Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. usolo

    Dark Souls 3

    в общем, игра стала еще больше пвп-пве-ориентед чем 2-я часть
  2. У меня была идея, чтобы вообще нельзя было надеть найденные на полу доспехи, т.к. необходимость переделки/подгонки/правки очевидна.Но публика не поддерживает, слишком сложно
  3. Космический нож (Керамический нож) - не ясно из чего он сделан и как попал на остров Секач - как-то слишком современно Остальное смотрится нормально, но не аутентично, как-то. Может, если чуть приспособить модели - будет хорошо. А так, словно чужие миру предметы. Но плюсую однозначно за дубину с гвоздями.
  4. всегда можно найти плагин, который с чем-то несовместим.это не должно никого расстраивать) Интересно, что почти трети опрошенный индифферентен крафт. Также почти треть не хочет боли и страданий с обучением, хотя это очевидно баланс. Половина опрошенных явно не поддерживает или прямо против расширения списка монстров. Народ не любит бои? Народ крайне осторожен с повышениями цен. Экономику мало кто любит, похоже. Распределять деньги с умом - лишнее занятие в игре? Интересно) Поверг в депрессию опрос о навыках. Половина игроков - за крайне умеренное замедление развития либо вообще против оного. Эл, ИМХО, нужно смотреть в сторону динамики с множителями. Последние функции МВСЕ это позволяют. Нужно будет только делать активатор для этого дела, иначе хз как словить событие "уровень повышен". Таким образом на х1 можно быстро пролететь немощный нудный старт и уместно притормозить, когда ГГ вспомнил многое, но не все.
  5. Крафт, конечно, важней.Но экономика - неотъемлемая часть целостности и продуманности игрового мира. Это способствует погружению в игру, оправдывает многие занятия.
  6. да нет. Просто при развитой торговле вещи легко продаются дороже номинала.Привлекательность должна влиять на торговлю - это жизнь))
  7. я имел ввиду множители. Скажем, до 10 уровня, оставить х1, после - сделать х1.5, а после 25 - х2 и т.д.
  8. 1. Касательно сумм - простое увеличение платы становится препятствием только на первых порах. Уровню к 20-му денег столько, что не 150, и даже не 3000 монет - все слишком дешево. Нужно править экономику, без этого толку не будет. 2. Рост характеристик - нужно делать динамическим это дело. На старте игры 1,5-2 утомляет, но как прокачаться чуть, то уже быстро лвл-апы достигаются.
  9. запуск для внесение в реест ключей. Нужно для МГЕ. Возможно, будет переделано в будущих версиях. А пока это самый простой вариант) нет нужды, оно все содержится в последующих версиях. И что, никаких сообщений об ошибках? В варнингс.тхт, логах винды?
  10. Вам же интересна сложность достижения цели.
  11. 1. Может, нужно еще больше и еще сильнее? Делать группы врагов, отряды.2. Делать группы врагов, отряды - хорошая идея, особенно в сочетании с п.1. Наделять врагов специализацией против магов/воинов - штука интересная, но проще делать правильные разноплановые отряды. а это известная штуковина, воин рулед.Этому также крайне важно сопротивляться. Когда сборка перейдет на опенМВ, конечно, возможностей будет поболее, но и пока можно тоже что-то выдумать
  12. типа нужно сделать, мморпг-языком говоря, высокоуровневые локации?
  13. Зачем же изнутри. Если есть класс Предмет с полем Описание, то его можно менять в зависимости от условий и текст хоть из БД подгружать. Красиво вообще, пожалуй, не менять, а дополнять по принципу от общей информации к частной. Черт, на опенМВ можно сделать идеальную игру)
  14. вряд ли это очень сложно сделать
  15. Продажа найденный артефактов или фрагментов дорогих доспехов - и сумма набирается очень быстро. Просто эти же 8000 нужно с умом использовать у торговца - и тогда в несколько раундов торговли с перерывами в 2 дня у торговца запросто изымается пару десятков тысяч монет. да, это жестко, увы.
  16. умывающийся в море рыбак всегда вызывал слезки умиления)) давно не играл в морку... тааак медленно регенится выносливость)) непривычно)
  17. я фуллрестовский нашел в свое время довольно быстро) буквально часа через 3 не найден morrowind.exe интересно
  18. жена симпатичная - значит веселый, просто олл инклюзив тяжело переносится
  19. гиблое дело и совершенно заслуженно ждем опенМВ
×
×
  • Создать...