Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. верю, но я решил так) уже не изменить :)
  2. я тоже думал за кого голосовать - за него или морроу. Выбрал морроу, т.к. сильвиус сообщал полгода назад о потере интереса к ТЕС.
  3. Общественные работы на добровольных началах - это для тех, кто делом увлечен. Тут и морроу, и эл подходят. Но морроу и в тэс3 подал заявку, и будет там выбран на 100% справедливо. А элу хочется попробовать себя в гильдии, почему не разделить полномочия - не понимаю.
  4. Решение не исчерпывающее.В реестре 0, инфракрасных устройств нету. В ангел.ини "1". Что еще? :)
  5. мне по тесту показалось, что 3 мало. Хорошо, выложу в бете 3 секунды воля? интересный вариант Камерады, выставил в ноль константы fFatigueAttackBase fFatigueAttackMult fWeaponFatigueMult но атака все равно забирает усталость. Что еще нужно обнулить? в расход идет около 5 пунктов
  6. хм, не слышал о фиче в скайпе "расшарить звук".. такая есть?
  7. Если человек хочет - награда. Отношение прямое достаточно - увлечение делом)
  8. вы судите старую игру по критериям новой.это бессмысленно. да и плагины все-таки для чего-то да нужны
  9. ага, нечто вроде того. она не устаревает просто
  10. Тут есть игровая сторона - нельзя восстанавливать ускоренно вне боя, т.к. бег не будет тратить усталость тогда. Но есть и физическая сторона медали. От длительных по времени "анаэробных" нагрузок вроде бега и прыжков восстанавливаться нужно длительней, чем от разовых интенсивных, вроде ударов мечом. Иными словами быстро бежать с вещь мешком - выматывает в целом сильней, чем махать оружием. Пробежав 20 минут, через 10 минут отдыха не получится бежать еще 20 без супер подготовки. А ударив 10 раз мечом и чуть передохнув, запросто можно ударить еще 10. Просто таким образом шкала усталости становится более условной. И вводим понятие скорости восстановления от типа нагрузки. Что думаете? upd: Как вариант, можно ограничить кол-во пунктов, которое может восстановиться в бою, имитируя тем самым ситуацию, что полная и окончательная усталость в длительном бою рано или поздно наступит. Скажем, усталость восстанавливается в диапазоне: 0 - Максимум усталости. Например, ускоренно отрегенилось 25%, ГГ помахал оружием, отрегенил еще 50%, помахал еще, добавил еще 25% и все, больше реген не работает до момента окончания боя. upd2: Тест показал, что 1 максимума усталости мало. Поэтому принял решения привязаться к выносливости, что логичней. Более вынослив - лучше регенишь усталость в бою. Скажем, достаточно будет 5 х Выносливость.
  11. Продолжаю работу над плагином по тратам усталости. Реализовал ускоренное восстановление выносливости на величину 0,001 * Выносливость ГГ в фрейм. Условия старта регена: более 5 секунд ГГ не наносит ударов оружие не спрятано (боевые условия) - заклинания не катят ГГ ведет бой (xGetCombat) ГГ не бежит Бег или прятание оружия сбивают таймер в ноль, придется снова ждать 3 секунды
  12. на любителя я уже лет 10 живу на примитивных колонках, сначала были 2.0, теперь 2.1.
  13. Солидарен. Не думаю, что при таких колонках стоит тратить деньги на звуковуху.
  14. В том виде, в каком он есть - он мне не нравится, собственно, поэтому я и начал выкладывать скрипты, а не плагин. Верна ли мысль: если мы говорим о повышенном расходе усталости, логично считать, что в неких условиях она должна быстрее восстанавливаться? Скажем, в бою, если ГГ не наносит удары, а просто ждет и отходит от противника. Так сказать, накапливает силы на новый удар. Скажем, это не должно повторяться бесконечное кол-во раз, но пару-несколько. Ибо при текущей скорости восстановления усталости как-то одноразово все получается. Я хочу сделать бой не только сложней, но и интересней
  15. я тоже обычно пру, пока она спускается вниз.я ворами всегда играю, амплуа
  16. слышал, что лучше уже или так, или так. То есть пока нет дискретной - юзать внутреннюю, а потом переключить (кажется, это даже само переключается). Да, шото накрылось.. Потащить в сервис можно, пусть диагностируют. Но будет ли простой сервис заниматься этим без потери данных на винте - вопрос открытый. Лучше, имхо, созвониться и все уточнить
  17. 1. Плагин "Динамическое замедление прокачки" v.1.1 2. Плагин "Динамическое увеличение множителя критического удара" v.1.0 3.. Плагин "Нож в спину" Будет переделан Фича: - реакция стражников и неписей на крадущегося ГГ Планы на будущее Архив
  18. согласен Незаметность тоже будет реализована через магию невидимости ведь. А вообще магия в мире ТЕС - не нечто недостижимое. Всем она по зубам, почему вору - нет?
×
×
  • Создать...