-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
Все кнопки формы быстрого ответа срабатывают как за 2 нажатия. Тэгов цитаты добавляется сразу 2, тэги картинки и кода (со всплывающими окнами) зависают, а тэги шрифта появляются и исчезают
-
Для начала нужно глянуть в сам скрипт. Вроде есть "правило" не использовать более 10 переменных в 1 скрипте. Глючить может и поэтому. И вообще проверка знака нелогична: То есть если герой под знаком коня, мы значение абилки безопасности меняем на значение абилки атлетики минус 15? Должно быть так, как сделано далее: Restoration - Restoration
-
Бои местами реально сложные. Берсерк-стайл вообще не канает. Бой с несколькими противниками решается только с помощью точечных ударок издачи после спасительных кувырков и контроля врагов знаками.
-
Герольд же орудует двуручным мечом.. Интересно, если углубиться в технику боя двуручным оружием - насколько часто там используется уклонение? По идее двуручное оружие обеспечивает дистанцию, с ним лучше держаться подальше, поэтому уклонение должно использоваться часто.
-
ну может.. но мне кажется, что нормально сделано. хотя по ходу игры будет видно. реально очень порадовало, что могучие противники могут валить с 1 удара и бой против 3-4 уже очень сложен
-
а как еще в играх бывает реализовано уклонение, кроме как отбеганием или кувырком?если опустить случаи рандомного уклонения персонажей ловких классов
-
есть еще блокировка..Да, первого проходил, классная игра
-
Начал игру. Пока все нравится. Боевка хороша на уровне сложности "темный" - можно лечь с 1-2 ударов.
-
Россию в Бразилии будет судить Майдана ФИФА назначила арбитров на первый матч сборной России на чемпионате мира. Как сообщает Еспресо.TV, Майдан преследует россиян даже на ЧМ-2014. Встреча подопечных Фабио Капелло с Кореей обслужат аргентинские рефери во главе с Нестором Питано. Помогать ему будут Эрнан Майдана и Хуан Пабло Белатти. Смешно))
-
Все нижеперечисленное - ИМХО. Творение 1 - "СИЛА КЛЯТВЫ" - идея интересная, но реализация мне не понравилась. Переживаний героя я не ощутил, напряженности атмосферы тоже. Оценка - 3. Творение 2 - "КУРГАН" - мне понравилось. Написано хорошо, сюжет раскрывается тоже хорошо, концовка порадовала. Единственно - тут нет в полной мере того жанра, в котором нужно было творить. Оценка - 6. Творение 3 - "РУКИ" - класс! Понравилось совершенно все - и стиль, и сюжет. История очень красочная, яркая. И отличное попадание в жанр - от легкого к неизвестному с выходом на шокирующее. Оценка - 9. Творение 4 - "ШКАФ" - неплохо. Чтоб было хорошо, не хватает деталей и сюжета. Оценка - 4. Творение 5 - "ЕЩЕ ОДИН ТАНЕЦ" - интересно, но совершенно не по теме. Тут мейнстрим, хотя и неплохой. За это - 2 балла. Творение 6 - хорошо. Интересно, живо написано, немного захватывающе. А жаль, что немного, для более высокой оценки нужно было бы поболее. Оценка - 6. Творение 7 - "ТАБЛИЧКА" - неплохо. Мне показалось слишком затянутым и излишне многословным, но финал неплох. Оценка - 6. Творение 8 - "ОЖЕРЕЛЬЕ ДИКИХ СНОВ" - идея прикольная, но реализацией ее не на уровне. Много лишнего, мало по сути жанра. Оценка - 3. Творение 9 - "АРОМАТ" - хорошо, даже очень. Необычно, ярко. Оценка - 7. Творение 10 - "НИСХОЖДЕНИЕ" - хорошо. Мне показалось, что не совсем в рамках жанра, но в целом - хорошо. Сюжет интересный, описано здорово. Оценка - 7. Творение 11 - "АННА-ИС" - неплохо, но чего-то не хватает. Может, глубины прорисовки, может, яркости изложения. Оценка - 4. Творение 12 - "ЦЕНА СТРАХА" - нууу, это грустно(( А написано хорошо, сюжет понравился. Оценка - 7. Творение 13 - "РЫЖЕЕ, ЧЕМ ПЛАМЯ" - очень многословно. Сюжет, увы, не показался мне очень красочным и не заставил переживать. Оценка - 5.
-
Дополню впечатлениями от уже пройденной игры. - порадовало, что орки не становятся совсем уж мясом, даже когда ГГ экипирован по-максимуму; - все-таки квест пакет - штука негодная. Квесты сложные, очень многоходовые, и все это с очень слабенькой наградой; - смешанные чувства от боя со многими противниками сразу - раньше как-то атаковало 1,2,3 противника (зависело от уровня сложности игры), а остальные просто стояли и ждали, теперь атакуют практически все. С одной стороны - реалистично, с другой - очень сложно; - не понравилось как вписан крафт в игру. Кузнечное дело развито слабей, чем могло бы, рецептов меньше, чем хотелось бы. Многие ингредиенты, в том числе редчайшие вроде кожи дракона или вообще уникальной кожи белого мракориса, нигде не используются.. А я до конца ждал возможности апгрейда доспехов. Сложнейший рецепт меча стихий вообще не нужен. Меч не рулит. - после нахождения Ксардаса и выбора его пути играть остается буквально всего-ничего. Я надеялся от Ксардаса получить больше квестов. Да и вообще концовка смазана, скоротечна. - сравнив эффективность в бою двуручного и одноручного оружия, получился однозначный и сильный перевес в сторону одноручного. Мечи предков - самокованные и заточенные - имеют урон 155 и 195 соответственно, разница довольно мала. При этом щит во второй руке либо еще один меч делают перевес разительным. Радиус атаки данных мечей не отличается настолько существенно, чтобы серьезно склонить чашу в сторону двуручного.
-
Эл говорил, что работать над Моркой не хочет заканчивать) Но планы, наверное, будут видны уже после выхода. Вдруг уже выйдет опенМВ к тому времени)
-
нифига подобного.Глаза устают даже не от размера экрана, а от подсветки изнутри. В плане усталости глаз e-ink безбожно рулит. Да и книга элементарно удобнее. Аналогично. У жены асус нексус 2013 - вообще никаких проблем с андроидом я не заметил. Разница в том, что в иОсе ты пользуешься тем, что есть. А в андроиде ты можешь что-от настроить. Но нифига не должен - а только лишь можешь.
-
и очень правильная тема.Читать с мобильника - убожество. Фотки в половине случаев нормальные, но в другой половине реально нужен нормальный аппарат, чтоб было красивей.
-
игра кажется атмосферной и интересной. так оно и есть?