-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
это нужно писать с нуля новую игру)
-
Но все интересно и, может, стоит того, чтобы над эти подумать и поработать. Но нужно все по пунктам описать, систематически и структурно
-
В очень многом согласен с юзером DesT. В чем не согласен. 1. На счет второстепенных навыков - алмод нормально их режет. Да, есть возможность прокачать за некислую плату учителям, но не хочешь делать полубога - не качай у учителей. Это нормально и справедливо. 2. С нелюбовью к ТЭС) Вы умелые плагиностроитель - почему не превращаете недостатки в пофикшенные баги? :)
-
Сложно будет(
-
Потому что совершенствование в одном приводит к неспособности в другом.Например, силач не может физически быть ловким, быстрым и гибким. А магу-книгочею некогда и по мировоззрению чуждо заниматься физическим развитием и боем на мечах. Ловкий вор вряд ли будет классно владеть тяжелой секирой и тяжелым доспехом - т.к. его мастерство в другом и занятие противоположным портит основные умения. Однако есть не мешающие друг другу навыки. Например, атлетика и алхимия.
-
характеристики могут быть почти любыми. Умный может быть от природы сильным.Но чистый маг не будет умелым мечником.
-
не соглашусь.Персонаж, тратящий уйму времени на чтение книг - тем самым развивая интеллект, силу воли - и обучающийся магии априори не может классно владеть двуручными молотами и носит тяжелую броню. Это просто разные ветки развития личности. Равно как и воин, тратящий много времени на тренировки с тяжелыми доспехами и оружием вряд ли сможет мастерски открывать замки и быть необычнайно ловким. Очень многие ограничения были бы весьма логичны.
-
Можно, но для навыков больше 49, нужно будет в консоли поработать. 1. Запомнить значение навыка. 2. Установить его в консоли в 49. 3. Установить его в консоли в 50. 4. Если навык выше 75 - аналогично установить в 2 этапа в 74 и 75. 5. Также с 99, 100. 6. Установить навык в значение из п.1. Но возможно сейчас в шапке уже обновленная версия плагина - и будет работать сразу.
-
Тип классов выбирается и сейчас при создании перса. Но можно ли ему верить? Правильней будет наваять скрипт какой-то, наверное. Идея с ограничением второстепенных веток при развитии основных мне кажется интересной. Это может сделать игру более ориентированной на отыгрыш и сделать игру персонажем интересней и адекватно сложней.
-
Теперь я, сначала в общем, а потом по пунктам) В общем: твоя идея очень жестко привязана к 3 классам. Если бы эта привязка реально была в игре - тогда твои идеи были бы очень полезными. Но при смешанных классах не совсем к месту. Например, смешанный класс "чародей" - доспехи, оружие и магия. И я не согласен, что нужно забыть про юзерские. Особенно в условиях алмода - это единственное, что спасает. Например, мне интересно играть вором с парой магических школ. Но все прописные воры орудуют ножами - а я не люблю ножи. Почему вор не может подкрасться и ударить по темечку булавой? Вор без магии - тогда нужен лук, а я не хочу лук, мне не нравится. Выходит, что дарованные разрабами возможности режутся дефолтными классами. Как вариант - добавить новые дефолтные. Но вряд ли общество одобрит эту идею. И корректировать базовое тоже общество не любит. Теперь по пунктам. 1. Тем не менее - дайкатаны разрешены магам. Хотя и нелогичны. Но плагинами это может правится. Я как раз думаю над таким. И Эл сделал плагин про ограничения по использованию экипировки в соответствии с хар-ками ГГ. 2. Логично, но вряд ли реализуемо. 3. Логично. Могло бы быть часть глобального плагина, если разобраться с классами. 4. Может и да. Как мощный перк при нескольких "100" и высоких характеристиках. Но с банками не так и тяжело. А что регенить вору? 5. Не, алмоду быть, это тема.
-
Реалистично, да)
-
ИМХО, призыв существ - это одно (колдовство), а некромантия - это, среди прочего, именно поднятие трупа. Для чего, собственно, нужен правильно подготовленный труп (кн. "О подготовке тел"). По идее - поднятый труп должен быть очень силен, т.к. не ощущает боли и беспрекословно подчиняется призвавшему.
-
А разве это запрещено? Чем/кем именно?Хз. По идее можно сделать такое. А почему тогда здоровье у воина не должно? Хз можно ли. А зачем? С алмодом скорость прокачки заторможена. Не так уж дофига и наберешь уровней. И самое главное. В Морре куча смешанных классов - когда нельзя сказать точно воин это или маг. Да и юзерские классы есть. Тут все сложно будет с ограничениями.Да и как ограничения добавят интереса игре?
-
меня очень удивляет в твоей позиции, что преступлений против народа в своей стране ты не видишь.зажиточные крестьяне не поделились с властью (а хрена-то должны?) - на Соловки, эт норма. репрессии и вся эта 58-я - нормалек, так надо было. расстрел в Новочеркасске 62-го - тоже норма, наверное. уверен, будь ты украинцем - ты бы и убийства от рук УПА оправдал. очень похоже на слепой патриотизм. с каких это пор абхазы вам братьями стали? может, и Афган был оправдан? а были ли правильные аналогичные кампании США - в Вьетнаме, Югославии, Ираке? те же яйца ведь. оправдываешь?
-
1. Я ни слова не написал про "хуже". Но одних ты гнобишь, а других превозносишь. А я говорю, что хороши и те, и другие.Но все же да. Убивать по национальной идее, ИМХО, лучше, чем по классовой. Но дело вкуса)) 2. А не следует лезть в дела другой страны, не следует. Почему-то сверхдержавы сильно это любят.
-
1. То есть цели страны оправдывают любые жертвы. В том числе - целого класса кулаков (само собой, включая их семьи, ведь куда семьям деваться после того как все отобрали и кормильца сослали?). Думаю, тут речь о сотнях тысяч, если не миллионах жертв.2. При этом уничтожать за принадлежность к другому народу - это уже хуже, чем зверство (дабы не обидеть хищников). А в п.1 - уничтожали свой же народ, даже не другой. Но там - цели страны, поэтому никакой жалости. А тут - цели непонятно кого, поэтому жалко. Круто, че. 3. Как ты запросто перечеркнул то, о чем думают умные люди - профессионалы в политике и психологии. Ну, пусть будет. 4. Зачем далеко ходить - че вы в Грузию полезли? Защищать братьев-абхазов, ага.