Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. возьму его себе и как ты мне скинешь репак, протестирую и доделаю по возможности. почему? Потому что 72 часа можно запросто прождать?
  2. Эл, весь ролик ждал классный голый зад, а так и не показали(( В общем, я на ролике атмосферы не ощутил. Да, много экшна, куча оружия и брони. К слову - не показали мое любимое холодное и рукопашное. Но атмосферы не увидел, сплошное противостояние... Хорошо что взял ведьмака, в общем
  3. Может, всем и не надо, но тем, у кого продается что-либо значимое. Ведь есть и те, у кого толком ни денег, ни интересного товара. А ваще это очень круто. Глобальная переделка торговли началась)
  4. 1. Полный запрет сна без кровати или подобного активатора типа спальника2. Прерывать отдых если он длинней часа raddimus, сорри за флуд. Если не запрещать отдых и сон где попало - и правда рандом будет более рабочим
  5. usolo

    The Witcher 3: Wild Hunt

    но основной карте найду)
  6. если есть минутка и сразу сложено понимание что написать - набросай, МФР будет тебе благодарен) а я постестирую скоро
  7. usolo

    The Witcher 3: Wild Hunt

    сделал так. но направление к месту выбранного квеста все равно показывает стрелочкой
  8. Совсем убрать - сложно и, возможно, что-то нарушит. Но сделать очень дорогими - чтоб даже при 100 навыка нельзя было творить определенные уберзаклинания, кажется, можно
  9. Предложение дельное, спасибо. Пересмотр цены заклинаний будет. Была когда-то затронута мысль о том, что непрофильные заклинания для мага должны стоить дороже => быть доступными только мастерам магии. Непрофильные - это те, что дают магу преимущества, свойственные немагическим классам. Например, взлом, красноречие, прыжки, щит, прокачка характеристик и навыков и т.п. В противном случае имеем что имеем, когда маг - и швец, и жнец в одном флаконе.
  10. usolo

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Часок удалось поиграть. Графика, конечно, блеск. Управление поначалу сложное с джоя, но надо привыкнуть - и будет более удобным. Круто, что в текущей версии уже есть сундуки для барахла, когда я играл на ПК, их еще не было. Оказывается, можно поодключать элементы интерфейса, как-то миникарту. Пробовал кто-то? Игра станет исследовательски интересней либо нуднее из-за малой концентрации экшна на квадратный км леса?
  11. Уже 8 лет я работаю в компании, выпускающей ряд своих программных решений и технологий. И поэтому проведу хилую аналогию с компанией, выпускающей серию игр. Само собой, что концепт меняется. Не получится у вас взять и связать все-все кусочки в один ладный и ровный предмет. Не получится по любому вопросу взять и связать факты из продуктов (игр), выпущенных на протяжении 15 лет или скольки там. В каких-то вопросах концепт будет выдержан, в каких-то изменен. Что-то было недоработано и стало исправлено. А что-то работало отлично и было испорчено. Да, некий факт говорит, что орчиха дала кинжал от призраков. Но в условиях МФР и силы тех призраков в той гробнице, я бы хотел посмотреть как низкоуровневый герой закликает там тех призраков тем кинжалом. МФР - другая игра, хоть и очень похожая на ванильную Мору. И плагин очень игровой. И если он перечит слову орчихи - то мы будем считать, что она сказала аллегорично. З.Ы. Если по моему запросу чувак, дорабатывающий МВСЕ, сделает пару функций, я изменю систему боя. И так пофиг, говорит ли что-то какой-то босмер или нет об этом, если плагин сделает игру лучше и подойдет по атмосфере - то ему место быть, и не следует херить идею из-за какого-то диалога :)
  12. 1. Да, через сна вне кровати - будят. Кажется, запретить нельзя не спать совсем, но надо подумать. 2. Ожидание всегда и везде аналогично сну вне кровати - сколько бы не выставил в бегунок, час ждешь и ожидание прерывается. Ибо простоять 48 часов у лавки с торгашом за 15 сек реального времени - хреново читтерство) Еще не знаю как все это реализую, но если можно - обязательно будет такое. Посему и TalkedToPC=0 сюда прилепилось бы отлично, обойти было бы его не так и просто
  13. 1 час и не более, имхо - идеально.А что за читтерское ожидание?
  14. блекс!С плагином на запрет отдыха/ожидания вне кроватей - все это будет уиии как круто
  15. usolo

