-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
это первая реально разумная мысль против МВСЕ. Аргумент, согласен.
-
Вообще, ну вообще не понимаю МВСЕ-ненавистников. На чем вообще основано ваше мнение? Функционал очень расширяет скриптовые возможности.
-
МВСЕ XSetCondition XSetCondition sets the current condition of armor and weapons. Добавляем 1 болванку максимальной нужной емкости и функцией ставим ей нужное текущее состояние. Железу, например, 900/1000, чтоб ремонтировалось только 100, стеклу - 500/1000 и т.п. Оу, или это зачарование?
-
По идее болванка может быть любой - и не обязательно такой же как конечный доспех, который крафтился
-
нене, маговор форева) никаких воинов пока
-
а идея и правда ничего
-
о, может) но штука и правда непростая, нужно думать
-
не думал об этом, честно говоря - мне просто показалось, что Эл это анонсировал)
-
а если что-то более крутое скрафтить? может, это будет в финальной версии плагина, хз
-
Мне кажется, Эл писал о том, что крафт прокачивает кузнечный навык. Мне кажется?
-
-tи трассу выбирали "устаревший"?)
-
Запусти трассу и пинг на минутку к 5.9.108.79
-
копфиг ПК какой? если сервак не пингуется вообще - апдейтер предложит играть без обнов. Но если он пингуется и пытается обновиться, а инет тупит..Хотя да, особого смысла делать нет, можно из апдейтера открыть папку с игрой же и оттуда запустить оригинал. Все равно 2 действия - столько же как если отметить галочку
-
звуки не работают стабильно. Иными словами - нет гарантии, что событие "звук" 100% перехватится кодом скрипта.Но сама идея а ля Ведьмак - мне нравится. Как по мне, без стандартизации алхимии (то есть чтоб можно было создать только списочные зелья) тут никак не обойтись
-
Может, сделать опцию "запускать без обновления"?
-
Исключено, что разрешение для 16:10 экрана, а ваш - 16:9?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Выглядит глобально, работы тьма) но подумать о том, что можно изменить в магии - штука хорошая. Сходу не понравился тезис "войны рулят, поэтому давайте поднимем магов", ну пвп-сервер линейки прям. мне не нравится возврат маны.. это слишком какая-то магия. Лучше думать в сторону увеличения маны повышение навыка в зависимости от навыка - типа сильное заклинание круче прокачивает навык, чем слабое? Это логично и хорошо, но баланс нужно бдить очень нет быстрым восстановлениям - это убивает вообще все и вся повышение маны - хороший путь, если в этом есть нужда. В МФР и так повышается, скажем стоимость эффектов обсудить - классная идея, поддерживаю заклинания восстановления всегда успешны.. ну какое-то читтерство) повысить интеллект в топку и правда, в новой версии МФР, кажется, это тоже будет Посему очень рекомендую вам писать моды сразу под МФР. В ваниль играют нынче редко, а МФР более или менее востребован. Предлагаю объединить силы) ограничить кол-во выпитого - круто. Но как сделать это рабочим? Звуки не гарантируют успеха, не всегда срабатывают скрипты. Может, на инвентарь смотреть? Или, может, можно реализовать идею как в Ведьмаке - добавлять при нескольких выпитых зельях негативный эффект на ГГ? Реализуемо ли? ограничить максимум... может, можно путем повышения цены эффекта? Чтоб большое значение нереально было скастовать просто по шансу/мане убрать возможность создания короткосрочных зелий - это было бы шедеврально. Но как это сделать? :)
-
сливайте свежую версию апдейтера http://www.fullrest.ru/files/mfr/files
-
если бы только у них)) я по работе раз проекта 4 похерил))
-
по 1 перменной на 1 торговца... много переменных)
-
и все-таки я буду ждать 1.0) есть надежда, что их Морки можно будет сделать идеальную игру)
-
а мы это попробуем исправить плагином
-
на какой секунде?