-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
да, было бы очень аутентично. Не будет второго Ведьмака) ну или пока не будет.Но произношение чешских имен и названий достаточно на высоком уровне подражания)
-
Люто завидую) Стартану завтра, скорее всего
-
крутое видео стелс и всякие прятки стали жутко приятной неожиданностью) предвкушаю уже погружение
-
Хорошие новости, спасибо за инфу)
-
Предзаказал. Отпишу впечатления
-
отличная идейка!
-
RAW открылся второй CS. Открылся в 16-битах серого цвета, думаю, что какое-то преобразование все же идет. Но, судя по дате выхода 0.21 версии, нужна 4-я сюита. Правда, дико сомневаюсь в успехе. Импорт рескейлнутого файла вызвал традиционные неверные высоты и ошибки градиента. Правда, эксперимент показал, что при экспорте/импорте неизмененного RAW абсолютные высоты остаются теми же. Наверное, это значит, что можно работать с этим По какой-то причине не применяются настройки MGE. В игре все равно туманно и ни пса не видно. У меня версия GOG GOTY (tes_morrowind_goty_2.0.0.7). Для начала решил просто сделать экспорт/импорт карты Солстхейма без рескейла на координаты 16,16 TESAnnwyn.exe -p 1 -b 16 ..\Bloodmoon.esm TESAnnwyn.exe -i 3 -p 1 -b 16 -d 832x896 -x 16 -y 16 tesannwyn.raw CS4 - после рескейла тоже все летит к чертям
-
customfunctions.dat тоже, думаю
-
Обновление "в составе" - это подмена 2 файлов, насколько я помню. Можно вручную зафигачить. Отдельный лаунчер не нужен)
-
Технические фиксы, большей частью. Странно, что проект не заброшен. Правда, учитывая панический страх сообщества перед МВСЕ, это не так и важно
-
Чейнджлог?
-
Можно пока попробовать экспорт-импорт сделать одного файла без изменений и посмотреть результат. Был бы очень благодарен такому мануалу по процессу тестирования) У меня вот вышло: TESAnnwyn.exe -p 1 -b 16 ..\Bloodmoon.esm и потом TESAnnwyn.exe -i 3 -p 1 -b 16 -d 832x896 -x 16 -y 16 tesannwyn.raw и вышло Some gradient overflows/underflows have been caught and blocked: Total Overflows: 909 Total Underflows: 0 Highest point is 600 THU (4800 Game Units) = 68.400000 metres [Cell (19,24)] Lowest point is -267 THU (-2136 Game Units) = -30.438000 metres [Cell (18,28)] Те же манипуляции с оригинальным BMP дали такие же результаты. Может, не стоит так обращать внимания на эти ошибки?!