-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
все оно так. Но от боевки в Морке требуется одно - чтоб она из закликивающей стала скиловой. Мне кажется, это глобальная цель. Плагин сей может быть частью этой цели)
-
эээ, я не увидел в ролике непередаваемой атмосферы первой части.Надеюсь, просто фиговый ролик
-
если будем что-то делать, оглядываясь на реплейсеры и плагины - нафиг вообще вся работа. Ориентация в плане изменений - только на ванильный набор. Дополнения нового - в наиболее предпочтительном виде, как есть, по возможности - опцией. ну, дизайн не годится. Таким молотком, как ванильный молот, воевать невозможно. Я бы менял дизайн. все очень правильно, но пока у монстров/врагов нет выборочных иммунитетов к конкретному типу урона - все нафиг) сейчас пофиг как ударить, главное, чтоб посильней.Боевка безнадежно устарела, увы. Однако опенМВ позволит нам работать более продвинуто. в этом реально что-то есть. На то они и тяжелые доспехи, что должны съедать урон ниже определенного уровня. При этом должен быть дикий штраф на перемещение, скорость ведения боя, вес. Так и нужно будет делать.Средневековый рыцарь в тяжелой броне был по сути терминатором. Правильно будет реализовать все это тут. Против тяжелой брони эффективны будут двуручные молоты > секиры > уникальные двуручные мечи (а ля фламберг) > булавы > топоры. Остальное вообще должно давать шансовую атаку как против щита. И т.д,, в общем) обсудим потом) но тогда и враги должны на это реагировать уворотами. Учитывается ли в форумах уворота скорость оружия атакующего? Медленное оружие плохо только частотой замахов? реально крутая затея, поддерживаю. Но не в ванили) тут целой темы ты касаешься) Ремонт изношенного оружия должен потреблять расходники. Ремонт убитого в 0 оружия - много расходников, сопоставимо, но несколько выгоднее, ковки нового.Черт, игру просто нужно взять - и переделать серьезнейшим образом) нужно-нужно, и серьезным образом. Но это - часть переделки брони и вообще боевки, а не оружия, о чем мы говорим) ========== shard, noun, a piece of broken ceramic, metal, glass, or rock, typically having sharp edges - то есть реально осколок) а какие примеры употребления? льдинка? разряд - хорошее слово, имхо облако - тоже логично. "Клюв наездника" - полагаю, перевод неплохой, как имя собственное. Наверняка, у живших в тем миру существ аналогия была очень понятной: нечто быстрое, "кусающее" как клюв скального наездника. нет, не думаю. Русский язык не работает по правилам.демонический - скорее как напоминающий видом, нежели происхождение. Вроде демонический вид или образ. даэдрический - а тут речь о происхождении. Я бы вообще заменял на все такие прилагательные "гномский, орочий" на существительные в родительном падеже (чей?): катана даэдра, кираса гномов, молот орков. Так, имхо, смотрится интересней. названия же материалов - переводим стандартными прилагательными: стеклянный, стальной.
-
1. По идее можно через GetAngle, но так как-то мутно: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40138-plagini-i-skripti-usolo/page__view__findpost__p__894230 2. Можно, если только они тебя не атакуют. Иначе таргет не наводится)
-
кажется, неплохо)
-
отказ сделан как-то очень топорно.неужели ГГ не может положить лунный сахар в потайной карман и не показывать его торговцу? а при попытке сбыть - торговец был бы звать стражу и прекращать торговлю с ГГ. как же опенМВ может преобразить Морку, красота) а по теме. допустим, перевод закончен и плагин готов к доработке. Задача 1: сделать хитиновое оружие востребованным. Какие пути все же предлагаем?
-
нет однозначного ответа. хорошо использоваться карты с большим объемом памяти (2Гб+) и хорошей производительностью (см. тесты)
-
Согласен, работы над Моркой - непочатый край) Важно желание и команда единомышленников. Думаю, с выходом релиза опенМВ, нужно постараться будет ее организовать. Согласен, что каждое оружие должно быть чем-то интересным, по крайней мере на своем уровне и пока недостижимо более хорошее. Сейчас в Морке, особенно знающему игроку, добыть приличное оружие вполне можно без проблем. А быть этого не должно... Впрочем, это следующий шаг после этого плагина. Пока и правда нужно обсудить преимущества того или иного оружия. А после идти к правкам его доступности и т.п. Вот странно же, почему бандиты орудуют хитином, если железо или сталь так легкодоступны и намного лучше.
-
1. В опенМВ это нужно будет выключить и сделать нормальную боевку. Может, даже сама команда опенМВ это сделает (было б здорово).А предложенная идея отличная. 2. Однажды придется, иначе все это будет неполноценно.
-
человек 2,5 года ждал удобного случая написать это, а ты... :)
-
IRL все решается доступностью клинка)Усилить влияние веса - штука хорошая, т.к. это совершенно логично выдвинет более серьезные требования к двуручному оружию, чего сейчас почти нет. Экономика однозначно нуждается в переделке. Но задача оч сложная :) думаю, можно. Детали обсудим отдельно.Желание твое очень полезно и работа, если доведем до конца (и добавим потом доспехи), будет одним из самых важных дел в плагиностроении к Морке.
-
да, это так.Если ТС против подобного обсуждения, прекратим или перенесем.
