Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. Прямо как про кодекс из пиратов карибского моря)Мод на оружие нужно будет делать на опенМВ уже, где можно будет реализовать вещи типа сопротивления к тупому оружию.
  2. 1. Да, это поможет.2. В любом, кажется
  3. нарушение Лора ж, ты что такое рекомендуешь))
  4. Я бы сделал против нечисти эффективными только серебро и избранные артефакты. Иначе теряется вся соль как "сопротивления нормальному", так и умения выбирать оружие для воина. Ну такое.. в опенМВ я вам сделаю совсем другого воина.
  5. Спс!Хмм, я ж кидал reg-файлы.. Отлично было бы их попробовать в бета-тесте. Распаковщик тоже очень скоро скину. Он уже распаковывает 7зип portable-версией архиватора (а то у некоторых нет 7зипа, как я почитал). Осталось лишь сделать опции для выбора
  6. Установка с привязкой к 1.5 чем вызвана? Тем, чтоб в реестре были ключи Морки? Или чем-то еще?
  7. http://www.fullrest.ru/forum/topic/40893-oprosnik-po-grjadushei-versii-20-chto-kak-pochemu/ Эл сделал как народ решил, судя по всему
  8. Если отключать восстановление отношения после торговли, то выглядит интересно)
  9. Спс, Чиф)) Главные навыки: короткие клинки, красться, меткость, акробатика, разрушение Важные навыки: безопасность, атлетика, длинные клинки, лёгкие доспехи, алхимия Асассину добавили разрушение вместо защиты, а не акробатики. Я не считаю, что только лишь арена и даггер - носители лора. Как бы этого не хотелось многим, скайрим и тесо - точно такой же лор.В опенМВ я бы сам был за то, чтоб базовым классам дать те бонусы, которым им нужны, в рамках их навыков. Например, чтоб интеллект давал бонусы к взлому, ядам - и тем был важен. Но у нас ванильная Морка, а поэтому интеллект - это прежде всего мана. Ну неужели прямо низкими? Аж 20% - это настолько много, чтоб мешать развитию?! [100 / 8] + [100 / 4] + [100 * 2.5] - [100 * 1.25] ) * ( 0.6 + [0.4 * 100 / 100] = (13 + 25 + 250 - 125) * (0.6 + 0.4) = 163 [100 / 8] + [30 / 4] + [100 * 2.5] - [100 * 1.25] ) * ( 0.6 + [0.4 * 100 / 100] = (13 + 8 + 250 - 125) * (0.6 + 0.4) = 146 Огромная разница... Ну не серьезно же. во многом согласен. Но почему не учитываем, что против сложных врагов у асассина есть меткость? Ударил издали, скажем, парализируещей стрелой, ославил разрушением, добил в ближнем бою. Проще написать новый движок, чем так глубоко идти. Но лучше всего - дождаться опенМВ.Я все лелею надежду, что мы сплотимся после его выхода и будем делать что-то общее)) =================== Я так и не понял этого шаблона: разрушение = файрболы. Но коль все так, давайте решим голосованием. Кто за/против замены защиты на разрушение?
  10. Не так. В Морке интеллект отражает кол-во маны и сильно влияет на способность читать заклинания. Существа с высоким интеллектом пользуются магией, как крайне эффективным оружием.Хокинг такой возможности лишен, разве что если он не играет в МФР)
  11. в топку культ мечей ночи. Это одна из вариаций, а не единственная интерпретация воро-мага в Морке. А то началось: иллюзия+скрытность=меч ночи. Еще есть как минимум шпион.Тем более, что Бард - не скрытный класс. Он вор по социалке и воино-маг по боевке. Но боевка Барда скудна - средний доспехи, щит, мечи. Добавление ему восстановления, возможно, добавляет классу живучести, а значит, разнообразия в бою. Плюс - решает вопрос с избытком маны. Кажется, неплохо. не напридумывать, а оптимизировать. Если у класса много интеллекта, но логично, что такой персонаж будет стремиться использовать его как оружие.
