Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. Так что, продолжаем или ну его? Интересует особенно мнение Эла - изменишь ли ты стандартные классы на те, что общество тут нарешает?
  2. это ерунда) обожаю играть магом, который не использует разрушение в принципе. Это мой любимый прототип в РПГ)
  3. нет, не правильно.В классических РПГ как раз практикуется подход с отдыхом, если я помню правильно. Банка маны - это средство для возможности ведения затяжного боя с группой врагов или сильным врагом. И не более. Потому что в ТАКОМ количестве ни в какой игре зелий/растений не было. Бесконечные у торговцев - это какой-то хренов нонсенс)
  4. я за любую активность)но если тема стоит неделями без ответов - мотивации нет никакой)
  5. просто работать без команды сложно и не мотивирует, а командой можно много че создать
  6. оно есть, но бои пока не интересные) ну, плагинов есть много, но я играю в МФР.
  7. потому что реген - часть боевой системы
  8. мне кажется, что наша задача - сделать Морку интересней. Если сейчас мы обсуждаем часть боевой системы - то бои должны быть интересными. Не проще, а именно интересней. Доступные банки - это не решает проблемы.Интересные ли бои, когда можно в игровой паузе выпить 10 зелий и полностью отрегенить хп и мп? Нет. Интересные ли бои, когда после каждой комнаты нужно спать по 60 часов или делать другие множественные манипуляции? Нет. Что мы можем сделать вообще? Мы не сделаем из Морки Дарк Соулс, боевка тут не будет скиловая. Поэтому она должна быть хардкорна в той мере, которая требует стараний, но не задротства. Значит нужно, чтобы ГГ хватало сил при умном их использовании на среднестатистический бой, а реген посое боя был без злого напряга, но и не на раз два. Гармония должна быть) Каким средствами это можно достичь? 1. Враги разных рас, чтобы нужно было менять тип заклинания 2. Разная экипировка врагов 3. Отряды врагов, вместо одиночных целей 4. Смешанные типы отрядов Все это будет более заставлять мага думать и рассчитывать тактику боя. А вот что сделать интересного для воина - ума не приложу. Нам остро нужны целевые сопротивления от разных типов оружия... Ну или узкие но важные бонусы по типам оружия. Но не ясно что можно тут сделать, тем более без МВСЕ. Для вора при текущей реализации скрытности даже и придумать не знаю что. Как вообще люди играют в Морку вором-контактником?
  9. а одно не противоречит другому) я за реген без входа в меню отдыха + я за умеренный реген через меню отдыха, но это должно быть ощутимо опасно.везде говорится, что зверей много, путешествовать опасно и т.п. мне кажется, что за время отдыха/ожидания, нужное для полного восстановления, шанс на нападение должен быть в районе 70-80%.
  10. черт, я ошибся. Операция простая. Не должна грузить ФПС. Хотя смотря что сравнивать же. В общем, похоже, Эл все равно против регена. Так что все, что мы тут обсуждаем - просто флуд.
  11. подход с регеном маны тоже позволяет так играть. Я в скайрим щас играю, так я вообще не убегаю за двери. А вот бегать от контактного бойца вокруг препятствия - это норм и вполне жизненно. Мана чуть регенится, либо лук при себе - и отлично выходит. Никакого чита и не нужно. но у прерывания сна шанс минимален. Легко и отлично так отдыхается. по идее, проверка - не простая математическая операция.
  12. а, черт, это ж мвсе))) ну если отбегать за двери, юзать кривой ИИ и ждать регена - то таких игроков не спасет ни один костыль. Если очень хотеть искать баги, то их обязательно найдешь - в любой игре. В Морке же куда веселей - убегаешь до двери пещеры, прям на пороге снаружи спишь 60 часов и снова заходишь полный и всех выносишь. Намного веселей, а? Насколько сильно грузят скрипты ФПС - не знаю, к Элу вопрос, скорее. Касательно других вещей про сон, хп и мп - интересно одобрение или неодобрение комьюнити (и Эла в том числе) на тему включать ли это в МФР. О том, что можно сделать очередной из 100к плагинов - эта возможность понятна, но не интересна) Кстати, если шанс нападения монстра во сне регулируется ГМСТ, то почему реализация вообще красивая получится.
