Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. Если сделать так, то: Главные навыки: блок, древковое, атлетика, секиры, средние доспехи Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, рукопашный бой А по характеристикам выйдет сила х 2, интеллект х 0, сила воли х 0, ловкость х 3, скорость х 2, выносливость х 2, харизма х 1. Неплохо
  2. Все именно так и есть) В общем, я не вижу еще желающих высказаться про варвара. Итак, голосование. Наш вариант варвара Главные навыки: блок, древковое, атлетика, секиры, средние доспехи Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика 1. Нужна ли рукопашка? 2. Нужна ли алхимия? Если да, то вместо чего. Два дня вопрос открыт, потом продолжаем.
  3. а что именно понравилось в этом процессе?)
  4. Не знаю, что с легендаркой, но на мастере я расписался в собственной беспомощности при игре за вора, которому я заменил лук на блокирование. Бегать по кругу, ожидая регена или на меню-паузе постоянно закидываться банками - это не для меня стиль игры. ...при этом призыв огненного атронаха решает вообще любую проблему. Он вывозит !очень! нехило. Видимо, пониженные множители от сложности на него не действуют) Дракона выносит за 4-5 призывов, даже с ледяным дыханием. Логово плута, в финале комната с 5-7 редгардами и Кемату во главе - 3-4 призыва - и все трупы. Как-то это слишком легко, твою мать. Разрушение я не люблю. Луки на джойстике - извращение просто, хотя их тоже не люблю. Осталось попробовать воина. Всегда находил боях с щитами в скайриме некую особую прелесть. Может, как-то дополнить это парой школ магии, чтоб была лучше выживаемость
  5. когда мы научились обрабатывать металлы для оружия - бронзу, железо, сталь - то луки уже были и активно использовались.Поэтому нет смысла рассматривать периоды раньше
  6. ну тогда крайне нелогично, что они не лучники. Очень неаутентично выглядит, не?Как охотники могут не использовать лук при жизни в диких землях?! Как они пищу добывают-то?
  7. каким ты видишь отыгрыш варваром? Специализация на 3 из 4 представленных в игре вида защиты, а если добавить блок, то 4/5 - и без тяжелых доспехов. Что как-то странно, ведь ты забрал у варвара лук. Алхимия, на мой взгляд, слишком интеллектуальна для варвара. Что выходит по характеристикам? Мой вариант: Ловкость х3, Выносливость х2, Скорость, Сила х3, Привлекательность Твой: Ловкость х2, Выносливость, Сила х3, Скорость х3, Интеллект Как по мне варвар и интеллект - ни о чем. Сила и скорость (воля и разум), подкрепленная ловкостью... как по мне, то это больше охотник, чем варвар. Зачем ему бегать так, если он 100% боец ближнего боя? Это нелогично.
  8. Три фразы про Морку, которые меня раздражают: 1. "Каждый может подключить или отключить плагин (особенно если речь о геймплейнике) на свое усмотрение" 2. "А с другими плагинами конфликтует?" 3. "В оригинале так не было, значит в топку!" Когда уже наконец мы придем к осознанию того, что МФР - это проект, это сборка, а не инструмент разработчика. Мы сейчас обсуждаем геймплей. Мы его обсудим и сделаем, и на этой базе будет идти дальнейшая настройка сборки. Уверен, что дойдут руки и до экономики, и до боевки (в опенМВ) и многого другого. НЕЛЬЗЯ просто так взять и отключить геймплейный плагин в МФРе. Это портит уже сейчас - и будет портить в дальнейшем все сильнее всю целостность сборки. Сводит или будет сводить на нет старания команды по сбалансированности и органичности многих вещей. На счет навыков - я соглашусь с Чифом. Нелогично, что вдруг решивший прокачать боевые молоты маг не получает от этого бонусы к силе. Нам нужно подумать - либо отложить на опенМВ - как иначе ограничить это дело. Идеальный вариант, конечно - ограничить возможность получать опыт в таком количестве, чтоб прокачать все и вся.
  9. я могу скомпоновать и выложить тех. задание)так красиво писать, как Марк, я не умею)
  10. понятно, что тебе не до этого)на форуме есть отличные мастера слова в стиле Морровинда, но тут сложное дело - получить инфо о том кому и что добавлено)
  11. это все хорошо и правильно, но как поможет это игроку, выбравшему класс варвара? Мне кажется, мы от этого еще и должны отталкиваться. Текущая реализация рукопашки, кроме как для отыгрыша монахом, бесполезна же
  12. А есть какие-то игровые заметки, а ля бестиарий ведьмака, про это?