  12. Вроде как, концепция принята? Асассину для использования прокачивающегося кол-ва маны добавляем разрушение. Концепт класса: универсальный легкий убийца. Закрепил в шапку. Бард Описание: Барды - знатоки и рассказчики. Они обожают приключения ради получаемых мудрости и проницательности, и полагаются на меч, щит, заклинания и зачарование для защиты от встречаемых опасностей. Специализация: Скрытность Характеристики: Привлекательность, Интеллект Главные навыки: Красноречие, Алхимия, Акробатика, Длинные клинки, Защита Важные навыки: Торговля, Иллюзии, Средние доспехи, Зачарование, Безопасность Расклад по хар-кам: сила х 2, интеллект х 3, сила воли х 0, ловкость х 1, скорость х 0, выносливость х 1, харизма х 3. Стартовый спелл: ? Получается оооочень интеллектуальный тип. Не совсем ясно, зачем ему акробатика, ведь билд не скоростной и не скрытный. Может, дать какую-то магию ему еще?
  13. именно так и предполагалось)будут еще за-против?
  14. принимаетсямеч ночи - все же намного более маг, чем вор. У него почти все магические школы есть. Он владеет основными баффами и дебаффами. Не знаю зачем ему меткость... Разве что затем, что в Морке без МВСЕ не работают нормально растущие множители скрытного урона. Но если сразу поставить, скажем, х10, то будет вполне. ассасин - это воро-воин. Сильных врагов убивать/ослаблять сможет издали, слабых - скрытно вблизи.
  15. Интеллект дает множитель к мане. Именно это его основная функция) Замки ломаются навыком, а не интеллектом.При этом одна лишь ветка разрушения не дает ассасина маго-вором, как другие классы. Разрушение - это не только элементальные атаки, но еще поломка оружия/доспеха, урон атрибутам, отравление.. Как по мне - это круто
  16. Ну, что камерады, варвар и акробат ушли в шапку. Давайте вспомним еще Ассасин Ассассины - убийцы, которые полагаются на скрытность и подвижность, чтобы подобраться к жертве незамеченными. Используют метательное оружие или короткие клинки, при необходимости ближнего боя. Среди ассассинов встречаются как безжалостные убийцы, так и надёжные агенты с благородными целями Специализация: скрытность Основные характеристики: скорость, интеллект Главные навыки: короткие клинки, красться, меткость, акробатика, разрушение Важные навыки: безопасность, атлетика, длинные клинки, лёгкие доспехи, алхимия Расклад по хар-кам: сила х 2, интеллект х 2, сила воли х 1, ловкость х 3, скорость х 2, выносливость х 0, харизма х 0. Стартовый спелл: Огненный укус Собственно, очевидно - добавлено разрушение, чтобы ассасин мог использовать свои развитый интеллект. Иначе было не ясно зачем ему повышенная мана.
  17. это ж проект с открытым кодом, думаю, что должно быть все доступно
  18. Я когда-то старался делать плагин для боевки, и все эти звуки ударов оружия и ударов о броню работали не гарантированно.Впрочем, ладно, это оффтоп
  19. считалось, что именно изменением будет происходить взлом. Правда для активного использования изменения выглядит странным нулевой множитель интеллекта. В целом, твой билд довольно интересный. Дистанционный бой, бездоспешка в совокупности с щитами и дебаффами изменения... Кажется, может быть жизненно. Согласен, что все воровские классы должны уметь взламывать и красться. Можно, но это распылит наш пыл на 2 темы) лучше когда окончим эту - мехиническую - перейти к новой - к творчеству а как заставить его сделать именно одну атаку?
  20. Пока активному народу нечем заняться, предлагаю ревью обсужденных уже классов. Акробат (без изменений) Специализация: Скрытность Характеристики: Ловкость и Выносливость Главные навыки: Акробатика, Атлетика, Меткость, Красться, Бездоспешный бой Важные навыки: Красноречие, Изменение, Древковое оружие, Рукопашный бой, Лёгкие доспехи Расклад по хар-кам: сила х 1, интеллект х 0, сила воли х 1, ловкость х 3, скорость х 3, выносливость х 1, харизма х 1. Стартовый спелл: Хождение по воде (Хождение по воде на 60 секунд, на себя) Я согласен)
  21. ок, будем тогда ждать ответ в течение суток хотя бы не все же заходят так часто
  22. ну и пофиг) пусть клепают плагины) а мы сделаем МФР-комьюнити видение классов) Не готовят воины сами зелья себе. Они их покупают либо идут к лекарям. Также и варвары. Скажем, в племени варваров (класс 1) есть целители (класс 2) или шаманы (класс 3). Не стоит всем социальным ролям племени делать один универсальный класс
×
×
  • Создать...