Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. У меня вот какая идея родилась. Было бы классно ощутимо удорожить (есть такая техническая возможность???) магу отдельные эффекты, которые делают мага слишком широкого профиля. Например эффект "Открыть" имеет базовую стоимость 6. Что это значит? Если я сделаю 12 - то все заклинания будут стоить в 2 раза больше маны - как базовые, так и сделанные самостоятельно? Именно вот такой эффект желаем. Ведь дорогие по мане заклинания доступны становятся при более высоком уровне навыка.Таким образом, эффекты: - открыть - очаровать - увеличить хар-ки и т.д. можно сделать доступными только магу высочайшего уровня. Скажем, судьбу "открыть" вижу так: стандартные 50п с шансом 50% можно кастануть чтоб было при хотя бы 60-70 изменения, а 100п - только при около 100+ с более-менее внятным шансом. Тут писали о многих прохождениях игры за классы с разным набором навыков. Совершенно согласен. Но вот прохождение магом отчасти избавляет от данной необходимости. Если б маг мог выбрать только, скажем, 2 школы магии - было бы норм. Но поскольку этого нет, то маг слишком крут. касательно вмешательств - там нечего править. Уже при 50-60 мистицизма шанс каста более чем внятный. и правда интересно) можно будет записать в список на будущее) === Кстати, я прекратил свою игру магом. Это все слишком просто стало (сложность 100, 25-26 уровень). Я не боюсь ни одного из рядовых врагов. 3 даэдра или кучку нежити я тоже выношу без проблем. Возможно, тут вина альтмера - слишком дофига магии (было под 1000). Может, уж очень сильный эффект от несколькихпризванных существ. Возможно, стоит себя при прохождении магом ограничивать - не брать все школы сразу, самоограничением не вызывать нескольких существ, отказаться от очарования и вскрытия. Но пока что игра все еще делает мага черезчур мощным и слишком разноплановым типажом.
  2. По квесту просят книгу "Происхождение Закона Двемеров", тогда как книга называется "Из истории Закона Двемеров"
  3. модульность - это нерелистично. Или все, или ничего. Интересная идея.И должен быть шанс, что вместо запуска игры запустится деинсталляция.
  4. да, школота любит ногебать.Но потому МФР Эла и так хорош, что этого всего в нем нет. Просто это все еще не готовый продукт, а в стадии разработки)
  5. 2. Пожалуй. Но как бы убрать возможность читтерить? Скажем, повышение привлекательности или очарование на 5-15 сек? И такого дофига.Согласен - комбинировать разрушение с параличом или обузой - круто. Но как убрать читы? 3. Эл сделал это для того, чтобы разрушение можно быть убить усиленных существ, полагаю. А не чтоб можно быть открыть без бутылоки 20 сундуков с замками по 100п.
  6. само собой, лишать мага ничего не надо - пусть себе сам летает, исчезает и т.п. просто некоторые вещи должны быть куда труднодоступней, некоторые - хорошо бы, чтоб вообще недоступны, некоторые - может, легче в доступе. Лично я вижу в этом всем два реальных выхода: 1. Забить 2. Убрать создание своих заклинаний и ввести много дополнительных для изучения у мастеров или по квестам. 3-й нереальный - тонко настроить затраты маны (и следовательно - шансы каста) для разных эффектов.
  7. Конечно касается) Но с историей и правда отдельная песня... Почему-то нашим народам важно очень показать, что уже в прошлом все было как нам надо. Патриотизм повышают, что ли?
  8. нет. Выученные заклинания - в целом, нормальны за исключением нескольких. тут важно, что затраты маны были строго скоррелированы с возможностью прочитать заклинание в зависимости от уровня развития школы. Но я даже не представляю как это настроить можно))Ведь в одной школе менять ничего не надо, а в других - надо.
  9. безусловно так.Я тоже не сталкивался с механикой работы создания новых заклинаний. Но сейчас они и так дороже, чем выученные, но не сильно дороже. Если б сделать дороже раза в 2, возможно, это было бы ближе к балансу. Увы, все эти обсуждения издавна так и остаются обсуждениями. Команды по разработке нет, увы.
