Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. не тестировал пока. На данном этапе релизован только функционал "подкрасться и убить".
  2. Плагин "Нож в спину" Добавляет в игру возможность убийства НПЦ или кричера с 1 удара либо нанесения тяжелой травмы из режима скрытности. Чтобы нанести скрытный удар, нужно: быть в режиме скрытности быть незамеченным тем, на кого направлен прицел быть на близкой дистанции к цели цель не должна быть в режиме боя держать в руке нож (не все короткие клинки подходят для убийства, а только действительно компактные кинжалы) сделать замах более 1 секунды, как бы прицелиться :) (замах можно начать "издалека" при подходе к цели) О готовности нанести удар сигнализируется добавлением эффекта: Эффект представляет собой абилку "Ночное зрение" силой в 1. Нахождения данного эффекта на ГГ является условием для скрытного удара. Удар попадает в цель вне зависимости от игрового попадания по цели. Однако всегда есть шанс промазать, который зависит от удачи ГГ и находится в пределах 1-10%. Таким образом шанс попасть - 90-99%. Сила удара зависит от здоровья цели и навыка коротких клинков ГГ и рассчитывается по формуле: - target_HP * shortBlades * 0.01где shortBlades - навык коротких книнков ГГ, ограниченный в 80 сверху. Иными словами, удар заберет столько процентов ХП жертвы, сколько навыка коротких клинков у ГГ, но при навыке более 80 нанести более 80% урона не получится.​ Дополнительно к данным повреждениям может быть приплюсовано повреждение от обычного игрового удара оружием, так что убить шансы есть и неплохие - особенно для слабых жертв. Шанс мгновенного убийства - от 10 до 20%. Также определенный эффект дает Бритва Мехруна Сильным жертвам с 300+ ХП не выйдет нанести удар на более чем 50% здоровья. Убить их с 1 удара никак не выйдет. Последствия для ГГ: ​если цель не убита, она среагирует на удар бегством либо атакой - как и в случае обычного нападения; если в течение 10 секунд после удара кто-либо из НПЦ не включая саму цель, увидит ГГ рядом с целью (или трупом), то на ГГ будет осуществлен донос, поэтому важно не быть замеченным и постараться быстро покинуть место преступления Нападение на НПЦ карается существенным штрафом, убийство - смертным приговором. Поэтому лучше не попадайтесь :)
  3. чета я не вижу в КСе для каждого веапона свой range. мне нужно в скрипте сделать константу с конкретным значением. вот опытным путем установил, что железный кинжал бьет примерно со 180 и ближе
  4. Камерады, а как узнать дальность действия оружия? Например, с какой дистанции нож действует
  5. но вирус пропустил же - это уже повод искать что-то другое. и да, не устану повторять, не сидите под учеткой с админскими правами - будет счастье
  6. Не сиди под админом же, ну :) И надеюсь, Аваст больше устанавливаться не будет.
  7. конечно интересный, но тем интересней вкусить его в игре в релизную версию! по любой игре помню, что больше всего эмоций доставляет первое прохождение, погружение в игру, а не когда уже все и вся в игровом мире знаешь
  8. ну это тогда не игроки, а тестеры)
  9. а смысл его запускать, без плагинов не торт ежели?! вот не понимаю зачем игроки тестят беты..
  10. не рассматривал даже.. хотел, чтобы было убийство было возможно строго в спину. а сейчас, это уже интересно, спасибо, сейчас протестирую :) upd. А работает! Спасибо за наводку, пожалуй, стоит именно так и сделать. Но все равно оставлю привязку к xGetCombat и "подсветке"
  11. интересно, спасибо) но дело не только в этом.. Когда НПЦ стоит сам по себе - у него определенный угол, тот, куда он смотрит. А когда ГГ подходит к нему и НПЦ поворачивается - угол этот не меняется (по информации из функции GetAngle). В связи с этим мод чуть меняет концепцию. Подкрасться и убить теперь можно любого кричера или непись, который находится не в режиме боя. Режим боя определяется по двум параметрам - функции xGetCombat и "подсветке" цели (непись и кричер подсвечивается собственным именем только когда он не в боевом режиме - мирный или мертвый). Для враждебных существ все актуально как если бы угол определялся. Сумел подкрасться незамеченным (враг не инициирует бой) - убивай. Для невраждебных неписей/кричеров, выходит, что все меняется. Таких можно убить с любой стороны. Но к невраждебному "врагу", положим руку на сердце, не было сложно зайти за спину. Так что даже если б с угол все удалось - ничего бы это не поменяло по сути своей. Прошу критиковать
  12. и какого бы это [ругательное слово] GetAngle, Z для игрока показывает (-180;180), а для неписи (0: 360)? да еще и лажает как-то morrow: не ругайся! usolo: это литературное слово) === В общем, почему-то не работает GetAngle для неписи. Как непись не вращается - все равно показывает как-то странный угол не соответствующий реальности.
  13. на будущее - смотрите на статы героя при создании.Норд-маг, без секир и дробящего, без доспехов, 47 маны на 5 уровне... Конечно, Вам тяжело. При том что у бретона на 1м уровне со знаком "подмастерье" может быть 180 маны, кажется
  14. usolo

    The Witcher 3: Wild Hunt

    посмотрим, что будет в 3-м
  15. лучше переустанавливайте или откатывайтесь до образа диска, снятого ранее.восстановление бывает бажное
  16. usolo

    The Witcher 3: Wild Hunt

    они предпочитают, чтоб их называли "чародейка"
  17. работа продолжается. очень непросто дался код скрипта, определяющего, что ГГ за спиной у НПЦ - но вроде бы удалось, скоро будет ясно
  18. usolo

    The Witcher 3: Wild Hunt

    ролик офигенский. Поляки, походу, на переводой мирового игропрома
  19. забавно как любят геймеры няшных моделек в косплейных нарядах) на нашей конференции как-то тоже была моделька почти что в купальнике - но как-то мы не заценили
  20. Раддимус, вижу, у тебя уже есть концепция. Когда переходим к реализации?)
  21. с одной стороны - да, преграды будут мешать. с другой... так можно увести его в спальню, вынудив оставить прилавок, и быстренько сбежать к прилавку и все украсть. логично будет, что в домах со стражником - стражник будет преследовать, а где стражников нет.. ну либо их можно расставить, либо торговец просто будет крутиться) пока не приступил к реализации, все еще мучаюсь геометрией) как приступлю - будут видны варианты как можно сделать)
×
×
  • Создать...