-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
Натягивание - совершенно все тогда :)По картинкам не стоит судить обо всем. Но то, что на них есть, стоит рассмотреть. Само собой, в рамках некой здравой логики. Персонаж читать любить может, но картинки иллюстрируют класс. И если там книга - то это чтение, знания как минимум. И значит это можно обыграть
-
сделаем, чтоб смысл был. Уже есть плагины, которые надо анализировать - добавляют урон в зависимости от веса перчатки. Единственное с чем там задница - это факт удара отследить. Кстати, можно запостить в форум про разработку МВСЕ пожелание к функции, которая бы возвращала ссылку на объект, нанесший удар по ГГ (то есть не промазал, не блок, а попал), а также ссылку на объект по которому ГГ успешно нанес удар. Как расширение - показать бы циферкой по какой части доспеха пришелся удар) С этим всем мы бы такую боевку запилили...
-
Акробат http://tiarum.com/w/images/a/a7/MC_Acrobat.jpg Не ясно - книга. Коричневая с вертикальной полосой (Книга1) Ассасин Что видно? http://tiarum.com/w/images/c/ca/MC_Assassin.jpg Не ясно - 2 свитка: с красным шаром (разрушение? - Свиток1) и хз чем-то еще коричневым (Свиток2). Какие-то странные типа продолговатые предметы внизу - похожи на отмычки (Палочки1)? Бард http://tiarum.com/w/images/e/e6/MC_Bard.jpg Лютня - точно символ красноречия. Не ясно: - тоже какие-то продолговатые предметы как шипы. Не такие как у Ассасина, значит Палочки2. Снова Свиток1 и Свиток2. Но дополнительно еще развернутый свиток (Свиток3) и свиток под Палочками2 - Свиток4. Боевой Маг http://tiarum.com/w/images/a/a8/MC_Battlemage.jpg Снова Свиток1 и Свиток2. А также свернутый Свиток5. 3 книги, не такие как у Акробата - синяя с узором под шлемом - Книга2, красная маленькая Книга3 и под нет бледно зеленая Книга4. И какая-то неясная кочерга, похожая на щуп (Палочка3). Варвар http://tiarum.com/w/images/9/99/MC_Barbarian.jpg Щит другой. Похоже, он отражает Средние доспехи? Сапоги мягкие - бездоспешка? Воин (без изменений) http://tiarum.com/w/images/7/72/MC_Warrior.jpg Еше один щит - тяжелые доспехи? Шлем как у боевого мага - что это значит - тоже тяжелые? Еще одни неясные палочки (похожие на боевого мага) - Палочки4. Прошу высказывать свои мнения, это интересно :)
-
Закончил свое знакомство с этой игрой, вот что получилось. 1. Атмосферность - прекрасная. Игра ну ооочень атмосферная. Начиная с первых секунд заставки - и в каждой детали. Классный пейзажи, уныло сидящие НПЦ, многие диалоги - все в едином стиле. 2. Геймплей - двойственные ощущения. 2.1. Прекрасный геймплей - всего, что касается боевки. Годный интерфейс, сносная система прокачки оружия, во многом интересная магия. Сам бой, пожалуй, лучший из всего, что я видел - и игра ценна прежде всего этим. Бой продуман, детализирован, грамотен. Биться интересно, очень рулит скил боя и знание соперника, а не закликивание или тупое размахивание огромной секирой. Очень порадовала боевка с щитом. И что самое главное и в любом обзоре отмеченное - это издевательство игры над игроком. Это вызывает бурю эмоций, особенно поначалу)) 2.2. Скучный геймплей - ибо кроме боя, по сути в игре ничего нет. Дарк соулс 2 - это онлайн игра с ее бесконечной прокачкой. То, что вдыхает жизнь в игру - это пвп. Иначе все монотонно. Квестов по сути нет, крафта нет, есть только бой. Да и контент довольно мутный - прокачанное оружие всегда мощнее найденного нового без прокачки, первую половину игры совершенно все грустно с доспехом... Игра однозначно стоит внимания, игра однозначно шедевр, но не без недостатков. Оцениваю на 8/10.
