Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. ок, опытные тогда могут только выносливость расходовать)
  2. Рандому однозначно, имхо, иметь место в бою. Иной раз и слабак может побить сильного. Другое дело, что разброс рандома должен быть контролируемым и зависимым от навыков и характеристик. щитом можно.Оружием (если речь о парировании) - тут нужно обсуждать.
  3. ну почему же.Блок запросто может лишить здоровья. Например, повредить руку, поставить синяк, получит ушиб или вывих
  4. Да, тоже не идеально, но лучше.Немножко урона пропускать можно и нужно, я считаю. Т.к. блокирование силовых ударов - особенно двуручным оружием - это дело физически тяжелое, можно получить травму. Пожалуй, блок только лишь тяжелого оружия оправданно пропускает часть урона
  5. usolo

    News

    Боюсь спросить - неужели тянет на рейтинг 9.1?!
  6. для того игры и делятся на симуляторы и аркады. Ибо подход к играбельности бывает разным.Касательно боевки - ее реалистичность не портила еще ни одну игру. Но чтобы не переделывать всю игру - этой реалистичности нужно знать меру. Т.к. в реальном бою вряд ли даже сильный герой устоит против 3-4 сильных бойцов или тем более - существ. Я за существенный урон при пропущенном ударе и за снижение скорости нанесения ударов. Я за угадывание направления удара (для Морки корректно было б угадывание типа удара) для парирования и уворота. Я за неавтоматическое блокирование щитом (блокирование щитом Скайрима тут куда интересней). Бои должны быть интересными. А как к этому подойти, не испортив игры - тут дело за кропотливостью разработки и функциональность платформы.
  7. Может, опенМВ даст платформу для реализации скилового боя
  8. с СХ совместимости нет. можно вручную редактировать списки плагинов, но дело это муторное и для новичка двойне сложное
  9. Стайер предлагает больше role play и меньше action - и в этом он прав. Но все становится сложно, когда речь заходит о смешанных классах. Сужать отыгрыш только до чистых образов шаблонной троицы воин-маг-вор - делать игру скучней. Но в остальном - я согласен по многим пунктам. Пожалуй, и правда лучше опенМВ дождаться. Там уже разойдемся на славу.
  10. попробуйте слить из инет данную длл-ку. Или переустановить тот софт, который ее установил. а файл morrowind title.mp3 есть по такому пути (папка с игрой\Data Files/Music/Special)?
  11. Нет, пока не обновлен. Ожидается к середине след. недели. Для опытного лучника, конечно, дрожание руки не характерно. Но для начинающего - ого-го как. Было бы куда логичнее сделать вместе с минимальным дрожанием правильную траекторию полета стрелы, чтобы вся сложность было в расчете при прицеливании, а не в совмещении прицела с врагом. Но, увы, в Морке это не делается. Посему дрожание прицела - единственный выход сделать лук отличным от снайперской винтовки
  12. usolo

    Divinity - Original Sin

    агааа, на 13-м, значит, она достижима!попробую-попробую) у меня 1 мили, 1 кинжальщик/лучник и 2 мага
  13. Так-с, новая идея дала плоды. Ранее я использовал спелл только для сигнализации юзеру о соблюдении всех нужных условий - и более никак на него не обращал внимания. Теперь решил сделать через GetSpellEffects - и все заработало куда стабильней. Шансы на успешную реализацию увеличились :)
  14. Уже буду опенМВ ждать для реализации своих остальных идей) И особенно по боевке.
  15. Просто этот конченный корявый движок очень и очень много палок в колеса ставит. Общая трудоемкость работы над плагином, наверное, уже часов 100. А все еще не могу побороть глюки)
  16. В шапке очень нужно разместить шаблон оформления багрепорта.. И, камерады, как видим, FAQ в мануале наполнять бессмысленно, лучше накапливать инфо в какой-то теме на форуме, на которую и ссылать людей
  17. 3 или даже 4 загруженный в память антивируса - это перебор) а вообще часто бывает, что эффективней ампутировать, нежели лечить уж времени бы наверняка меньше потратили
  18. ячейка - тоже масштабная область довольно как для следования возможно, нужно будет координатами прописать... в общем, есть над чем поработать в плагине)
  19. возможно, нужно скриптом указать условия "следования". А когда они не выполняются - чтоб "следовал" на исходную позицию
  20. интересно будет узнать как это получится без сопровождения. И особенно - чтоб атаковал всех, а не только напавших первыми
  21. Нужно будет еще курнуть мануал по МВСЕ. Определить координаты локации убежища, в рамках которых будет действовать скрипт. Либо же некую дистанцию от какой-то точки (например, xDistance от некого стражника или чего-либо до предполагаемой цели) На область с убежищем применить поиск неписей/кричеров (наверное, через xContentList) Отфильтровать нужных по дистанции Далее по желанию - травить стражников на тех, кто начал бой с ГГ (xGetCombat) или же просто на всех, кто приблизился (кроме самого ГГ)
×
×
  • Создать...