Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. Натягивание - совершенно все тогда :)По картинкам не стоит судить обо всем. Но то, что на них есть, стоит рассмотреть. Само собой, в рамках некой здравой логики. Персонаж читать любить может, но картинки иллюстрируют класс. И если там книга - то это чтение, знания как минимум. И значит это можно обыграть
  2. сделаем, чтоб смысл был. Уже есть плагины, которые надо анализировать - добавляют урон в зависимости от веса перчатки. Единственное с чем там задница - это факт удара отследить. Кстати, можно запостить в форум про разработку МВСЕ пожелание к функции, которая бы возвращала ссылку на объект, нанесший удар по ГГ (то есть не промазал, не блок, а попал), а также ссылку на объект по которому ГГ успешно нанес удар. Как расширение - показать бы циферкой по какой части доспеха пришелся удар) С этим всем мы бы такую боевку запилили...
  3. Акробат http://tiarum.com/w/images/a/a7/MC_Acrobat.jpg Не ясно - книга. Коричневая с вертикальной полосой (Книга1) Ассасин Что видно? http://tiarum.com/w/images/c/ca/MC_Assassin.jpg Не ясно - 2 свитка: с красным шаром (разрушение? - Свиток1) и хз чем-то еще коричневым (Свиток2). Какие-то странные типа продолговатые предметы внизу - похожи на отмычки (Палочки1)? Бард http://tiarum.com/w/images/e/e6/MC_Bard.jpg Лютня - точно символ красноречия. Не ясно: - тоже какие-то продолговатые предметы как шипы. Не такие как у Ассасина, значит Палочки2. Снова Свиток1 и Свиток2. Но дополнительно еще развернутый свиток (Свиток3) и свиток под Палочками2 - Свиток4. Боевой Маг http://tiarum.com/w/images/a/a8/MC_Battlemage.jpg Снова Свиток1 и Свиток2. А также свернутый Свиток5. 3 книги, не такие как у Акробата - синяя с узором под шлемом - Книга2, красная маленькая Книга3 и под нет бледно зеленая Книга4. И какая-то неясная кочерга, похожая на щуп (Палочка3). Варвар http://tiarum.com/w/images/9/99/MC_Barbarian.jpg Щит другой. Похоже, он отражает Средние доспехи? Сапоги мягкие - бездоспешка? Воин (без изменений) http://tiarum.com/w/images/7/72/MC_Warrior.jpg Еше один щит - тяжелые доспехи? Шлем как у боевого мага - что это значит - тоже тяжелые? Еще одни неясные палочки (похожие на боевого мага) - Палочки4. Прошу высказывать свои мнения, это интересно :)
  4. usolo

    Dark Souls 2

    Закончил свое знакомство с этой игрой, вот что получилось. 1. Атмосферность - прекрасная. Игра ну ооочень атмосферная. Начиная с первых секунд заставки - и в каждой детали. Классный пейзажи, уныло сидящие НПЦ, многие диалоги - все в едином стиле. 2. Геймплей - двойственные ощущения. 2.1. Прекрасный геймплей - всего, что касается боевки. Годный интерфейс, сносная система прокачки оружия, во многом интересная магия. Сам бой, пожалуй, лучший из всего, что я видел - и игра ценна прежде всего этим. Бой продуман, детализирован, грамотен. Биться интересно, очень рулит скил боя и знание соперника, а не закликивание или тупое размахивание огромной секирой. Очень порадовала боевка с щитом. И что самое главное и в любом обзоре отмеченное - это издевательство игры над игроком. Это вызывает бурю эмоций, особенно поначалу)) 2.2. Скучный геймплей - ибо кроме боя, по сути в игре ничего нет. Дарк соулс 2 - это онлайн игра с ее бесконечной прокачкой. То, что вдыхает жизнь в игру - это пвп. Иначе все монотонно. Квестов по сути нет, крафта нет, есть только бой. Да и контент довольно мутный - прокачанное оружие всегда мощнее найденного нового без прокачки, первую половину игры совершенно все грустно с доспехом... Игра однозначно стоит внимания, игра однозначно шедевр, но не без недостатков. Оцениваю на 8/10.