-
Мне кажется, сам факт вступления не должен очень люто влиять на отношение. Ведь, банально, фракция А может не знать о том, что ГГ вступил в фракцию Б. Да и редки ли случаи двойных агентов? Иное дело - должно влиять продвижение в организации. Я бы добавил в этот механизм еще и ранги. Сам факт вступления к врагам еще не должен быть в 90% фатальным: откуда у них такие информаторы да и, может, это не вступление, а внедрение, которое может быть полезным (в будущем можно будет добавить вредительские квесты). Предлагаю использовать разницу рангов. Если ГГ далеко продвигается в конфликтной фракции, это увеличивает вероятность отказа, а если еще низкого уровня - то ничего страшного. Для -3 отношения можно дать, скажем, 30% за ранг, для -2 - 20%. Для -1 - 10%. И все это дело можно накатить на компромиссный вариант. Получится, что, например, при 4-х неприятельских (-1) фракциях: 1. Просто сам факт нахождения в 2 из них на минимальном ранге даст 10% * 2 = 20% отказа. 2. Если в одной ранг 3, а в другой 1, то шанс отказа 10% *3 + 10% = 40%. 3. Если ГГ примкнул к врагам (-3) в ранге 2 и к неприятелю (-1) в ранге 3, то шанс отказа 30% * 2 + 10% * 3 = 90%. Это даст ГГ возможность продвигаться по нескольким фракциям параллельно с определенным шансом быть застигнутым. Еще можно красноречие добавить сюда как коэффициент влияющий на этот шанс. Это классная социалка, которую можно будет обыгрывать в будущем
-
интересно, но это потом)А мне понравилась твоя идея про картинки! Но там хрен разберешь что нарисовано, например http://tiarum.com/w/images/a/a8/MC_Battlemage.jpg какие тут навыки изображены? Если со всем разберемся - с удовольствием приму идею в разработку. А пока на правах ТСа меняем варвару Акробатику на Секиры. Торги по варвару закрыты. Давайте обсудим про картинки, реально интересная мысль же
-
1. Было бы чудесно понимать во время нажатия на кнопку удара, по кому из неписей или кричей ты ударишь. Для этого помогла бы описанная мной функция.2. Имею ввиду рубящий урон, колющий..
-
мол, варвар, это берсерк с двуручем
-
у людей разная работоспособность и загруженность же.Да и желание ситуативно - я уже давно ничего не пишу, а только разговариваю, например. Но в целом - я согласен, что никто не хочет объединяться в одну команду, что нехорошо
-
я с месяц назад читал список обновлений, вроде, ничего такого не было.. 1. Upgrade a function xGetPCTarget. Func should return a reference to the NPC and creatures in the player's crosshair when player is in battle mode with them. Now we can get a reference to aggresive enemy only if player is in sneak mode. 2. Add a function then returns weapons damage by its types. Больше в голову сходу ничего не пришло. Понятно написал или продублировать на русском?) никто и не просит выкладывать плагины готовые.Но подходами и кусками кода можно и поделиться было б. Все-таки по большому счету все мы делаем одно дело morrow: двойной мультипост. Дописывай в предыдущее.
-
согласен по обоим пунктам, предпочтительней блок, пожалуй. ждем еще мнений
-
Дабы двинуться дальше, поднимаю оставшийся вопрос - секиры варвару вместо чего даем? Главные навыки: блок, древковое, атлетика, дробящее оружие, средние доспехи Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика
-
почему в худшем?Это прекрасная штуковина. Да, Морт пишет, что все он умеет делать без МВСЕ, но что-то кодом своим он не делится. Отключение паузы, да, конфликтно, но конфликты исправимы, упорно, но исправимы. Инвентарь - ладно, а как быть с заклинаниями? ты зареген? мог бы скинуть туда пост с вопросами?
-
если все так, то не помешало бы внести и рандом в сам факт нахождения предмета в том или ином сундуке. Если же местонахождение предмета строго описано в диалогах, можно что-то выдумать в пределах указанного интерьера. Если же нет - круто бы рандомом сделать несколько мест где может быть предмет.Иначе все совсем грустно. Я, скажем, знаю где лежит практически свободно даэдрический какой-то меч (на корабле где-то на краю мира среди островков) - и если я его хочу, я иду туда и беру его. И это ужасно) Бывалые тоже должны получать удовольствие от игры и ее неожиданностей, имхо)
-
можно заняться
-
видимо, алгоритм поиска включает в себя поиск файлов по известным расширениям... жаль, что так по глупости) но главное, что остался энтузиазм!!
-
давай напишем MGE XE specific MWSE functions: GMST functions - use the GMST reference download to get the correct gmstID GMSTs are not remembered in savegames, always update them in your start script (XSetGSfloat / XSetGSlong) XSetGS* gmstID value XGetGS gmstID http://www.fliggerty...php?f=53&t=5857
-
Нигде не выкладывал беты? Утилитами восстановления (R-Studio, Easy Recovery) сканировал диски?
-
мне нравится) новая версия воистину должна содержать обновления, а не просто коммулятивный патч
-
добро пожаловать в клуб 30+) проводи время с удовольствием :)
-
мануал никто не читает( его надо тут, похоже, отдельной закрытой темой сделать, вроде лога разработки
-
вводишь много интересного, похоже. Геймплейник будет отдельным плагином или внедрен в файл СХ?
-
когда релиз?)
-
В целом, идея интересная. Но реализация "не может надеть" или "не может научиться" - это фигня. Нужно тоньше подойти к вопросу...