Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. Все кнопки формы быстрого ответа срабатывают как за 2 нажатия. Тэгов цитаты добавляется сразу 2, тэги картинки и кода (со всплывающими окнами) зависают, а тэги шрифта появляются и исчезают
  2. Для начала нужно глянуть в сам скрипт. Вроде есть "правило" не использовать более 10 переменных в 1 скрипте. Глючить может и поэтому. И вообще проверка знака нелогична: То есть если герой под знаком коня, мы значение абилки безопасности меняем на значение абилки атлетики минус 15? Должно быть так, как сделано далее: Restoration - Restoration
  3. usolo

    Ведьмак 2

    Бои местами реально сложные. Берсерк-стайл вообще не канает. Бой с несколькими противниками решается только с помощью точечных ударок издачи после спасительных кувырков и контроля врагов знаками.
  4. usolo

    Ведьмак 2

    Герольд же орудует двуручным мечом.. Интересно, если углубиться в технику боя двуручным оружием - насколько часто там используется уклонение? По идее двуручное оружие обеспечивает дистанцию, с ним лучше держаться подальше, поэтому уклонение должно использоваться часто.
  5. 1. Косвенно - да. Но напрямую - не сильно...2. Конечно. Условия чем-то похожи, хоть и противоположны - вакуум против супер-давления. Но, похоже, в космос пока нам удается летать легче, чем исследовать океан. Потому и летаем
  6. Ну если это наука ради науки - то конечно.. Просто прогресс так развивается, что становится доступным все не по мере важности, а по мере возможности. Поэтому мы летаем в космос, но до сих пор не знаем многого в медицине.
  7. usolo

    Ведьмак 2

    ну может.. но мне кажется, что нормально сделано. хотя по ходу игры будет видно. реально очень порадовало, что могучие противники могут валить с 1 удара и бой против 3-4 уже очень сложен
  8. usolo

    Ведьмак 2

    а как еще в играх бывает реализовано уклонение, кроме как отбеганием или кувырком?если опустить случаи рандомного уклонения персонажей ловких классов
  9. usolo

    Ведьмак 2

    ну а ты говоришь "нет другого способа нежели")
  10. usolo

    Ведьмак 2

    есть еще блокировка..Да, первого проходил, классная игра
  11. и напрасный.Толку искать жизнь или пользу для людей в мегадолгосрочной перспективе за пределами нашей планеты, если наша планета не исследована? Скажем, о мировом океане мы нифига не знаем почти.
  12. usolo

    Ведьмак 2

    Начал игру. Пока все нравится. Боевка хороша на уровне сложности "темный" - можно лечь с 1-2 ударов.
  13. Россию в Бразилии будет судить Майдана ФИФА назначила арбитров на первый матч сборной России на чемпионате мира. Как сообщает Еспресо.TV, Майдан преследует россиян даже на ЧМ-2014. Встреча подопечных Фабио Капелло с Кореей обслужат аргентинские рефери во главе с Нестором Питано. Помогать ему будут Эрнан Майдана и Хуан Пабло Белатти. Смешно))
  14. Все нижеперечисленное - ИМХО. Творение 1 - "СИЛА КЛЯТВЫ" - идея интересная, но реализация мне не понравилась. Переживаний героя я не ощутил, напряженности атмосферы тоже. Оценка - 3. Творение 2 - "КУРГАН" - мне понравилось. Написано хорошо, сюжет раскрывается тоже хорошо, концовка порадовала. Единственно - тут нет в полной мере того жанра, в котором нужно было творить. Оценка - 6. Творение 3 - "РУКИ" - класс! Понравилось совершенно все - и стиль, и сюжет. История очень красочная, яркая. И отличное попадание в жанр - от легкого к неизвестному с выходом на шокирующее. Оценка - 9. Творение 4 - "ШКАФ" - неплохо. Чтоб было хорошо, не хватает деталей и сюжета. Оценка - 4. Творение 5 - "ЕЩЕ ОДИН ТАНЕЦ" - интересно, но совершенно не по теме. Тут мейнстрим, хотя и неплохой. За это - 2 балла. Творение 6 - хорошо. Интересно, живо написано, немного захватывающе. А жаль, что немного, для более высокой оценки нужно было бы поболее. Оценка - 6. Творение 7 - "ТАБЛИЧКА" - неплохо. Мне показалось слишком затянутым и излишне многословным, но финал неплох. Оценка - 6. Творение 8 - "ОЖЕРЕЛЬЕ ДИКИХ СНОВ" - идея прикольная, но реализацией ее не на уровне. Много лишнего, мало по сути жанра. Оценка - 3. Творение 9 - "АРОМАТ" - хорошо, даже очень. Необычно, ярко. Оценка - 7. Творение 10 - "НИСХОЖДЕНИЕ" - хорошо. Мне показалось, что не совсем в рамках жанра, но в целом - хорошо. Сюжет интересный, описано здорово. Оценка - 7. Творение 11 - "АННА-ИС" - неплохо, но чего-то не хватает. Может, глубины прорисовки, может, яркости изложения. Оценка - 4. Творение 12 - "ЦЕНА СТРАХА" - нууу, это грустно(( А написано хорошо, сюжет понравился. Оценка - 7. Творение 13 - "РЫЖЕЕ, ЧЕМ ПЛАМЯ" - очень многословно. Сюжет, увы, не показался мне очень красочным и не заставил переживать. Оценка - 5.
  15. usolo

