-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
Интересно, как потянет МГЕ такой ноут: Intel Core i5-7200U (2.5 - 3.1 ГГц) 8 ГБ Intel HD Graphics 620
-
1. А когда скачал архив из шапки, то там какая файловая структура?2. а) ищущий да обрящет - никто ж не против настроек под себя. Умеешь - настраивай. Но Элу нужна простота и скорость поддержки, обновления. б) согласен тут. Если есть такие плагины - то да, отдельно удобней)
-
эти пункты были соблюдены? я б на месте Эла вообще все что можно объединил. Репак слишком большой и сложный, чтоб все еще рассматривать его как конструктор. И что самое непонятное - чего ради стараться делать его конструктором?Я б оставил вообще только опции "только графические улучшения и чистый геймплей и контент", где отлючено все, кроме МГЕ и ретекстуров, и опцию "репак целиком", где все есть
-
1. Я вспомнил, что не получится) Скрипт меняет, например, прочность всех железных мечей в инвентаре ГГ, а не одного.2. Это ересь лютая. Надо менять) Да и кто смотрит на те модели, никого же не смущала оригинальная дальность кинжалов в 1. Сделаем как надо, а если выйдет - поменяем модели потом. Похоже, для завершения задумки реально нужно серьезно перелопатить многие игровые параметры. Энтузиазм на это чувствуешь?) С аргументами про демоническое оружие согласен. Идеально - уменьшить число зарядов до 1-2. Таким образом хорошо получается, будто продавец посуды Ра'Вирра продает по сути красивую обертку и обманывает клиентов таким образом.
-
Камерады, для игры на ПС4 все еще нужен ПС плюс? Ответ: нужен Жаль)
-
Может, такие коэффициенты оружия: Пусть будет дорого) Откуда такие милые коэфы материалов?)) Интересные значения. Почему не ближе к целочисленным и с 2 знаками после запятой?) В ценообразование я бы ввел еще и манаемкость, зависящую от параметров материала + типа оружия. Мы ведь думали о том, что для хитина сделать выше манаемкость, чтоб оружие из него было интересным. Также нужно дать весьма повышенную емкость посохам для интересных чар. Все это очень должно отражаться на цене
-
Вопрос по длине. Двуруч длинней алебарды и легкого копья?! Логично, что в 2-3 раза длинней топора/булавы и почти в 2 раза длинней одноруча. Но тогда алебарда должна быть длинней, а копье тем более. Вопрос по весу. Арбалет не должен быть тяжелей? Остальное выглядит хорошо Какой-то рассинхрон по скорости сопоставимо с длиной и весом. Булава чуть легче длинного меча (25%) = ок, но более чем на 50% медленней. Сабля ощутимо легче меча, но почти не быстрей (всего 0.1). Но, похоже, для игры так выглядит нормально. Прочность показалась нормальной. У лука и арбалета можно выставлять большую прочность, скажем, 1-2к+. Что с ними будет-то во время битвы?! В урон не лезу :) ты тестил и знаешь лучше
-
я не против проектной деятельности) если решим хотя бы небольшой толпой, что это круто)
-
та не бери ты близко к сердцу и не поддерживай не интересные тебе споры :)
-
пасиб за подробный репорт, видно, что много хороших дел сделано) правда, на мой вкус, у scrawl похоже на работу над тем, с чем получается работать, а не по ее важности оптимизация, имхо, важнее всего же
-
Отличные новости) увы, затестить не смогу пока ничего. Нужно еще мнение по какому-то вопросу, пиши, буду рад принять участие) как изменил ГМСТ по множителю минимального урона? 0.1? И еще мысли. 10 ударов ножом в голого противника? Не слишком ли? Достаночно бы 3-5. При этом более серьезным одноручным - 2, двуручами - 1. А потом от армор рейта пропорционально все должно расти закликивал до смерти? Это значит, что его скорость ударов такая, что ты не мог ему ответить? Это не очень реалистично) к огромному сожалению, никаким ГМСТ, вроде, не настраивается уворот(( эх, а было бы то что надо о прочности щитов и оружия - люто согласен с названиями оружия предлагаю не мудрить и оставиться все как есть
-
вспоминая историю создания плагина - там все не так тривиально было)
-
согласен, боевка жесткая нынче.Но ведь ребаланс оружия никоим образом не противоречит идее упомянутого плагина. Да, было бы круто увидеть полный список изменений, у меня я-диск забанен) Если мод и правда крут, то давайте интегрируем. Чиф, я жду от тебя сводную таблицу по стали для финального осмотра/обсуждения, чтоб перейти дальше к материалам)
-
1. Не совсем ясно почему. Латы вполне нормально на некоторое время будут защищать от перегрева и ожога, не? Да и любая одежда прочная.2. Это ожидаемая реакция) ничего страшного Магов можно поправить. Воров тоже вписать в новый баланс, повышением множителя крита для воровского оружия и необходимостью использовать лук. Давайте по существу, а не айайай
-
Мне нравится идея про завышение урона и увеличение роли брони. Давайте так и сделаем? 1-2 удара без доспеха - и задница. Формула такая unmitigatedDamage = damage x = damage / (damage + actor.effectiveArmorRating) damage *= max(fCombatArmorMinMult, x) то есть чем ниже fCombatArmorMinMult, тем меньше будет множитель урона в любом случае. По умолчанию это 0.25 Это играет роль только когда x х = Д / (Д + 3Д) = 1/4 = 0.25 Уменьшив fCombatArmorMinMult до 0.1, как Р-Зеро например, мы получим ситуацию, что разница должна составлять более чем 9 раз. То есть, легкобронированные противники всегда получают урон, на который fCombatArmorMinMult не влияет. Но если броня тяжела, то оружие с малым уроном будет наносить в 2.5 раза меньше повреждений. Или в столько раз как мы захотим. Вот стальной короткий меч с уроном 18: в оригинале, если рейт брони хотя бы 54, то судя по формуле, урон от меча уже не становился меньше при ношении более крутой брони - это правда??? Луки Согласен с идеей больше перенести акцент урона на стрелы, чем на сами луки. Луки должны отличаться скоростью и весом. Арбалеты Тут Р-Зеро уже все сделал. Я бы только еще сильнее зарезал скорость. 6-7 выстрелов за 10 секунд - это исторично?