Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. Ну вот приведенную р-зеро ванильную формулу и нужно додумывать Эл выставил вместо 2 и 0,25 соответственно 8 и 2, что уже серьезней. Я готов обсуждать дальнейшие идеи. Тут нужен более комплексный подход, чем я сделал
  2. Протестил скрипт в игре. Ну что, очень сложно. 5 ударов копья лишают выносливости к чертям. При этом при высоком развитии характеристики и навыка играть будет куда проще. А мне бы не хотелось, чтоб плагин валил игру на начальных уровнях, а на высоких не влиял почти. Помимо этого. Ввиду того, что восстановление выносливости крайне медленное - воевать становится ну крайне сложно, если не удалось убить с пары ударов. Прихожу к выводу, что плагин нужно сократить, больше полагаясь на базовую формулу. Тем более, Эл в МФРе существенно изменил множители. Плагин будет штрафовать удары тяжелым оружием и защищать от закликивания. Базовый расход выносливости будет прежним, по оригинальной формуле
  3. Обновлен апдейтер (3.03) - поправлен баг с заменой настроек МГЕ Ссылка на актуальный апдейтер
  4. TES III: Morrowind morrow Гильдия Мастеров aL Elder Scrolls Online Scarab-Phoenix Остальные разделы Grim Reaper morrow warm summer rain
  5. Скрипт почти готов. Выложу на обсуждение общую концепцию и формулы, возможно, кто-то захочет обсудить или донести свое мнение. Если кто осилит - жду критики) Еще хочу сделать какой-то тестовый режим с месседжбоксами, которые бы показывали игрокам как именно расходуется усталость: величина, на которую в данный момент с данным оружием модицифируется усталость, сделанный удар сильный или слабый и есть ли закликивание.
  6. Вновь обновлен апдейтер (3.02) - ускорен старт программы при отсутствии соединения с сервером Ссылка на актуальный апдейтер
  7. не видел, спасибо.Кое-что там есть интересное, но не касается моего мода в том аспекте как я бы хотел. пасиб. Подумал и решил не делать. При нулевой выносливости перс и так будет отлично падать от ударов
  8. 1. Новости о разработке: для определения закликивания было решено считать не время удара (что нелогично), а время между ударами, что куда более справедливо. Что и было реализовано. Удары могут теперь быть сколь угодно быстрыми, но наносить их слишком часто будет себе во вред. Для ножей нужно 0,5 сек отдыха, для одноручного, луков, посохов и копий - 0,7, для двуручного - 1. Арбалеты и метательное я не учитываю в плагине, тут все не так очевидно, мне кажется. 2. Как я понимаю, функция Fall заставляет упасть. Как думаете, заставлять игрока падать при нулевой выносливости и попытке сражаться дальше?
  9. Эл рассказывал, что трогать скорость не нужно. Что многие это делали и путного не вышло ничего. Удар может и должен быть по возможности быстрым. Но логично, что после 5-10 сверхбыстрых удара можно лишиться всех сил. Против просто поднятия затрат усталости на удар я тоже против, лучше бы это сделать гибко. Собственно, как и будет делать плагин. === В дальнейшем планирую расширять плагин на тему "влияние экипировки на бой" (просьба переименовать тему, вычеркнув "повреждения"): а именно - сделать свой неглючный "сник реализм" - в чем-то чуть менее детализированный, в чем-то чуть более, например, добавив шанс смертельного удара
  10. понял) актуальная версия 3.01 :)Надо бы эти ссылки добавить в шапку, а остальные убрать, толку от них
  11. может, положи там и ссылку на актуальный апдейтер пока я менять ничего не планирую, пусть висит там
  12. Если апрейдер последней версии, должно в процентах рядом с кнопкой "Старт" отображаться число - прогресс загрузки. Такое есть? Если нету, давайте скрин
  13. я тоже этим интересуюсь, поэтому и советуюсь)Я вижу короткий клинок как атрибут вора или мага. Маг зачарует, а вор будет бить из скрытности. Открытый бой с коротким клинком - удел чрезвычайно ловких бойцов. Так и тут - при должном уклонении можно убить и тяжелого противника ножом без закликавания. А если не получается уклонятся.. Грусто выглядит, это закликивание просто. Пьешь зелье восстановления выносливости, которое варится при 40 алхимии таким, что при закликивании выносливость почти не уменьшается.. И вперед, 40 навыка коротких клинков вполне достаточно против многих противников ну это уже слишком фэнтезийно))
  14. не соглашусь.Фэнтезийный бой двуручным оружием - удел сильный и выносливых воинов, таких себе силачей и гигантов. Да и заколоть мечом куда проще, чем пробить броню или разбить щит молотом. можно закликивать так, что противник не успеет даже удар нанести.. Это же читтерство. Разве нет? 5-6 - запросто
  15. Хочу обсудить пару мыслей: 1. Чтобы предотвратить по сути читтерское закликивание, хочу ввести повышенный расход выносливости на такие сверхбыстрые удары. Неписи с такой скорость вроде как не атакуют же (удар в 0,1-0,2 секунды) 2. Что считать правильным ударом, следовательно, ударом, который израсходует меньше выносливости - "быстрый удар" (2-3 удара в секунду) или "выверенный удар" (1-2 удара в секунду)?
  16. Мало того что глючные, да дырявые какие.. И кстати, где упоминание про 3.11?)) Я ее еще застал
  17. Ссылка на актуальный апдейтер Файл Ева08 весит 2 гига, поэтому и "зависает", а на самом деле долго скачивается. В новом апдейтере есть индикатор отображения процесса закачки. Если будет слишком долго, где-то есть ссылка на файл на гугл-диск
  18. серьезная задумка..) ну тогда серьезна и реализация
  19. Я в этой области не силен.. А нельзя ли из этого набора в 30 ловушек создать 30 спеллов и рандомом их применять в любой из ловушек-активаторов?
  20. имхо, тут должен быть такой принцип:Если воин к бою данным оружием не готов, усталость тратится быстро. А когда становится готов - усталость тратится очень медленно, т.к. к оружию он привыкает. Хотя, согласен, это не крайне критично при условии, что от данных характеристик растет запас выносливости. тут же рандом, а плагин реализует прямую зависимость. Я вчера при ~70% шансе каста заклинания скастовал его с 6 раза только. При схеме с множителем игрок без зелья восстановления выносливости при 5 ударах мимо уже превратится в грушу для битья при любом значении навыка владения оружием. В моем плагине, если игрок умелый воин, он не сильно устанет. мне же кажется, что двуручным оружием владеть - это совершенно не то, что одноручным. Вообще двуручная секира и молот куда ближе друг к другу, чем одноручный топор и секира или булава и молот. То есть по-хорошему правильно пошли создатели Сердца Хаоса, объединив в 1 навык одноручные топоры и булавы, а в другой вынесли двуручные.Я хочу реализовать такую механику, при которой не научившись пользоваться нормально одноручным и не став достаточно сильным и выносливым, использование двуручного оружия будет себя слабо оправдывать из-за сильного расхода выносливости (что вполне логично - воин не подготовлен)
×
×
  • Создать...