p__832383
-
нормалек) хочу усложнить использование убер-двуручей на первых порах игры
-
Спасибо, увы, не ознакомился с работами, зато теперь понятно в каком порядке читать))
-
Кстати, разрабатываю тут идею со штрафами при низком навыке владения оружием.. Коллеги, -10 атаки - это достаточно суровый штраф? :)
-
Возможно, следует внести подтемы и номинации в конкурс
-
А иначе как выявить победителями между прекрасным текстурщиком и отличным скриптером?
-
Сразу 100 при ценах ЭлМода? Маловероятно очень. Думаю, этим багом можно принебречь
-
1. Попробую, спасибо. 2. Скриншоты. И пошаговую инструкцию: распаковать, запустить такой-то файл, нажать такую-то кнопку и т.п. А то "Запускаем MLShell.exe, там темно и страшно. Устанавливаем модули, они появляются в основном окошке"- слишком коротко.
-
Руками всегда надежней ведь)
-
Ага, кстати да, постоянный эффект лвлапом не уберется, равно как и очень долго длящиеся эффекты зелий. Вариант тут - только проверять постоянно навыки, и если они были увеличены более чем на 1 за один подход - не учитывать это как-то. Но громоздко получится оно.
-
А вариант просто при лвлапе применять - содержит баги?
-
Маскировка не должна быть такой, что аж видно не будет. Заметно должно быть с небольшого расстояния. Но если Элу понравится идея сильной маскировки и описания места на клочках бумаги или у алкашей - я не против :)
-
Предлагаю вообще без ссылок в диалогах. В таких тайниках круто размещать итемы либо по аналогии списочного оружия из готики, либо какие-то интересные, зависящие от разных условий, предметы.
-
Я писал о том, что нужно сделать увлекательным исследование всех закоулков и перемещение из пункта А в пункт Б не по прямой, а по высокочастотной синусоиде. Сейчас это делать, кроме как для сбора травок и цветочков - незачем. Пытаться перелезть горы - также. Обойти вокруг валуна - также. Исследовать дно водоемов - тоже. А натыканные тайники - стилизованные под каждый тип почвы (их не так много) замаскированные крышки люков - сразу сделают много чего интересного
-
в МФР только ЕВА добавляет новое оружие/броню?