  13. по идее GetCombat работает, правда, в диалогах в том числе - но это не противоречит твоей концепции. Вот не понимаю почему люди против регена. И ХП, и МП. Какие есть альтернативы? 1. Здоровый сон. Всем хорош, кроме нереальной прикрученности за уши... Спать сутками в пещере или под открытым небом, где в 100 метрах от тебя куча врагов.. Скучно и не интересно. 2. Заставить игрока алхимичить до одури. Причем все равно реген ХП прям так сразу не откроется. А на ману так вообще. Это сложно и недоступно новичку. Но судя по всему - и не надо! Новичок-маг не лезет в сложные места с затяжными боями. Да и воин не лезет. 3. Зачаровынные шмотки и перки. Выходит, что пп. 1 и 2 - отыгрыш сони и алкаша - стоят друг друга. Посему, я вижу такой концепт: 1. Прерывать скриптом ожидание/сон дольше 1 часа - в любом месте игры, кроме как если сон стартует через активатор. Причем они есть во многих пещерах для возможности регена. Активаторов не так много, можно дать им скрипты. Я давно не занимался скриптами, но помнится, что это реально. Как по мне - это реально крутое решение. Оно не ломает костыльно механику, но чертовски усложняет жизнь. Подойдет и для читтерских 24-48 часов ожидания в лаках торговцев, и для восстановительного отдыха в пещерах на камнях под боком у врагов. Для красоты, можно как-то обыграть это внезапное пробуждение нападением врага, а ля как это бывает во время сна. 2. Алхимические эффекты не трогать. Но реально нужно что-то бы сделать с зельями, дабы они не пились литрами. Но сразу даже и не придумать что. 3. Ввести реген маны и хп. Идеально - перками его усиливать со временем. По умолчанию реген сделать невысокий (т.к. у ГГ мало маны и здоровья), потом - делать все серьезней. Реген должен быть таков, чтобы за 1 час отдыха/ожидания восстанавливалось 1/3 - 1/2 маны игрока вне зависимости от степени его развития. Но в совокупности с возможностью быть атакованным во сне - это рискованное решение для нежелающих ждать. При этом этом и без всякого отдыха, а просто стоя на месте без движения хп/мп должны регениться куда быстрее и за, скажем, пару минут реального времени чтобы все восстанавливалось. ИМХО, что отражают шкалы хп и мп? МП - некий запас силы воли, концентрации. Он логично и нормально восстанавливается со временем, когда ГГ не бегает и не воюет. По-моему, полчаса игровых, проведенных без боя - вполне нормально для фулл регена. ХП - я не согласен, что это шкала здоровья. Ведь низкое ХП не дает травмы и не понижает боеспособность, как это было бы, если б это отражало шкалу здоровья. ХП - это запас физической выносливости, крепости тела. Иначе - сколько ударов ты можешь вынести, насколько ты крепок. А значит, это тоже восстанавливается при простом ожидании - как и выносливость. Вообще кажется, что ХП и выносливость - одно и тоже. Но в играх они ограничивают разные способности ГГ, поэтому и должны быть разделены. Так что я за реген) в топку этот сон. если написать на весь МФР 1 глобальный скрипт, который будет просто стартовать или тормозить другие - нагрузка будет меньше, имхо. Но не факт
  14. Я тоже помнил, что такое есть, но с МВСЕ, а мы с ним мы не дружим. Ну если эффект зелий не отследить, то и правда грустно=)
  15. а в чем разница между - просто ждать (реген) И ждать и делать при этом 10 кастов амулетом?На мой взгляд, восполнение маны - это норма. ГГ отдыхает (даже просто прогуливаясь по лесу) и этим регенит свои жизненные и духовные силы, как регенится выносливость. Я - поклонник боевки в стиле Ведьмак 3 и Дарк Соулс - то есть когда можно выиграть бой верным выбором оружия и умением вести бой. В Морке такого нет. И я вообще не вижу чем 60-часовой сон или 30 зелий в меню паузы - это лучше, чем неспешное восстановление маны. Давайте уберем меню паузы и возможность спать слишком часто, как в Фаллауте - и сразу все станет на свои места. И тогда обсудим алхимию по существу :) Сейчас, когда есть сон, это бесполезно. А тонный зелий без побочных эффектов за 1 игровой фрейм - серьезная недоработка как для системы боя. Пришла идейка. А не замутить ли нам с помощью GetCurrentTime какой-то штраф на слишком много единомоментно выпитых зелий? Каждое зелье выпитое же дает свой эффект? И если на в одно мгновение или в малом интервале получено слишком много одинаковых эффектов - можно накладывать дебафф. Сработает, не?