  5. Мне кажется, сам факт вступления не должен очень люто влиять на отношение. Ведь, банально, фракция А может не знать о том, что ГГ вступил в фракцию Б. Да и редки ли случаи двойных агентов? Иное дело - должно влиять продвижение в организации. Я бы добавил в этот механизм еще и ранги. Сам факт вступления к врагам еще не должен быть в 90% фатальным: откуда у них такие информаторы да и, может, это не вступление, а внедрение, которое может быть полезным (в будущем можно будет добавить вредительские квесты). Предлагаю использовать разницу рангов. Если ГГ далеко продвигается в конфликтной фракции, это увеличивает вероятность отказа, а если еще низкого уровня - то ничего страшного. Для -3 отношения можно дать, скажем, 30% за ранг, для -2 - 20%. Для -1 - 10%. И все это дело можно накатить на компромиссный вариант. Получится, что, например, при 4-х неприятельских (-1) фракциях: 1. Просто сам факт нахождения в 2 из них на минимальном ранге даст 10% * 2 = 20% отказа. 2. Если в одной ранг 3, а в другой 1, то шанс отказа 10% *3 + 10% = 40%. 3. Если ГГ примкнул к врагам (-3) в ранге 2 и к неприятелю (-1) в ранге 3, то шанс отказа 30% * 2 + 10% * 3 = 90%. Это даст ГГ возможность продвигаться по нескольким фракциям параллельно с определенным шансом быть застигнутым. Еще можно красноречие добавить сюда как коэффициент влияющий на этот шанс. Это классная социалка, которую можно будет обыгрывать в будущем
  6. интересно, но это потом)А мне понравилась твоя идея про картинки! Но там хрен разберешь что нарисовано, например http://tiarum.com/w/images/a/a8/MC_Battlemage.jpg какие тут навыки изображены? Если со всем разберемся - с удовольствием приму идею в разработку. А пока на правах ТСа меняем варвару Акробатику на Секиры. Торги по варвару закрыты. Давайте обсудим про картинки, реально интересная мысль же
  7. 1. Было бы чудесно понимать во время нажатия на кнопку удара, по кому из неписей или кричей ты ударишь. Для этого помогла бы описанная мной функция.2. Имею ввиду рубящий урон, колющий..
  8. у людей разная работоспособность и загруженность же.Да и желание ситуативно - я уже давно ничего не пишу, а только разговариваю, например. Но в целом - я согласен, что никто не хочет объединяться в одну команду, что нехорошо
  9. я с месяц назад читал список обновлений, вроде, ничего такого не было.. 1. Upgrade a function xGetPCTarget. Func should return a reference to the NPC and creatures in the player's crosshair when player is in battle mode with them. Now we can get a reference to aggresive enemy only if player is in sneak mode. 2. Add a function then returns weapons damage by its types. Больше в голову сходу ничего не пришло. Понятно написал или продублировать на русском?) никто и не просит выкладывать плагины готовые.Но подходами и кусками кода можно и поделиться было б. Все-таки по большому счету все мы делаем одно дело morrow: двойной мультипост. Дописывай в предыдущее.
  10. согласен по обоим пунктам, предпочтительней блок, пожалуй. ждем еще мнений
  11. Дабы двинуться дальше, поднимаю оставшийся вопрос - секиры варвару вместо чего даем? Главные навыки: блок, древковое, атлетика, дробящее оружие, средние доспехи Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика
  12. почему в худшем?Это прекрасная штуковина. Да, Морт пишет, что все он умеет делать без МВСЕ, но что-то кодом своим он не делится. Отключение паузы, да, конфликтно, но конфликты исправимы, упорно, но исправимы. Инвентарь - ладно, а как быть с заклинаниями? ты зареген? мог бы скинуть туда пост с вопросами?
  13. если все так, то не помешало бы внести и рандом в сам факт нахождения предмета в том или ином сундуке. Если же местонахождение предмета строго описано в диалогах, можно что-то выдумать в пределах указанного интерьера. Если же нет - круто бы рандомом сделать несколько мест где может быть предмет.Иначе все совсем грустно. Я, скажем, знаю где лежит практически свободно даэдрический какой-то меч (на корабле где-то на краю мира среди островков) - и если я его хочу, я иду туда и беру его. И это ужасно) Бывалые тоже должны получать удовольствие от игры и ее неожиданностей, имхо)
  14. видимо, алгоритм поиска включает в себя поиск файлов по известным расширениям... жаль, что так по глупости) но главное, что остался энтузиазм!!
  15. давай напишем MGE XE specific MWSE functions: GMST functions - use the GMST reference download to get the correct gmstID GMSTs are not remembered in savegames, always update them in your start script (XSetGSfloat / XSetGSlong) XSetGS* gmstID value XGetGS gmstID http://www.fliggerty...php?f=53&t=5857
  16. Нигде не выкладывал беты? Утилитами восстановления (R-Studio, Easy Recovery) сканировал диски?
  17. мне нравится) новая версия воистину должна содержать обновления, а не просто коммулятивный патч
  18. добро пожаловать в клуб 30+) проводи время с удовольствием :)
  19. Вроде красивый, но я не могу себя переступить и не обращать внимания на физику оружия.. Такой кувалдой, ну реально, только заклепки вгонять при сборе двемерских же котлов и механизмов. Я - за реализм, пусть даже в вымышленной вселенной, но там тоже есть свой реализм)
  20. мануал никто не читает( его надо тут, похоже, отдельной закрытой темой сделать, вроде лога разработки
  21. вводишь много интересного, похоже. Геймплейник будет отдельным плагином или внедрен в файл СХ?
  22. В целом, идея интересная. Но реализация "не может надеть" или "не может научиться" - это фигня. Нужно тоньше подойти к вопросу...
×
×
  • Создать...