-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
решил пост набить?)
-
2. Ограничение нелогично, нелорно, костыль. Технически - железно, но идеологически - жутко.1. Если как следует подойти к вопросу - игрок не достанет много денег никак, кроме чита. А на читтеров опираться - то дело гиблое)
-
все так. Но в Морке при доступности тренеров - эта задача совершенно не становится сложной и отнимающей много времени. А это нехорошо)
-
так-то оно так) "лезть на кактус" - оно-то можно. Но в чем тут правильность?
-
оно так. Но вселенная ТЕС знает и случаи орков-шаманов. А выбор для ГГ расы орка крайне отдаляет играющего от такой цели. Шаблонность какая-то. 1,2 - да, пути кривые, сам осознавал, когда писал это. Не все так, как ты описал, но смысл верный. Другие пути?Выбор расы ограничивает отыгрыш, да. Ибо если орк или норд - то бронированный вояка с тяжелым оружием - это калька.
-
МВСЕ1. Пройтись по инвентарю и почитать вес 2. Посчитать по формуле переносимый вес от характеристик игрока при этом игра, славящаяся отыгрышем, делает сложным путь орка-шамана. Если ГГ настолько волен в выборе пути, зачем его загонять в рамки выбора расы? Эта нелепость с выбором расы под стиль будущей игры - ужасна
-
рандом - это было б вообще интересно, но слишком хардкорно для массового юзера) Человек не рождается с способностями теми, которые он хочет ведь)
-
как минимум знаем, что она есть) Как по мне, глупо, что вся раса так убого характеризуется вполне конкретными бонусами. Расовые способности - допустим. А бонусы к характеристикам и навыкам - оно так себе
-
согласен целиком.и не так и много мест в игре, которые нужно доделать, чтоб отмена паузы не ломала все. Или не? логично было б запретить юзать эти заклинания при перегрузе
-
Какие нафиг правила, а как же шаманы орков? тяжелая броня - латы - вряд ли удобная вещь. И привыкают к латам до такой степени, чтоб они почти не мешали, действительно мастера этого дела, которые в латах живут и спят. Обычно - это солдаты. Магу же для развития нужно совершенно другое. Мое мнение - персонажи со смежными способностями могут и должны быть. Но эти способности у них не могут быть так же хорошо развиты, как и у профильных мастеров. То есть маг может носить тяжелую броню и махать кувалдой, но это должно отражаться на его магических способностях. Именно поэтому кол-во опыта в игре должно быть ограничено. Потратил опыт на доспехи - не хватит на магию.
-
если эти заклинания сделать дорогими (в том смысле, что стоить должны много маны и быть доступными по шансу только для мастеров школы иллюзий) как все прочие непрофильные заклинаний для мага - то все в порядке, как бы
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
воровство - это вообще отдельная тема... на витринах ничего нележать не должно.. либо ставить стражника, всегда следящего за тобой, ничтожество
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
это ж нужно откуда-то взять много лута на продажу.. а если очень снизить цену на самодельные зелья и артефакты... но так-то и просто будет)да, реально - но крайне утомительно и долго - что как раз было б идеальной реализацией) гробить? да экономика еле дышит)дешевый лут и зелья - уже отлично варвар должен это делать лучше со старта. Варвар должен быстрее этому учиться. Но если маг хочет тратить драгоценный опыт на секиры (в ущерб магии) - это его право и мы не имеем права лишает его этой возможности.На счет сложности каста в тяжелой броне - тут согласен целиком. Не зря маги ностят обычно простые шмотки
-
например, сделать деньги проблемой)
-
значит, цена урока должна быть такой, что для выучивания всего и вся нужно оооочень постараться если ты стандартизируешь зелья по уровню качества, то ничто не мешает повесить на них скриптики
-
1. Про магов и кувалды Классовые ограничения, конечно, вариант, но хреновый. Как и вообще вся классовая система. Классы, если и есть, должны определять некие начальные бонусы, отражать врожденные способности. Далее ГГ волен делать все, что хочет, но с некими последствиями начального выбора. Этот выбор должен давать бонусы, но не резать возможности целиком. Рост навыков ГГ должен определяться только упражнениями и желанием достичь высот. И никаким, упаси боже, необдуманным выбором в начальном диалоге игры. А помощью в отыгрыше должен служить ... уровень игрока. Банально очень сложно должно быть выучить до 100 все и вся. То же и расы. Меня всегда убивало, что я хочу играть орком-магом, а, черт его дери, игра решила, что орки должны быть воинами - и начальные бонусы строго воинские для орков. Это, ребята, полнейшая хрень. 2. Про реген Если реген маны и хп настолько медленны, то нафига они ваще сдались? Поддержу одного из высказавшихся, реген должен быть только на отдыхе либо магическим зельем/заклинанием - желательно б сделать при этом ограничение по приему зелий и использованию заклинаний. Иными словами - мутно выглядит, когда у ГГ 100500 банок - и он все их принял на протяжении одного сложного боя. Магия должна требовать отдыха. Условно говоря - это как напиток-энергетик, эффект есть, но вечно на них не выжить.
-
камерады, может кто не читал новости разработки... что добавить интересного в апдейтер?
-
как-то нереалистично, что подобная организация независима. Логично ей "ходить под" каким-то определенным домом. да, но работы - тьма) поэтому вряд ли такое будет)
-
логичней, имхо, что-то сделать с посохами
-
в 8.1 - этот
-
то была ирония..
-
ну тогда никаких "сосудов". Переводить и правда стоит как-то сродни "заготовка" или "материал" (материя?). Субстрат - это питательная среда, сходно по смыслу. А если трактовать так Субстрат (биохимия) — исходный продукт, преобразуемый ферментом в результате специфического фермент-субстратного взаимодействия в конечный продукт. то вообще идеально по смыслу подходит. Только вот фонетика сложная) больше 10 строк не осилил, настолько оно пафосно и напыщенно
-
а уверен, что нужно использовать 2 синонима, а одного слова недостаточно? Разве что, vial = small vessel, в зависимости от объема?) Если из трупа делают vessel/vial... важно акцентировать на форме хранения либо ее "начинке"? Ибо vessel/vial более смахивает на описание контейнера - и это как-то сложно вяжется у меня. Сделать из тела трупа ... сосуд? Скорее мы отмечаем то, что в сосуде. Например, эссенция, субстрат и т.п.
-
и правильно, нахер людям морочить головы.обновление = улучшение, точка. конечно, всегда с новой проверкой лицензионности ключа