Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. Чтоб не было +100п силы на 1 секунду Или очаровать гуманоида +100п на 1 секунду
  2. Эти бутылки на игровой паузе - так можно убить любого врага, который не ваншотит тебя. Главное чтоб достаточно много бутылок. Убрать бы этот БАГ и еще возможность создания заклинаний длительность меньше 20 секунд - вот было бы дело)
  3. Вроде, за возможность отдыха отвечает расстояние до врагов? Нужно его сделать побольше, имхо. А то отдыхаем прям под носом... Впрочем, идеальное решение - увеличивать шанс нападения во сне динамически, в зависимости от расстояния..
  4. ааа. Видимо поэтому у многих так и осталось неприятие МВСЕ
  5. так это ж не МВСЕ проблема, а плагинов, не?
  6. только телевизор от этого не заработает)
  7. Возврат уникальных ссылок на неписей и вообще ссылок на предмет в таргете: long target long itemID setx target to XGetPCTarget ifx (target) xSetRef target setx itemID to xRefID xMessageFix "Target: %s" itemID MessageBox "111111111111111111111111111111111" endif
  8. как можно быть противником МВСЕ? это как быть противником электричества) Да, возвращать ссылку на конкретный экземпляр нельзя, только на класс объектов
  9. тюююю.... фигня.Но ниче, динамическую прокачку обсудим и сделаем - и тогда вернемся к классам)
  10. посмотрел.на энтузиазме чувак)) Хорошие изменения для для плавания. Касательно боя, почерпнул инфо о том, что ГМСТ fCombatCriticalStrikeMult и fCombatKODamageMult влияют на урон. Очень классная штука для перков на вообружение и кулачный бой. Нужен тест
  11. Нашел в другом плагине на счет плавания такую штуку: if ( pcrace == 1 ) ; argonian -123.27 set wlevel to -123.27 elseif ( pcrace == 4 ) ; High elf -131.65 set wlevel to -131.65 elseif ( pcrace == 7 ) ; nord -126.87 set wlevel to -126.87 elseif ( pcrace == 8 ) ; orc -125.66 set wlevel to -125.66 elseif ( pcrace == 9 ) ; redguard -122.09 set wlevel to -122.09 elseif ( pcrace == 10 ) ; wood elf -107.72 set wlevel to -107.72 else set wlevel to -119.7 ; -119.7 endif If ( GetInterior == 1 ) set wlevel to getwaterlevel + wlevel endif Похоже, это какой-то тонкий тюнинг.
  12. Коллеги, нужна помощь с разбором ГМСТ. Я по нашей корпоративной политике не могу тестить на работе) Цель работы: понять за что отвечают разные ГМСТ, определить степень их влияния на игру. Результат работы: расширение функционала сборки, добавление новых крутых плагинов. Я могу писать нужные скрипты и описывать методики. В общем, кто хочешь погрузиться в исследование - велкам)
  13. Можно показатели прочности/зачарования (текущие и максимальные), веса, цены, качества девайсов (alchemical apparatus, lockpick, probe, and repair tool items)
  14. Так а рост второстепенных навыков все еще не замедлен в 20 раз?
  15. пугает кол-во багов даже в твоей теме замеченных..А что он дает реально интересного? Торговцев в игре и так дофига. Над усложнением торговли работает Эл, скорее всего, это тоже сконфликтует. я по другим форумам не лажу) но если че будет и правда интересное - можно рассмотреть или где-то адаптировать
  16. Например, эффект: 747, fRestMagicMult Опираясь на ресерч опенМВ: Вот так это влияет на восстановление магии при отдыхе (не ожидании). Из КСа: Например, увеличивая это значение с 0.15, можно сделать плагин на ускоренное восстановление магии при отдыхе в зависимости от уровня навыка или чего-либо еще.
  17. Последняя версия МВСЕ: https://github.com/Merzasphor/MWSE/releases/tag/v0.9.5-alpha.201501016 Описание некоторых функций: http://wiki.theassim...Functions_(MWSE) Список ванильных функций: http://www.uesp.net/...scommands.shtml Ооооочень полезная страничка рефакторинга опенМВ (формулы): https://wiki.openmw....?title=Research Полезные скрипты: 1. Возврат ссылок из таргета игрока. 2. Работа с надетой на игрока экипировкой. 3. Работа с параметрами скилов. Cписок функций MWSE
  18. Спасибо) это уже хорошо
  19. Согласен, что если яды будут работать на ура - можно пересмотреть будет. Впрочем, плагин на множитель крит. урона тоже добавит асассину варианты отыгрыша
  20. Ну дык асассин же воро-воин) не?) прокачать скорость уже атлетикой лучше. Если очень надо Высказывайтесь) И складывайте билды. Пора уже окончательно с ним решать и идти дальше
  21. баланс - это настраиваемый и выполнимый проект ладно. Итого по асассину Главные навыки: короткие клинки, красться, меткость, акробатика, разрушение, лёгкие доспехи Важные навыки: безопасность, атлетика, длинные клинки, лёгкие доспехи, алхимия, разрушение так пусть будет?) или дадим асассину щит?
  22. 1. Только, как он писал, яды не так уж гладко работают, как хотелось бы2. Не утрируй. Удача - типично воровская богиня, так что можно бы и качать. В остальном, выглядит круто, мне нравится.
  23. Чиф именно так и предложил, мы согласились.А учителя - это все хрень. Это портит отыгрыш. Надо их еще дороже сделать) Итого Главные навыки: короткие клинки, красться, меткость, акробатика, разрушение, лёгкие доспехи Важные навыки: безопасность, атлетика, длинные клинки, лёгкие доспехи, алхимия, разрушение так пусть будет?) или дадим асассину щит?
×
×
  • Создать...