-
да. Но как идеологически описать, что бандиты Горького Берега вооружены хуже и слабее бандитов Аскадианских островов?Если это можно сделать - чудесно. Осталось придумать как. отличная идея. Не раз обсуждалось, что удар сталью не должен быть более удара эбинитом. Материалы должны давать другое влияние и различаться другим. Тем не менее, можно опираться только на вес. Чем более тяжелое оружие, тем больше "требований" к характеристикам. Однако не надписью "Вы не можете это взять" , а штрафом - от просто повышенного расхода выносливости до 1 замаха и нокдауна. Высококачественные, но легкие материалы - элементарно недоступны в начале игры. Герой таким образом получается максимальный профит таким образом: Хитин - доступен (дешев или в наличии у слабых врагов), достаточно легок. Прокачав силу - железо, т.к. сталь и подобное сложно доступны: дорого стоят либо у более сильных врагов. Насобирав денег или прокачавшись - можно получить сталь, серебро и т.п. И так далее, регулируя 2 параметра: вес и доступность. Оружие из топовых материалов - в единичных экземплярах у наиболее сильных врагов, продается по дорогой цене, либо очень хорошо спрятано для воровства. Артефакты - очень сложнодоступны, соответственно своей силе.
-
Я придерживаюсь идеологии, что в Морке не должно быть ненужного оружия. Если делать масштабные плагины, то на совесть. Как бы вот: http://www.fullrest.ru/forum/topic/18159-kak-dolgo-mi-eshe-budem-igrat-v-morrovind/page__view__findpost__p__914858 Ты видишь этот плагин таким, raddimus?
-
На мой взгляд, ванильная Морка потому лишь держится на плаву, что обладает непередаваемой атмосферой. МГЕ, плагины, фиксы лишь делают погружение в эту атмосферу более увлекательным. Роль МГЕ огромна, ибо ванильная графика уже крайне сложно воспринимается. Плагины и прочие фиксы - все это очень круто и интересно, но этого мало. Морке нужно новое дыхание, каким будет ОпенМВ. И на этой платформе можно будет действительно правильный плагины, набор которых когда-то преобразят игру до такого уровня, что она снова станет интересной. Тут должна быть и боевка, и могучий ребаланс вещей, и экономика. Созидать новое - чудесно, но правильней сначала разобраться со старым. Когда все это будет сделано, тогда можно будет снова играть в Морку :)
-
Я - за работу под ОпенМВ. И буду готов активно заниматься чем-либо интересным только под эту платформу. Иначе будет как обычно - крутейшая затея обернется глюками функций или просто невозможностью что-то править. Алгоритм, предложенный Dun Dram, из Даггера чудесен! Специфические материалы оружия против различных сильных монстров - хорошая идея. Но, опять таки, если и реализуемо - то через огромную задницу. Вообще, ИМХО, Морка в 2015-м году интересна прежде всего своей атмосферностью. Править такую игру под наше с вами современное видение игр - тут только ОпенМВ в помощь, иначе одно расстройство с этим жутким АПИ движка. Почему-то не открывается nexusmods, гляну параметры позже, но, мне кажется, автор плагина не полчаса провел над разработкой идеологии величины коэффициентов. Но если ты просишь глянуть и просто высказать мнение - я не против.
-
мне нравится этот реплейсер железного оружия. а вообще я бы очень хотел видеть реалистичную форму оружия, особенно секир и молотов, а не мультяшные модельки
-
интересно, что американский амазон пишет This item will be released on December 31, 2015. а чешский jrc.cz Připravujeme: listopad 2015
-
при запуске через апдейтер проблемы не будет, права администратора запрашиваются автоматически кривенько, конечно, но для домашних юзеров решение приемлемое
-
Полезно почитать мнение прошедшего дальше) Рад, что все не так уж и ненужно.
-
да, пока все примерно так и есть.Во второй части крафтить нужно было темные сеты (при игре на соответствующем уровне сложности) и только их, иначе крафт можно было выбросить. Но крафт темного совершенно опустошал инвентарь, т.к. нужно было немало дорогих ингредиентов, которые либо крафтились из найденного, либо покупались за совершенно все деньги, вырученные от проданного. То есть мусор был нужен если не для крафта, то для продажи. Пока этой части (а я только начал) все куда хуже. Квестовые вещи (квест на нахождение рецепта, благо, указателей на карте хоть нет) крафтяться просто, составляющих нужно мало, найти их легко. Хочется верить, что далее в игре это изменится, пока ставить клеймо рано. Да, мусора много, да, много ненужных рецептов и вещей. Есть интересная возможность разборки предметов на составляющие для крафта - хочется верить, она очень пригодится. Если же нет - то это будет жесткий фейл.
-
Ну ингредиентов реально много, очень много. Наверное, не впустую их придумали. Может, будет все это очень нужно на старших уровнях, может в ДЛЦ. Другой вариант - заработок на крафте. Ремонт шмоток крайне недешевый выходит, бабло нужно где-то брать. Квестовые награды в 20-30 монет и снижение цены в 10 раз при продаже вещи - не радуют.
-
опенМВ нужен) иначе этот труп не смотивирует ни на что серьезное :)
-
Русская озвучка, русский интерфейс, русские сабы - и нефиг. На своем конфиге играю на средних настройках - выжать максимум из графики не пытался, просто ткнул "среднее" и все. В целом - меня устраивает. Ну что, моя ипостась ведьмака нынче 5 уровня и бродит по второй локации. Текущие впечатления (в тексте кратко затрагиваются геймплейные элементы и совсем чуть-чуть - сюжетные начала игры):