Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. Да, 50 навыка - явный перебор. Но сама задумка как часть идеи хардкоризации Морки - интересно. Чтобы походы нужно было планировать, запасаться. Смерти - опасаться, а не 20 сейв-лоад.
  2. У мага на старте игры 35 хп или около того. 10% - 3,5. Не сработает это. Можно попробовать при падении уровня ХП ниже какой-то величины (предлагаю статическую, например 10 хп) запускать этот ресурсоемкий while и ловить по звуку Health Damage. Но не факт, что оно красиво сработает, мне кажется. OnDeath и Ressurect если не работает нормально - то все остальное будет уныло, ИМХО
  3. Это не убережет от "случайных" смертей ГГ. 2 удара от 2 разных неписей могут произойти практически одновременно, например. Либо же какой-то убер-топор по магу нанесет более 10% урона за раз. Думаю, нужен какой-то другой подход
  4. Увы, сейчас крайне мало времени вообще на игру. Может как-то посмотрю, но в приоритете изучение того как камрад fliggerty реализовал рукопашный бой
  5. А что значит - "в виде призрака"? Невидимость? По идее кажется осуществимым, но могу заблуждаться.
  6. Доработать попробовать можно - да что-то не вижу эпической ценности плага.
  7. Есть же такие люди, кому это нужно.. Может, если их много - сделать опцию установки?
  8. Ух ты! Нужно обязательно протестить
  9. Вроде, мод логичный, код интересней - много опций. Я понял из кода, что работает в одну сторону - только когда игрок бьет непись. А когда бьют игрока - ничего не работает. Это так?
  10. А точно ли перегрев? Точно ли видяха? Какая температура? Может, можно обороты кулера подкрутить повыше? Еще помогает иногда чистка корпуса от пыли, вроде.
  11. А еще можно зарегится на http://pic.fullrest.ru/ Потому что прикреплять картинки к постам долго не получится - лимит есть
  12. Коллеги, чем принципиально отличается взлом сундуков заклинанием и навыком безопасность? Как это влияет на обнаружение взламывающего?
  13. сильно интересно чего бы это.Может потому, что старая МВСЕ.длл?
  14. Если будут вопросы - пиши. Я чуток разбирался с МВСЕ
  15. Сложно так сходу сказать в чем дело. Комментируйте все, отрабатывайте МесседжБоксами входы в условия и раскомментируйте построчно - так словите строку, которая вызывает ошибку. Вообще, вроде, использовать while нежелательно, т.к. сильно грузит игру операциями Хотя обычно вылетает игра без всякий сообщений, если ошибка в коде скрипта. Тут, кажется, именно что-то с подгрузкой длл-ки.
  16. Я очень удивлюсь, если тексты хранятся на серваке. Еще и текстуры, наверное, ага) Всегда и везде такое хранится на клиентах, чтобы уменьшить объем трафика. Сервер же занимается только поддержкой мира в реальном времени, учитывает все события, перемещения. Или бывали исключения все же?
  17. Стоит узнать причину продажи также. Вдруг там брак. И спросить про манибэк. Если все устроит - можно взять. Наверное, с планами на дальнейший скорый апгрейд остальных частей компа :)
×
×
  • Создать...