-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
эпично) пора скоро будет покупать таки эту игру, наверное
-
Просто человек - фанат этого дела) вряд ли у него есть цели - выпустить из своего проекта готовый продукт)
-
А что именно не работает на вин10?
-
просто это "надо сделать" - это не один день работы) не так оно и тривиально все. в новом инсталляторе вообще нет такой возможности - музыку сделать. Может порою поглубже как включить - но не обещаю)
-
за скрин - пятерочка)) а по факту 1) длл-ка прикручена готовая, впадло было писать свой плеер. Потому и дефолтная панель с дефолтным же поведением. В вызове плеера был параметр, отвечающий за панель - но было решено ее оставить, хотя бы для регулировки громкости музыки и возможности включить следующую/предыдущую композицию конечно, лучше бы музыку сделать опцией, как и слайдшоу: а) включить музло и показать слайды - я хочу насладиться миром Морки уже ПРЯМО СЕЙЧАС; б) не мешай мне, распаковывай свои файлы в фоне и тихо, пока я узнаю (далее 18+) а неужели, если свернуть все окна (вин + Д) и открыть только нужное - панелька плеера все равно будет мешать? 2) добавить в реестр всю нужную инфу без запуска эксешника - ок идея. Важно: а) составить список добавляемых параметров; б) корректно определить пути в зависимости от *) х86/х64 **) пользователя (т.к. установка запускается или под админом, или под юзером с админскими правами - который может отличаться от учетки, под которой в текущий момент работает ОС) 3) сгенерировать дистанс ленд без МгеХеГуи - было бы отлично. Но знать бы как. По пп. 2 и 3 нужна помощь энтузиастов)
-
как вариант, можно играть наваленным - и все будет казаться ЭЭЭЭ, ПОГОДИИ, ТЫ ЧЕЕЕ
-
вот и я о том же.И даже просто функция SetУровеньВодыОзера ничего не исправит. Нужно изменение много чего другого, что вшито в игру
-
я согласен с этим, но возможно, движок нужно оптимизировать работать с кучей тел в одной ячейке.На текущий момент эта пустота городов в ванили - после Новиграда Ведьмака 3 - угнетает меня более всего) Может, конечно, ребята решили дать сообществу инструментарий - и пользуйте как хотите. Интересно, вдохнет ли это в Морку жизнь
-
Это и во второй части напрягало - топовые или околотоповые вещи ГГ получает в первой трети игры
-
Да, я понимаю, что это основная проблема. Но может новое поколение движка позволит с этим справится. Это бы очень преобразило мир
-
это задачи, но не цели :)Будем надеяться, что команде понравится работать с проектом - и они будут выпускать какие-то переделки они ниче не должны.
-
я понимаю, что контент-файлы от ванили используются. Но как-то мне кажется, что проект реанимации должен быть глобальным. Апгрейд графики, воссоздание игровой механики - задача офигеть почетная, но цель ведь у проекта, скорее всего, перевыпустить игру, позволить игрокам наслаждать ею по-новому. А за 13 лет изменилось оч многие - и в первую очередь - сам потенциальный игрок ну опять же, смотря с чем сравнивать. Да и не обязательно ж каждое тело должно быть именным НПЦ. Не хватает скорей массовки
-
Казалось бы, все вообще красиво. Но в сравнении с современными играми (а опенМВ - современная игра) жутко пустой мир. Особенно города
-
наверняка менеджмент считает, что первая часть уже никому не интересна) а 3-я воплощает все самое лучшее)
-
нефиг было так очаровываться и столько ждать) были б довольные
-
будет мануал для этого дела
-
а на пс4 еще и подписку для онлайна покупать надо.. а так я б играл
-
если б любил - то играл бы - то был бы доволен
-
Приостанавливаю знакомство с игрой на неопределенный срок. Итого получилось 1. Интерфейс, графика - 5/5 Играть легко - все понятно и доступно. Чуть неудобен выбор масел - бомб, мало ячеек быстрого доступа. Зато знаки - отлично. Карта тоже удобная, жаль только, что игра заточена на использование миникарты и ее отключение чревато серьезными сложностями. Мир очень красивый. Мне понравилось решительно все. 2. Боевка - 4/5 Боевка в целом хороша. Нравится возможность скилового уворота - эти танцы в бою воистину атмосферны и хороши. Круто, что не работает закликивание - напорешься на блок или ответную атаку. Но, загнав в угол, обычно закликивание рулит. С не очень сильными противниками игра превращается в слешер. Но с сильными бои интересны. Традиционно к боевке отношу контент обмундирование и крафт. И вот тут все убого, увы. Броня однообразна и скучна. Каждый новый меч как старый. Откровенно раздражает уровневое оружие и броня. Крафт, в целом, тоже никакой - ибо крафтить нечего, кроме алхимии. А вот алхимия - разнообразна и многолика. На мой вкус - чуть слишком разнообразна и слишком многолика. Талант восстанавливать ХП любой баночкой портит всю алхимию нафиг, но играть без него на наивысшем уровне сложности мне было оч. проблематично. А уровнем проще - слишком просто. В общем, я не нашел уровня сложности боя для себя: либо слишком просто и алхимия не нужна, либо сложно так, что нужно лечиться всеми банками - и тогда тоже алхимия не первостепенна, основное - это лечение. 3. Квесты - 5/5. Интересные и разнообразные, в духе серии. 4. Атмосфера и геймплей - 5/5 На очень высоком уровне
-
пока рекомендую просто играть в текущую версию или уже ждать новую
-
я пока прохожу дс2 и вас всех чуть ненавижу
-
не очень-то и хотелось
-
Обновления отключены до выхода новой версии
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36979-predlozhenija-po-sostavu-mfr-repaka/