-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
имел ввиду, что если цель парализована, по ней можно нанести удар в спину минуя проверки на видимость, скрытность и т.п.
-
не думаю, что прям так. Фича в том, что такое именно нравится.
-
Судя по роликам, графика классная, анимация вообще на уровне. Похоже, именно это цепляет сегодня основной процент потребителей игровой индустрии. Уверен, что разрабы запросто могли бы делать лучше в плане спецанирия, ролевой системы, отыгрыша. Но, похоже, сейчас рулит "поколение, для которых Скайрим является первой РПГ" (и диктует законы жанра)
-
интереса пока не питаю
-
Поиграл со своим плагином и понял, что не тру это. По идее куда интересней система Облы и Скайрима, когда при прокачивании сника увеличивается множитель критического урона для кинжалов. Это интересней, т.к. при развитом снике шанс если не смертельного, то хотя бы крайне мощного удара гарантирован. Это правильно, т.к. враги становятся все сильней. Критический удар х4 ножом даже по кагути далеко не смертелен. Зато удар кагути по ГГ смертелен. В Морке этот выборочный рост силы крита нереализуем. Тут мы наглухо привязаны к урону оружия и конкретному множителю, а для кинжалов он не слишком велик. Да, можно было бы выдумать переподключение плагинов в зависимости от уровня. Но это бы множило весь критический урон, даже секирами - а это не тру. Думаю над тем, что бы можно было сделать... Склоняюсь к идее, что в плагин нужно вложить принцип, когда при успешном подкрадывании происходит гарантированно результативный удар, урон которого зависит от, скажем, сника и/или коротких клинков (привязки к урону оружия не сделать). Скажем, урон будет доходить (30-50-70)% хп врага - и это гарантировано (т.е. где-то 95% шанса). Само собой, все это при условиях, указанных в описании к плагину. Также подумаю над еще одним достаточным условием - враг парализован. И уже поверх этих 30-50-70% буду вешать шанс мгновенного убийства. Ибо без всего этого я не верю в отыгрыш вором на сотке без лука. Тяжелые доспехи, само собой, не рассматриваются.
-
как мага звать?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
у тебя чистый МФР?
-
ИМХО, слишком долго длиться восстановление здоровья/маны. Играю вором с низким максимальным хп - постоянная смена дня/ночи каждые 2 минуты напрягает. Я осознаю, что я так экономлю зелья.. Но зачем? Что конкретно в игре ухудшит, скажем, ситуация, если все восстанавливаться будет за 1-2 игровых часа? Оно, может, реалистично, что для выздоровления нужно выспаться - но совершенно не играбельно как-то. По-хорошему, нужно сделать скрипт, чтоб спать можно было не везде (т.е. будить при отдыхе дольше часа), если условия не соответствуют
-
касательно апдейтера - скачайте новую версию. Ссылка тут есть Ссылка на страницу в базе FullRest'а
-
только через костыль: лечить на кол-во хп, которое отнял. и то - будут проблемы с вычислением кто же именно отнял хп - ГГ или враг
-
но не о прекращении ж работ :)
-
С одной стороны - логично, что больное животное выглядит иначе. Хотя с другой - животное может быть просто переносчиком, а само в силу иммунитета не болеть. Мне идея нравится. И да, конечно же можно и нужно интегрировать. Зачем эти 100500 плагинов
-
может, опенМВ даст запал желающим творить. может, соберет какую-то фуллрест-команду)
-
тоже хорошая идея
-
наверное, можно, но нужно переделывать ядро. непростое дело, в общем
-
ты б апдейтер запустил хоть разок что ли
-
именно не страшны)