-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
Эл, но под ресурс - опция однозначно стоящая. В случае, если разные плагины используют одни и те же файлы ресурсов - могут быть конфликты, вызванные обновлением
-
Делайте билды, плз) Если что-то убрать - то ставьте что-то вместо него)
-
бард - это боец днем, и певец и соблазнитель - вечером. Он че, переодеться не может?)
-
Боевой маг Описание: Боевые маги - это волшебники-воины, обученные смертоносным заклинаниям и сражениям в тяжёлых доспехах. Они жертвуют подвижностью и гибкостью для возможности дополнения атак ближнего и дальнего боя повреждениями от стихий и вызовом разных существ. Специализация: магия Атрибуты: Интеллект, Сила Основные навыки: Изменение, Разрушение, Колдовство, Секиры, Тяжёлые доспехи Второстепенные навыки: Мистицизм, Длинные клинки, Меткость, Зачарование, Алхимия Расклад по хар-кам: Стартовые спеллы: сила х 2, интеллект х 3, сила воли х 3, ловкость х 1, скорость х 0, выносливость х 1, харизма х 0 Щит (Щит 5 очков на 30 секунд, на себя) Хождение по воде (Хождение по воде на 60 секунд, на себя) Призвать кинжал (Призвать кинжал на 60 секунд, на себя) Вызов духа предков (Вызов духа предков на 60 секунд, на себя) Огненный укус (Повреждение огнём 15-30 очков, касание) Я не вижу тут роли изменения. Доспехи и так есть, класс должен быть малоподвижен - поэтому не в тему хождения по воде, прыжки, перо и проч. Также не нужна меткость, имхо - класс чудесно приспособлен для ближнего боя, но про дальний бой прямо указывается в описании... Как быть? Подразумевает ли класс ношение щитов? Если нет - можно дать древковое вместо изменения. Если да - защиту.
-
Фича полезная для ресурсов скорее. Ведь переделанный плагин лучше переименовать - и никаких проблем.Обновляющая тулза теперь не на моей стороне, правда, но потенциально - годная идея.
-
Только вики и лжет) я обычно с тиарума смотрю. Но я за вариант от вики и чифа) Актобатика вообще не в тему... завтра выложу след класс
-
Major Skills: Speechcraft Alchemy Acrobatics Long Blade Block Minor Skills: Mercantile Illusion Medium Armor Enchant Security Вроде бард такой в морке, без восстановления. Но вариант Чифа лучше)
-
Да, Чиф, буду. Просто с телефона сложно) Я провтыкал имеющееся восстановление... Мда. Имхо, легкая броня не годится для ближнего боя, без скрытности тем более. Средняя - самое то. Тогда я за вариант без изменений
-
Просто типаж барда "Лютик" не подходит сюда, мне кажется. Еще мнения?
-
Светочи, хамелеоны - это для изворотливого бойца. Бард не такой. Потому и предложил сменить иллюзию) еще мнения?
-
А от чего зависит сила чародея в зачаровании?
-
Я бы Внезапно убрал барду иллюзию. Он и так мастер красноречия. Масло масляное. Зато бард должен поддерживать соратников в бою. Восстановлением, может. Не в главных, не лекарь все-таки
-
Ты сам предлагаешь решения) а говоришь - баг на баге)
-
Асассину если сделаем яды - уберем магию) поехали про Барда
-
Если БЫ на вход в инвентарь не было паузы, зелья бы не стали такой уже панацеей. А еще есть идея о негативных эффектах зелий. Зачарователей можно фиксить. Как и емкости. Разными способами)
-
звуками, похоже. насколько я смог разобраться за полминуты. типа одни объекты делают PlaySound, а другие GetSoundPlaying. плюс какие-то спеллы и оружие.. еще какие-то прикольные кастомные активаторы типа "MWE_BODY_b_n_breton_m_forearm" - для каждой расы и для обоих полов по 3 активатора, а еще обе руки как активаторы... жрет фпс тучу, наверное)
-
Уникальный айди вернуть можно. Но я пока не вижу способа узнать, что именно ГГ ударил цель 1. Скажем, при условии, что на ГГ нападает еще и цель 2, рядом кричер вступил в бой с целью 3.
-
Я не против ломки шаблонов. Очаровать торговца - милое дело. Но когда уже при 30 иллюзии можно очаровать на 50п на 1с и за эту секунду успеть вступить в диалог - это не изюминка, это баг)
-
А как нанести яд? Скрипт на бутылке, эффект при выпивании? Если оружие убрано, то наверняка нужно убирать эффект яда.. Иначе мы никак не отловим, что яд нанесен на железный кинжал А, а не железный кинжал Б. Допустим, яд нанесен. Как понять, что мы ударили именно противника А, а не противника Б? По звуку снова?
-
Интересный взгляд в любом случае) Но я пока не представляю механизма закрыть какой-то навык не по общему кол-ву очков, а именно по прокачанному. Можно хранить, конечно, стартовые значения... Но прикольная точка зрения
-
если Слоу не против, опционально мод будет предложен. Ну и если не будет сложных конфликтов с МФРМне тоже очень нравится эта концепция, на мой взгляд, лучше оригинала
-
как ты видишь реализацию? Набросай алгоритм
-
1. Прикольный взгляд)) Я бы поддержал. Но противоречит очень много чему в игре.2. Максимум красиво ограничить не получается. Можно только снимать "лишние" очки развития выше Х. Не очень красивая реализация, но реализация. Есть функции типа xSetSkillInfo или XSetProgressSkill, но нет примеров использования. Тестить нужно. 3. Крутой взгляд. Но нужна конкретика. Перки - на недосягаемых уровнях... а как все-таки из достичь?)) Зачарованием? Я не очень поддерживаю концепт "выбери с самого сначала то, что определит всю дальнейшую игру". Играя в игру впервые - это получается злой рандом. Но мнения интересные
-
Конечно, выборочно=)Но один хрен это невыполнимо))