  10. Боюсь, сложно будет затруднить - особенно при возможности создавать свои заклинания. Но не знаю, не пробовал. Обычно в играх - в том числе и в Морке, универсал - силен спектром, но слаб узким развитием навыков. Иными словами, воин будет бить больней, чем маго-воин, или воро-воин, однако будет слабей в остальном, не воинском. Но чистый маг может быть отличным воином - не слишком уж просто в типичном смысле, но совсем просто с помощью призванных существ. И он будет сильнее воина в военном деле, т.к. призванных существ можно накастовать много. Он будет успешнее вора во вскрытии, т.к. вскрыть 100п замка можно при 50 изменения без проблем, а при 50 безопасности - только супер-крутой отмычкой. И куда успешнее вора у бою. И успешнее вора в торговле и красноречии с помощью заклинаний на 5-10 секунд. Чистый маг - не просто универсал, но универсал, который сильнее узкого специалиста :)
  11. Мне вообще не сильно понятно, почему типично воровское открывание так запросто дается магу. Заметьте - куда легче, чем самому вору. И опять оно все так.. Самый большой чит у мага - возможность делать свои заклинания. У воров этого нет. У воинов нет. Магу - пожалуйста. Но по мнению большинства это мастхэв и вообще стыдно даже думать о том, чтоб это отнимать. А как по мне - то добавили бы в игру больше вариантов для изучения (самых разных, комбинирующих разные школы, если это можно) и отобрали возможность делать свои. Куда лучше бы на балансе отразилось
  12. через апдейтер если запускать - при первом запуске нужно будет указать папку с игрой вручную.в дальнейшем - запомнит путь
  13. Бонус только к мане ведь. Да, бонус крутой, но я посчитал, что играть магом надо за расу, предрасположенную к этому. Я бы с радостью сыргал за орка, но орк топорно и напролом ориентирован на будущее тяжелого бойца. Но доступность скила вроде "Открыть 100", "Очаровать на 5 сек" или других читтерских от этого меньше не становится. не интересно - не открывай) Мне кажется, вообще все сундуки с соткой должны быть только под ключи. Иначе смысл в них на аватарке есть, если ты об этом)
  14. отношение падает не строго до 50, как мне показалось, а просто падает. я посчитал это нормальным, как негативная реакция на очарование - и подумал, что придется за деньги качать красноречие, чтоб повышать отношение к себе. на счет "я маг и делаю магией все"... Я тоже играю магом.. и тоже делаю магом все... и игра скучна. Открыть 100п касанием доступно при 50 изменения... - это можно открыть почти все в игре! Наверняка интересный квест в корпрусариуме - унылый набор сундуков, открываемых магией. Маг до жути универсален. Он и мили-боец, и дистанционный, и вор в одном флаконе. Разве что из карманов не крадет. Так что жаловаться, играя магом, уж точно не стоит правка багов, постепенная доработка крафта и т.д.)
  15. http://www.fullrest....ullrest-repack/ тут много хороших плагинов
  16. камерады, а в игре будет что-то из врагов сильнее владык дремор, золотых святых, крылатых сумраков, двемерских центурионов? именных и редких, а также нежить в гробницах опускаем
  17. визуально - мне не нравится этот кусок меха поверх ремня на груди. похоже, он сделан, чтоб сформировать вторую часть груди и сделать броню в этом плане симметричной... если это нужно с точки зрения логики - нужно сделать, если просто для красоты - лучше убрать, имхо также не красиво выглядит белый мех на левом боку, рисунок которого продолжается на нижнем "слое" брони - слишком видно, что это просто рисунок
  18. Отлично. Я тоже могу что-то под них творить начинать потихонечку. Может, там другие функции будут или вообще напрямую код исходников править можно. Раз разработка будет иметь специфику свою - ей не помешало б отдельное место
  19. а, пасиб) ну... наш человек привык не верить до тех пор пока не выйдет) может, пора открывать раздел по опенМВ? да и, может, что-то делать уже можно, готовясь)
×
×
  • Создать...