Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. у меня на 2 мониторах нормально запускается в оконном режиме, хотя и в полноэкранном тоже. Попробуйте оконный выставить в MGEXEgiu. Апдейтер отключен, да. Найдите в игровой папке файлик ver.txt и запишите туда 1.5.026 - будет запускаться из лаунчера без обновлений
  2. офигительный камент, спасибо :)
  3. прикоооольно) ошибка повторяется постоянно, если закрыть/открыть апдейтер и попробовать обновить снова?
  4. просто на нем заклинание щита, делов-то) про боевку я согласен, конечно круто, когда боевка скиловая, а не вероятностная. может, на опенМВ это удастся переделать, но работа сложная и масштабная.. и настолько рвущая шаблон, что вряд ли кто из фанов возьмется) http://stackme.ru/gq8BXUhv.png
  5. usolo

    Dark Souls 3

    а я пособлазнялся с предзаказом, но стоически отверг эту идею во-первых, потом дешевле и полней будет во-вторых, еще ведьмака дофига и хочу 2-ю часть ДС переиграть
  6. Как по мне, чуть дисгармонируют "ТЕС 3" и "МФР 2" - слишком много римских цифр для 1 картинки) может, достаточно написать просто "ТЕС" в верхней строке?
  7. типа скриптом ловишь событие что ГГ надевает новое оружие - и менять величину ГМСТ?
  8. дык а чего.. им же никто не завышает здоровье и урон от оружия никто не снижает
  9. например, существенное усложнение лишь только ближнего боя, дальнобойные билды будут менее подвержены влиянию плагина.В целом, это неплохо, конечно. В остальном нам только опенМВ поможет, в котором нужно всю боевку переделывать - и тогда все можно будет сделать не в обход. Но пока давайте все же про требования в оружию. Скажем, формула, учитывающая вес оружия, силу/ловкость игрока, уровень игрока и уровень профильного навыка + некий артефактный коэффициент, индивидуальный для каждого артефакта. Формула по этим всем параметрам меняет ГМСТ, отвечающие за усталость при ударах. Может, какие-то еще ГМСТ.
  10. в этом что-то есть, конечно, но это обходной путь
  11. 1. Не-не, я не об этом. Да, мастер будет всегда махать мечом лучше. Но есть ли какие-то параметры, которые добавляют в эту зависимость нелинейности? Условно говоря, уровень владения легким и коротким мечом для мастера и новичка отличается в 5 раз. А для тяжелого и длинного меча - в 10 раз, т.к. орудовать таким оружием объективно сложней, поэтому мастерство дает больший прирост в навыке.Пока я вижу тут только массу и длину. Но длину оружия скриптом не вернуть, так что только масса. Скажем, при получении перка можно уменьшать ГМСТ, отвечающее за расход выносливости при ударе. Таким образом меч весом Х новичка будет изматывать за Й ударов, а мастера на ту же величину выносливости - за Й * 0.3, например. Впрочем, все это слегка не о том. В морке нужно думать не о том как усложнить жизнь новичку - она и МФРе (а особенно в анонсируемом Элом хардкор-режиме) и так сложна. Нужно думать о том как понерфить высокоуровневого перса, сделав его жизнь сложней. 2. Очень хорошая идея с коэффициентом уровня ГГ
  12. а как в оригинале? Дебаффы наравне с баффами?
  13. Как по мне - с таким кол-вом телепортов, страйдеров да и просто пометок-возвратов - такой универсальный сундук не нужен. В ведьмаке такой сундук тоже 1 на локацию, дабы не нужно было долго перегружать всю карту локации
  14. Но в целом я за идею как-то усложнить сделать интересней жизнь опытным халявщикам) Требования - это, отчасти, хорошо - но реализация должна быть более элегантная... Что еще можно придумать... Почему одним мечом эффективно махать можно и новичку - а для другого нужно умение? из физических характеристик - это может быть вес оружия и его длина.. и все, наверное. Можно привязаться как-то к нефизическим, мол, ГГ еще слабоват духом для владения оружием из такого материала или артефактом. Ведь в ближнем бою тою есть не только физическая основа (хотя это основная часть), но и некая теория, даже философия. Таким образом можно привязать это все дело к перкам. Скажем, научись Прекрасно владеть длинным клинком (75+) - получи соответствующий перк Прекрасного бойца - и владей себе артефактами. Иначе меч вешает на игрока штраф. Еще всегда было интересно сделать как минимум, чтоб вместо вещи лежала записка или пустая бутылка из-под суджаммы - а артефакт был псевдорандомном где-то в другом месте либо в записке чтоб был намек на то где его искать.
  15. Такой сундук еще можно было бы сделать сервисом (а ля камера хранения), но не бесплатной фичей жу точно
  16. к слову, предложено на будущее отказаться от этого плагина?
  17. usolo

    Dark Souls 3

    и чем это так ужасно?
  18. usolo

    Dark Souls 3

    Вроде, ниче так. Но солидарен с Террором - буду брать попозже
  19. еще бы хорошо, чтобы если кастуется телекинез - ловушка тоже срабатывала корректно
×
×
  • Создать...