Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. имел ввиду, что если цель парализована, по ней можно нанести удар в спину минуя проверки на видимость, скрытность и т.п.
  2. не думаю, что прям так. Фича в том, что такое именно нравится.
  3. Ну это я по атмосферности придираюсь. Странно выглядит, что любой нпц бросает с радостью все свои дела и бежит помогать ГГ куда-угодно
  4. Судя по роликам, графика классная, анимация вообще на уровне. Похоже, именно это цепляет сегодня основной процент потребителей игровой индустрии. Уверен, что разрабы запросто могли бы делать лучше в плане спецанирия, ролевой системы, отыгрыша. Но, похоже, сейчас рулит "поколение, для которых Скайрим является первой РПГ" (и диктует законы жанра)
  5. Поиграл со своим плагином и понял, что не тру это. По идее куда интересней система Облы и Скайрима, когда при прокачивании сника увеличивается множитель критического урона для кинжалов. Это интересней, т.к. при развитом снике шанс если не смертельного, то хотя бы крайне мощного удара гарантирован. Это правильно, т.к. враги становятся все сильней. Критический удар х4 ножом даже по кагути далеко не смертелен. Зато удар кагути по ГГ смертелен. В Морке этот выборочный рост силы крита нереализуем. Тут мы наглухо привязаны к урону оружия и конкретному множителю, а для кинжалов он не слишком велик. Да, можно было бы выдумать переподключение плагинов в зависимости от уровня. Но это бы множило весь критический урон, даже секирами - а это не тру. Думаю над тем, что бы можно было сделать... Склоняюсь к идее, что в плагин нужно вложить принцип, когда при успешном подкрадывании происходит гарантированно результативный удар, урон которого зависит от, скажем, сника и/или коротких клинков (привязки к урону оружия не сделать). Скажем, урон будет доходить (30-50-70)% хп врага - и это гарантировано (т.е. где-то 95% шанса). Само собой, все это при условиях, указанных в описании к плагину. Также подумаю над еще одним достаточным условием - враг парализован. И уже поверх этих 30-50-70% буду вешать шанс мгновенного убийства. Ибо без всего этого я не верю в отыгрыш вором на сотке без лука. Тяжелые доспехи, само собой, не рассматриваются.
  6. Мод хороший. Но также должно быть нельзя "ждать" более часа в городах. Но за этот час, имхо, должно ощутимо регенится хп/маны. А то день-ночь-день-ночь. Тем более, когда/если у Эла дойдут руки или возникнет идея ввести питание - это будет актуальней.
  7. ИМХО, слишком долго длиться восстановление здоровья/маны. Играю вором с низким максимальным хп - постоянная смена дня/ночи каждые 2 минуты напрягает. Я осознаю, что я так экономлю зелья.. Но зачем? Что конкретно в игре ухудшит, скажем, ситуация, если все восстанавливаться будет за 1-2 игровых часа? Оно, может, реалистично, что для выздоровления нужно выспаться - но совершенно не играбельно как-то. По-хорошему, нужно сделать скрипт, чтоб спать можно было не везде (т.е. будить при отдыхе дольше часа), если условия не соответствуют
  8. касательно апдейтера - скачайте новую версию. Ссылка тут есть Ссылка на страницу в базе FullRest'а
  9. только через костыль: лечить на кол-во хп, которое отнял. и то - будут проблемы с вычислением кто же именно отнял хп - ГГ или враг
  10. завлекал охранниц обещаниями одарить их дорогими подарками, включая машины и бриллиантовые кольца толсто
  11. Из сейфа в помещении областного управления МВД ночью вынесли $400 тыс Наверное, это шаг по борьбе с коррупцией
  12. С одной стороны - логично, что больное животное выглядит иначе. Хотя с другой - животное может быть просто переносчиком, а само в силу иммунитета не болеть. Мне идея нравится. И да, конечно же можно и нужно интегрировать. Зачем эти 100500 плагинов
  13. может, опенМВ даст запал желающим творить. может, соберет какую-то фуллрест-команду)
  14. наверное, можно, но нужно переделывать ядро. непростое дело, в общем
  15. ты б апдейтер запустил хоть разок что ли
  16. вот об этом я и писал, когда упомянул о доработке игры
×
×
  • Создать...