-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
последнюю версию апдейтра скачать по ссылке
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Купил несколько эликсиров очищения и попробовал разные билды. Развитие ветки фехтования делает бой ну вообще не интересным, убийства просиходят ужасающе быстро. Разве что, можно развивать защиту. Алхимия - это опять же путь к усилению боевых качеств ведьмака. Читтерское восстановление 25% хп любые зельем - это вообще. Знаки, похоже, единственный выбор, повышающий собственно интерес боя - появляется тактика, разные возможности. Поэтому в итоге я останавливаюсь на них. В целом кажется, что игра ну слишком легкая. Хотелось бы такой уровень сложности, чтоб использование масел, отваров было строго необходимым для выживания. И такое не первый раз вообще в играх. В ведьмаках 1-2 ситуация была иной
-
Скачал srt-пример. Да, там на 1 элемент 3 строки: номер, тайминги, текст. Строки разделены пустой строкой. Тем не менее это обычный текст и в такое можно перенести текст из экселя.
-
я к тому что конвертер не нужен) srt - это просто столбцы текста, вроде csv - посмотри в любом srt какой разделитель и в каком порядке идут столбцы - думаю, этого достаточно
-
гугл подсказывает, что просто txt в srt переименовываешь и все, главное формат файла соблюсти
-
это не недоработка, ИМХО.Было бы наоборот интересней, если бы сила монстров как-то вариьровалась по тиму "молодой" - "взрослый" - "матерый"
-
я тоже с прокачкой не выпендривался, прокачал все в знаки, но щас хочу выпить зелье и дать чуток очков на боевую школу
-
это да, призрак на маяке даже на 3 уровня младше меня был сложным
-
конечно не всех, но выше минимальных для локации.Скажем, я на Скеллиге не ехал пока не сделал все, что мог в Новиграде. И это оказалось 19-й уровень, а начальный Скеллиге расчитан на 14-15
-
я когда игрался на ПК, то ставил моды только на любимые игры, которые уже проходил в оригинале Морка - исключение)
-
согласен, что могли бы как-то из укрупнить или шото типа того
-
вполне объяснимо - опытные особи, может, с мутациями.бывают же матерые звери
-
убить моба можно всегда в ведьмаке, даже если он с красным черепом. Конечно, только не вервольфа - там дикий ренег здоровья
-
1. По идее это ок, что кричи бывают сильные и слабые. В жизни оно тоже так - есть более сильные и более слабые особи - от возраста/опыта зависит, и особенно в разных ареолах обитания.2. Уровень сложности - тот при котором не генерируется ХП при медитации. Больше настроек сложности нет
-
Прикольно) Черт, ребята хорошо взялись, исправят кучу всего, ах)
-
круто)надеюсь, на Фуллресте соберем команду свою имеющих писать на плюсах, дабы делать интересные вещи с опенМВ
-
мой ведьмачок 20 уровня. денег около 5 тыс и это на 4,5 тыс больше чем нужно для интересной игры Про бой со сложными тварями - согласен. Было бы намного интересней, если бы твари были и правда опасны... Не понимаю как этого можно было достигнуть, исследовав всю карту - я уровня на 3-4 выше, чем нужно для квестов(
-
версия последняя?
-
Имя модуля с ошибкой: d3d8.dll это дайректХ, попробуй переустановить
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
это ваще грустно( пока сделал все доспупные квесты в Велене, приплыл на Скеллиге к 19-му уровню, а хотя квесты там ожидают меня с уровнем так 16-м. не совсем понятная мне система
-
на плюсах.да, это ощутимо сложнее скриптов в КСе
-
вы тоже сталкивались с тем, что уровень растет слишком быстро? не успеваешь просто делать все побочные квесты, не выходя на рамки уровня. И наградное оружие оказывается не подходящим(