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Купил вчера, буду снова играть (начал на ПК еще весной и поиграл мало)
  16. 30 - это новый уровень, открывающий доступ к целой ветке куче интересных скилов) Не страшись ее приближения) С ДРом!
  17. Мог бы присматривать за гильдией мастеров, если бы только ее тес3 часть.
  18. это почему же?И почему тогда игровая книга - лор, а не выдумка автора? Нее, мы так далеко зайдем
  19. нене, картинки лорные, значит их нужно принимать во внимание в том же весе, что и описания.Но когда совсем плохо - как у акробата с щитом - стараемся это видеть и не делать ошибок
  20. У меня возражений нет. Есть ли они у других?
  21. Просто, получается, что картинка - уже не постулат, а просто зарисовка) Эх)) Акробатика, Атлетика, Меткость, Красться, Бездоспешный бой Красноречие, Изменение, Древковое оружие, Рукопашный бой, Лёгкие доспехи Получается: сила, скорость - 2, ловкость - 3, привлекательность, сила воли, выносливость. Еще одна скорость от рукопашки под вопросом. А еще вору нужна безопаспость ну просто очень. Может, заменим ею рукопашку? По крайней мере пока нет плагина на рукопашку. А будет - все нужно будет пересматривать
  22. Что ж, стартуем Акробат http://tiarum.com/w/images/a/a7/MC_Acrobat.jpg На картинке: меткость, древковое, защита, легкие доспехи, МОНЕТКИ, МАГИЯ Ваниль: Акробатика, Атлетика, Меткость, Красться, Бездоспешный бой Красноречие, Изменение, Древковое оружие, Рукопашный бой, Лёгкие доспехи Явно нет лишь защиты. Книга однозначно становится магией изменения. +1 навык Монетки также могут означать и ванильное красноречие, а не торговлю. +1 навык. Акробатику и атлетику однозначно оставляем, это визитка данного класса. Красться - тоже, ибо вор. Итого: Акробатика, Атлетика, Меткость, Красться, Бездоспешный бой Красноречие, Изменение, Древковое оружие, Рукопашный бой, Лёгкие доспехи Простор для маневров - бездоспешка и рукопашка. Напомню, что на картинке есть защита. Но тут вопрос - с каким оружием использовать щит?? Это вообще нелогично и черт знает что)) Бездоспешка при наличии изменения и меткости - применима. Но может быть заменена. Рукопашка пока бесполезна, но держим в уме плагин по ее актуализации. Но его пока нет и не видится он 100%-но работающим. Как по мне, бездоспешка + щит = хрень. Я бы менял ее на щит. Рукопашка - пока под вопросом, т.к. плагина нет. Можно ее временно чем-то заменить, например, торговлей. Поехали обсуждать. Замечу - навыки с картинки - это вне спора. Спор может быть лишь о трактовке изображения.
  23. пасиб! надо как-то набраться энтузиазма для этого всего дела)
  24. Буду тестить обязательно. Я тут подумал, если ты еще не спрашивал, то давай лучше так: One of outdated part of Morrowind is combat system. I would like to change it. But to realize it I need some functions. 1. New func should return a reference to object that has successfully hitted by called object. setx ref to player->XGetHittreturns a reference to the enemy that has hitted by player 2. New func should return a reference to object that has successfully hitted the player. setx ref to player->XGetPCHittedreturns a reference to the enemy that has hitted the player It would be great: * if funcs will also return a damage value * if it's possible to return the value before the game engine has subtracted a object`s hp. Иными словами, я хочу 2 функции, которые возвращают ссылки на объект атакующий игрока и атакуемый игроком. Атака должна быть успешной, с попаданием, а не просто замах, который может попасть в щит или не попасть по уворотливому объекту. Было бы чудно также возвращать величину урона, причем до момент отнятия этой величины из полосы здоровья объекта
×
×
  • Создать...