Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. это первая реально разумная мысль против МВСЕ. Аргумент, согласен.
  2. Вообще, ну вообще не понимаю МВСЕ-ненавистников. На чем вообще основано ваше мнение? Функционал очень расширяет скриптовые возможности.
  3. МВСЕ XSetCondition XSetCondition sets the current condition of armor and weapons. Добавляем 1 болванку максимальной нужной емкости и функцией ставим ей нужное текущее состояние. Железу, например, 900/1000, чтоб ремонтировалось только 100, стеклу - 500/1000 и т.п. Оу, или это зачарование?
  4. По идее болванка может быть любой - и не обязательно такой же как конечный доспех, который крафтился
  5. нене, маговор форева) никаких воинов пока
  6. а идея и правда ничего
  7. о, может) но штука и правда непростая, нужно думать
  8. не думал об этом, честно говоря - мне просто показалось, что Эл это анонсировал)
  9. а если что-то более крутое скрафтить? может, это будет в финальной версии плагина, хз
  10. Мне кажется, Эл писал о том, что крафт прокачивает кузнечный навык. Мне кажется?
  11. Запусти трассу и пинг на минутку к 5.9.108.79
  12. копфиг ПК какой? если сервак не пингуется вообще - апдейтер предложит играть без обнов. Но если он пингуется и пытается обновиться, а инет тупит..Хотя да, особого смысла делать нет, можно из апдейтера открыть папку с игрой же и оттуда запустить оригинал. Все равно 2 действия - столько же как если отметить галочку
  13. звуки не работают стабильно. Иными словами - нет гарантии, что событие "звук" 100% перехватится кодом скрипта.Но сама идея а ля Ведьмак - мне нравится. Как по мне, без стандартизации алхимии (то есть чтоб можно было создать только списочные зелья) тут никак не обойтись
  14. Может, сделать опцию "запускать без обновления"?
  15. Выглядит глобально, работы тьма) но подумать о том, что можно изменить в магии - штука хорошая. Сходу не понравился тезис "войны рулят, поэтому давайте поднимем магов", ну пвп-сервер линейки прям. мне не нравится возврат маны.. это слишком какая-то магия. Лучше думать в сторону увеличения маны повышение навыка в зависимости от навыка - типа сильное заклинание круче прокачивает навык, чем слабое? Это логично и хорошо, но баланс нужно бдить очень нет быстрым восстановлениям - это убивает вообще все и вся повышение маны - хороший путь, если в этом есть нужда. В МФР и так повышается, скажем стоимость эффектов обсудить - классная идея, поддерживаю заклинания восстановления всегда успешны.. ну какое-то читтерство) повысить интеллект в топку и правда, в новой версии МФР, кажется, это тоже будет Посему очень рекомендую вам писать моды сразу под МФР. В ваниль играют нынче редко, а МФР более или менее востребован. Предлагаю объединить силы) ограничить кол-во выпитого - круто. Но как сделать это рабочим? Звуки не гарантируют успеха, не всегда срабатывают скрипты. Может, на инвентарь смотреть? Или, может, можно реализовать идею как в Ведьмаке - добавлять при нескольких выпитых зельях негативный эффект на ГГ? Реализуемо ли? ограничить максимум... может, можно путем повышения цены эффекта? Чтоб большое значение нереально было скастовать просто по шансу/мане убрать возможность создания короткосрочных зелий - это было бы шедеврально. Но как это сделать? :)
  16. сливайте свежую версию апдейтера http://www.fullrest.ru/files/mfr/files
  17. если бы только у них)) я по работе раз проекта 4 похерил))
  18. по 1 перменной на 1 торговца... много переменных)
  19. и все-таки я буду ждать 1.0) есть надежда, что их Морки можно будет сделать идеальную игру)
×
×
  • Создать...