  16. Впервые за долгое время прочитал так много (все 5 страниц) темы)) Круто! Спс Аппарату за иронию)) Очень улыбательно местами)) Я отыграл магом в МФР 1.5 достаточно немало, где-то половину игры. Мой маг был высокой эльфийкой со знаком Коня, кажется, или Леди. Что могу сказать по теме: 1. Реально рулит колдовство. Сильнее, чем разрушение) То что я считаю читом - призыв нескольких разных духов одновременно - оооочень сильная штука. Особенно когда скелеты появляются с булавой, кажется, на призыв скелета - 2 дебила это сила 3 скелета выносят очень хорошо многих врагов. Причем всегда можно призвать еще несколько по мере их уничтожения. Правда, для сильных врагов нужно юзать другой мегабаг Морки - очень сильные бафы на пару секунд, в стиле +100 к силе. Иначе очень сложно. К чему веду: отыгрыш чистым магом требует развития разных школ, не файрболами едиными. Хотя все равно все не так гладко, как бы хотелось. 2. Но маны, конечно, мало. Реально работает только сценарий Чифа про сон 67 часов. Я так и играл. При этом банки маны почти не нужны. Потом, когда работает реген маны, он, увы, с багом и не останавливается во время отдыха - поэтому 1 час отдыха восполняет несколько сот единиц маны. Игра становится простой. Но возвращаясь к теме... Предметы на восполнение маны ничерта не спасают. Но точно также не спасает и воина возможности безалхимического лечения. После пары врагов на начальных уровнях воину нужно регенить ХП, а нечем, кроме отдыха. Но да, банки лечения доступней, чем на реген маны. К чему веду: отдых, похоже, неотъемлемая часть игры в Морку. Спать 50 часов на камнях пещеры, где не в 50, но в 51 метре от тебя стая врагов - кусок геймплея. Банки - для убийства единичных врагов, которые выше твоих реальных сил. Причем сами банки - которыми на вовремя нажатой паузе можно отрегенить все ХП/МП/выносливость, и сделать так ограниченное лишь количеством банок в инвентаре число раз - это что, норм? Морка крута своей атмосферой. А боевая система в ней ужасна. Но пока что нам приходится работать с тем, что есть. Потом, в опенМВ, у нас будет больше шансов что-то сделать. З.Ы. играю сейчас в казуальный Скайрип на ПС4. И отлично играется. Восстановление хп/мп не утомляет ни грамма. Враги на уровне "Мастер" вполне достаточно сильны для того, чтоб восстановление ничего существенно не решало. Мне кажется, это даже лучше, чем как в Морке, отбегать на нужное кол-во метров и спать.
  17. Еще вчера прочитал отчет о тесте - круто! Реально есть о чем задуматься. Я бы прокачивал навык вообще от любого крафт-действия.
  18. Мало кому интересно отыгрывать обычного серого человека. Народ любит избранных)
  19. Фермера? ну-ну. тема годная, но это нужно ж не конструктором делать, а как-то более гармонично
  20. Технически очень круто. В плане играбельности - к чему все это? Личное мое мнение - не стоит делать из игры конструктор
  21. тут разное соотношение сторон.1280x960 - это 4:3 а 1920х1080 - это 16:9 обычно, монитор должен это дело сам отлавливать и масштабировать. я бы сбросил по дефолту дрова видеокарты и проверил дрова на монитор (в т.ч. если они стандартные)
  22. Уровень графона зашкаливает просто... спасибо! Крутой трейлер, надо будет взять игру.
×
×
  • Создать...