-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
потому что ГГ делает квесты, укрепляющие положение Дома.В упор не пойму почему торговля или уровень должны заставлять торговца показывать более крутые товары. Это ж противоречит логике
-
мне не понятно, почему качество ассортимента должно расти согласно чему-либо от ГГ. пока логичным кажется только продвижение ГГ по квесту дома: дом становится более могущественным = торговцы дома имеют доступ к редкостям
-
Дело подхода. Может верного, может нет)
-
эх.Просто знать бы, что остались правки только красот - можно было б работать уже с ним. А так - черт его знает, что будет и когда(
-
оригинал же без красот) делали бы все это уже после 1.0...
-
ох и вылюбливают они свой графон... слово все ядро уже реализовано и осталась только косметика... это реально так?
-
я один чувствую всю искусственность этого? почему тогда не увеличить кол-во? А еще можно подправить кол-во найденных на трупах стрел и эффективность молотков. 25% шанса найти стрелу - жутко мало. Эффективности у молотка тоже немного странная логика. Продавец заинтересован продать весь свой ассортимент первому же встречному. Причем желательно с плохим скилом торговли - чтоб навариться побольше. Крутому торговцу - наоборот - он не продаст товары, на которых планировался наибольший навар. Таким образом, реальность как раз не такая, как обсуждается в плагине. почему это? Если на 1-м уровне ГГ видит у торгаша нереальный по цене эбонит - чем это плохо? Зачем эта генерация по уровню? Меня это бесит в Скайриме:пришел на 5-м уровне - одно железо и сталь пришел на 20-м - один двемерик и орочье
-
Камерады, а указано ли где-то в лоре про емкость предметов? В каких книжках говорится про это? Почему двуручный меч емче топора?
-
1) Любая проверка глобальным скриптом, если такая есть/будет2) Какие-то опции диалога/отношения, если такие есть/будут
-
Менять лвл ГГ - это вообще ничем не лучше. На этом может быть много чего завязано в игре.
-
если говорить о реализме, то оборотов должно быть минимально.. бросок на расстояние в метров 5 - вообще на 180 градусов только для ножа, для топора - 1 оборот
-
Можно довольно элегантно решить с помощью МВСЕ: записывать вес взятого в руки оружия в fFatigueAttackBase) главное - преобразовать типы правильно правда, сила замаха уйдет их расчета
-
Провел тест. fFatigueAttackBase + ( normalizedEncumbrance * fFatigueAttackMult ) + weapon weight * fWeaponFatigueMult * weapon windup fFatigueAttackBase = 0 fFatigueAttackMult = 0 fWeaponFatigueMult = 10 Удар в пустое пространство. Расход без замаха -- Расход с длинным замахом Железный кинжал (вес 3): 11 -- 30 Железная дубина (вес 12): 45 -- 120 Везде красивые х10 согласно весу. Сильный удар отнимает fWeaponFatigueMult * вес оружия, как и в формуле. Слабый - что-то вроде 0.37 * fWeaponFatigueMult - либо, скорее всего, очень тонкая зависимость от времени нажатия кнопки мышки. При fWeaponFatigueMult = 1 при слабой ударе расходуется 1 единица усталости, при сильной - от 1 до 3 (похоже, что от 1 до 4 согласно весу, но одна единица быстро восстанавливается и я не вижу этого по шкале). Значит, формула опенМВ не совсем верна
-
Крутой тест) заполнение предметов - предсказуемо. а вот тот же предмет в лвл-листе каждый раз - это новая фича) думаю, что игра просто делает копию изначального содержимого сундука и из нее восстанавливается - если все действительно так.
-
только нужно ставить стражника в каждый такой магазин
-
ну там и фичи, да. по другой статистике - 111 issues (34 closed — 77 open)
-
да, так совсем реалистично.но крайне трудоемко)
-
Я вообще не вижу проблем с обновляемостью раз в 1 месяц. 4 - долго, а 1 - отлично. Уверен, что это вполне реалистично для торговли тех времен.
-
хм, 454 issues немало еще)
-
почему невозможно?обходить инвентарь или сундук циклами и вычислять чего не хватает после покупки
-
Отличные новости) А длинные у них еще списки багов и фич к имплементации?
-
Камерады, чувака интересовало будет ли отключен автозапуск игры после установки. В 1.5 ваниль стартует сама для добавления ключей в реестр. А на его глючной системе это приводит к крашу. Ему нужна перезагрузка перед стартом. Жаль, мы не разобрались в источнике ошибки.. Я думал, что ответ "мы поменяем установщик" ясно читается как "да".
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
потому что тема о багах. Разработчикам сборки важно их исправлять. Ваш баг не понятен и потому я спрашиваю о деталях. Нет? ОК. Ответ про установщик дан. Дальнейшее общение бесполезно
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Ниче не понимаю в этом, но звучит интересно. Как по мне, 4 месяца - норм