    Gothic I-III

    Дополню впечатлениями от уже пройденной игры. - порадовало, что орки не становятся совсем уж мясом, даже когда ГГ экипирован по-максимуму; - все-таки квест пакет - штука негодная. Квесты сложные, очень многоходовые, и все это с очень слабенькой наградой; - смешанные чувства от боя со многими противниками сразу - раньше как-то атаковало 1,2,3 противника (зависело от уровня сложности игры), а остальные просто стояли и ждали, теперь атакуют практически все. С одной стороны - реалистично, с другой - очень сложно; - не понравилось как вписан крафт в игру. Кузнечное дело развито слабей, чем могло бы, рецептов меньше, чем хотелось бы. Многие ингредиенты, в том числе редчайшие вроде кожи дракона или вообще уникальной кожи белого мракориса, нигде не используются.. А я до конца ждал возможности апгрейда доспехов. Сложнейший рецепт меча стихий вообще не нужен. Меч не рулит. - после нахождения Ксардаса и выбора его пути играть остается буквально всего-ничего. Я надеялся от Ксардаса получить больше квестов. Да и вообще концовка смазана, скоротечна. - сравнив эффективность в бою двуручного и одноручного оружия, получился однозначный и сильный перевес в сторону одноручного. Мечи предков - самокованные и заточенные - имеют урон 155 и 195 соответственно, разница довольно мала. При этом щит во второй руке либо еще один меч делают перевес разительным. Радиус атаки данных мечей не отличается настолько существенно, чтобы серьезно склонить чашу в сторону двуручного.
  16. Эл говорил, что работать над Моркой не хочет заканчивать) Но планы, наверное, будут видны уже после выхода. Вдруг уже выйдет опенМВ к тому времени)
  17. нифига подобного.Глаза устают даже не от размера экрана, а от подсветки изнутри. В плане усталости глаз e-ink безбожно рулит. Да и книга элементарно удобнее. Аналогично. У жены асус нексус 2013 - вообще никаких проблем с андроидом я не заметил. Разница в том, что в иОсе ты пользуешься тем, что есть. А в андроиде ты можешь что-от настроить. Но нифига не должен - а только лишь можешь.
  18. и очень правильная тема.Читать с мобильника - убожество. Фотки в половине случаев нормальные, но в другой половине реально нужен нормальный аппарат, чтоб было красивей.
  19. usolo

    Dark Souls 2

    игра кажется атмосферной и интересной. так оно и есть?
  20. офигеть, конечно... Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства и как это будет работать?
×
×
  • Создать...