Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. говорю, что если ГГ последовательно развивает нужные навыки - то может быть танком с большой пушкой без всяких штрафов.Для чего тогда штрафы?
  2. и если ты с пеленок решил метать файрболы под прикрытием тяжелой брони - то все ок, никаких штрафов.если так думать - то зачем вообще кого-либо штрафовать за что-то? насильно навязывать отыграш и прививать последовательность выбора навыков, не допуская ошибок при создании перса? Не вижу цели
  3. типа штрафовать только непрофильные классы?охх
  4. та да... Еще тут обсуждалось еще и предложение штрафовать шанс каста тем сильней, чем крепче броня надета. Так что не на меня одного)
  5. добавить туда ехе-файл игрыхотя, может, ошибка с этим и не связана :)
  6. та ладно.Бездоспешка - нормальный навык вполне. Магу вообще броня не нужна по сути. Да и без щитом и светочей не должен маг держать удар. Так что еще совершенно не плохо, что бездоспешка хоть чем-то да помогает=)
  7. Кажется, сборка какая-то. Но с памятью красиво вышло. Интересно, работоспособно ли) Крашилось только в Вивеке, да? У меня кроме DEP и нехватит памяти идей нет(
  8. ну так в том и прикол же) сработает или не сработает паралич, добежит ли до тебя орк с топором, сагриться ли на призванного духа.Бой должен быть интересным, а не предсказуемым) Маг, когда в любое время можно отхиляться и набафаться, в хэви броне становится скучной машиной для убийства без всякого азарта. Бездоспешка - это чтоб не лечь с 1 удара, но оставаться магом, а не танком с файрболами
  9. маг в хэви - это не интересно, имхо)магу в том и прикол, что одно неосторожное движение - и ты отец труп
  10. важно тут - кто что ищет от игры. маг в хэви, безусловно, более эффективен в бою. но будет настолько эффективно, что не интересно) тут не ММО, тут не эффективность рулит, а атмосферность
  11. установить новую винду - это большая работа, которая занимает от полудня до пары дней) не всем это в кайф
  12. Больше 2 Гб на процесс? Да, возможно)
  13. х86 система не видит 4 Гб памяти и не дает более 1 Гб на 1 процесс. может, поэтому в емком Вивеке и краш...
  14. 1,2. Если оставить штаф при 100 навыка, то ладно.3. МВСЕ такое умеет. Оооочень криво, но реализуемо. Может, есть желающие начать разработку под опенМВ?) Очень сомневаюсь, что там уже изменится что-то настолько (особенно в игровых формулах), что разработка станет нерабочей при каком-то следующем патче
  15. DEP? У Вас 2 ядра и 4 гига памяти. Почему у Вас ХП, который не видит 4 гига?))
  16. Видимо, у серебра такие свойства, что на метафизическом уровне оно аналогично своему физическому уровню. То есть серебряный меч - меч, зачарованный на урон собою же. Ведь у нас нет зачарования "сделать оружие ненормальным" или "начни поражать призраков" - вот где-то так оно работает на серебре по умолчанию.А так да - "обычное железо на этом слое не присуствует, и, поэтому, проходит мимо, не нанося урона". Где это было про таинственное оружие, которое поражает противника и на этом, и на другом уровне? Это у Аберкромби, кажется. эффект от зачарования и эффект от удара дубиной. Мне понравилась аналогия с двумя уровнями. Обычный бандит существует сразу на двух уровнях, поэтому топор молний поражает его и сталью, и молнией. Дух существует только на астральном уровне - и его может достать только молния. Топор с эффектом прыжков? Ну ок, добавит возможность прыгать выше... Но почему он должен наноносить ему урон, соизмеримый с характеристиками стали топора, которая для духа не существует? Остается, но почему перестает действовать? Как это коррелирует с тем, что зачарование меняет структуру металла? не исчезает, но перестает действовать. Воин атакует топором молний бандита и призрака:1. Пока есть заряд, оба получают урон топором и молнией. 2. Когда заряда нет - урон только топором, такой же, как и простым стальным топором. 3. При этом простым стальным топором получает урон только бандит. Как по мне - нелогично. Объединение => группировка, то есть эффекты единиц суммируются.Соединение => из двух единиц получается новая единица со своими свойствами, возможно, наследуемыми от предков, полностью или частично.