  13. Что акробатику можно заменить - согласен. Но зачем варвару кулаки? Они с оружием спят даже
  14. а, "слишком большой объем для школоты".Понял))
  15. как раз именно это и круто.В современных играх как описан квест? "Найти такого-то человека". Даже не пишется где, ничего не указывается. Потому что есть отметка на карте)) Это скучно ж) А как пишет Марк: "Серебряных шахт на Вварденфелле нет. И в целом само наличие серебра на острове под вопросом, хотя ходят упорные слухи, что в глубоких гротах и залитых водой пещерах можно найти блестящие жилы" Это ж просто песня)) никакого сравнения с унылой отметкой на карте
  16. Варвар (база) Специализация: боевая Атрибуты: Сила, Скорость Основные навыки: Секиры, Средние доспехи, Дробящее оружие, Атлетика, Защита Второстепенные навыки: Акробатика, Лёгкие доспехи, Кузнец, Меткость, Бездоспешный бой Мы обсуждали когда-то варвара и решили, что слишком дофига у него вариантов защиты - поэтому выкинули бездоспешку. Это вообще не боевой скил. Секиры убирать не надо было, согласен, это типично варварское оружие. Но мы заменяли его древковым, что также очень характерно. Возможно, более характерно именно для Морровинда, что скажете? Решили также, что варвары обязаны жить торговлей - с этим я согласен и сейчас. Сейчас вот думаю, что варварм не нужен боевой молот. Их доспехи обычно не были сильно бронированы, поэтому молот ни о чем. Заменил бы его на топор. У нас выходило: Главные навыки: блок, древковое, атлетика, дробящее оружие, средние доспехи Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика Предлагаю сейчас: Главные навыки: блок, древковое, атлетика, секиры, средние доспехи Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика Специализация и атрибуты не трогаем, все ок. Выше Shishkinbar предлагал дать варвару алхимию и рукопашку. Не соглашусь по обоим пунктам)
  17. Ок, почему-то резонанс вызвал варвар, давайте о варваре
  18. Все уже написано, в общем)) Воин никогда не выедет на одной только атаке. Полюбому нужна еще как минимум защита. Воин - контактный боец, его боеспособность - это атака и защита. Вор никогда не выедет только на стрельбе. Нужны еще как минимум скрытность. А если бы она работала корректно - то и ее было бы мало, потому что не всегда возможно убежать, часто нужен ближний бой. Вор - это боец, который должен избегать контакта, но не всегда это выходит.
  19. тренеров настолько много? это можно учесть, мне кажется вроде настолько кординально ничего не собирались менять) опять-таки, это если у них забрать магию, а вряд ли это кто-то думал делать)
  20. Опять-таки, если люди считают тему интересной - я за. Мне не нравятся многие дефолтные классы. Мы продолжаем концепт "по картинкам"?
  21. как и на любом форуме) олдскульный костяк + меняющиеся новички Форум жив настолько, насколько жив МФР. Уверен, что именно работа Эла является ключом, реально питающим форум. Плюс БД плагинов, конечно же.
  22. и несколько таких лабиринтов должно быть, да) пустые - никому не нужны, интересные - всем нужны)просто нужно их переосмыслить и наполнить)) можно будет сделать в виде DLC))
  23. есть классы, которыми в Морке играть очень сложно, да.Один из них - маг-разрушитель, который иначе не умеет или не хочет наносить дамаг. Другой, например, вор, который не любит луки, а предпочитает подкрадываться и убивать с одного удара. Я тащусь от такого класса, но им нельзя отыграть даже в казуальном Скайриме - что я честно пытался делать последнюю неделю. Но тупо никак - без магии или лука. Не все, что мы хотим, играбельно. Я согласен, что резисты были бы круче отражения. А отражение было лишь как исключительный скил. Но реальность у нас другая. Многое изменить нельзя. А что можно изменить очень часто рушится о доводы в стиле "в оригинале оно не так, а значит, это нечего и обсуждать". Я бы очень хотел усложнить жизнь воину. Но пока не хватает инструментов. Но это же не значит, что нужно облегчить жизнь магу-разрушителю?
  24. а я за многоуровневые лабиринты)может, просто нужно коллективно собраться и подумать как их преподнести
×
×
  • Создать...