  17. В Арену не играл, но нигде больше в серии не видел ни одного упоминания или хотя бы логичного намека, что кастовать в доспехах сложнее, чем без них.
  18. 1. Зачарование кончается. А урон собственно оружия при этом остается тем же. Следовательно, это надстройка, а не изменение.2. Зачарование суммируется с уроном оружия, а не меняет его. Следовательно, это надстройка, а не изменение. 3. На оружие можно накладывать разные зачарования и комбинировать их по своему решению. Очень похоже на объединение заклинаний и оружейного урона, а не на соединение оных. А что свидетельствует против?
  19. 1. На счет магии - это противоречит традиции серии. Есть уйма магических классов в броне. А с плаванием - вообще прикольная штука. Нужно изучать ГМСТ, там много чего есть интересного. Идей много, но как обычно, нет исполнителей.2. Нет, так не должно быть. Штрафы должны быть постоянны и характеризовать сам класс предметов, а не умение обращения с ним. Иначе все к чертям. Проблем в Морке для хай-лвл-ГГ куда больше, чем вначале игры. 3. Плюсую. 4. А просто отмена игровой паузы - недостаточное решение? 5. С МВСЕ и скриптованными предметами это реально. Но Эл (а давайте его переубедим) не любит МВСЕ
  20. на злобу дня - чтоб бездоспешка была более важна :)А если по сути - черт его знает почему. Ни разу не встречал ни противоречий этому, ни подтверждений... ну чего же "в сто раз". Всего лишь на 20% - бонус от роста навыка для магических классов.
  21. Совершенно верно, дух не меняет оружия, дух существует параллельно.Поэтому для обычных врагов урон суммируется, а не меняется. Дух может истощиться, и у оружия останется его обычный урон. Оно снова превратиться в кусок обычного металла? Да нет же. Оно им и оставалось. Это просто как губка, набравшая воды. Не согласен. Есть 3 алхимических ингредиента, наносящих урон холодом - значит, параллель с зачарованием вполне реальна.
  22. Все не осилил, но начало дискуссии прочитал. Аппарат пишет о балансе так, как это должно быть в ММО. Но МФР - не ММО, это РПГ. Тут не должно быть баланса, тут отыгрыш. Суть бездоспешного боя - в нежелательном ближнем бою попробовать не лечь с 1 удара за счет уклонения и рейта брони. Бездоспешка не должна тащить в ближнем бою. И тут нечего обсуждать. Класс "Монах" тут не соответствует популярному классу "Клирик" в многих играх. Монах и правда требует доработки, но на базе ванильной Морки я не знаю как это сделать. Но вопрос это явно не эффективности его одежды как доспехов. Бонус у бездоспешного боя и так отличный - нет веса брони, но есть небольшой рейт + уклонение + прокачка скорости. К черту светоч. Но нужно и правда добавить: 1. Достаточно ли емкости зачарования у простой одежды? Одежда должна быть намного эффективней брони в плане емкости. 2. В игру строго нужно добавить много эквипа для мага - одежды, посохи, всякие побрякушки. Для воина - тьма артефактов и эквипа. Для вора - в разы меньше, но хоть как-то. Для мага - единичные вещи. Это плохо. И вся серия ТЕС этим злостно грешит. 3. Штрафы на скорость и ловкость в зависимости от типа брони - это мастхев. Наверняка уже есть плагин, ибо это очевидная вещь. Можно найти такой и поправить алгоритм по нашей коллективной логике
  23. может, нужно добавить процесс в DEP?или не хватает памяти
×
×
  • Создать...