-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
та не, не парься)я за эффективность труда просто. Зачем украшательства, когда можно потратить время с пользой?)
-
Лор - это не только тексты. Это вообще окружение, амосфера, факты. А какая цель этого? Зачароване - удел магов. Им кольца более подходят, чем доспехи.
-
а зачем с этим возиться, если есть CLI? Инсталлятор - никому не нужная хрень, который просто должен распаковать игру. Зачем ему вязать рюшики и бантики? Никто не оценит труд, который, к слову, уже измеряется неделями.
-
Потому что он решил, что так лучше. Так часто бывает. Бета-тест - запишись, положи болт на тестирование и просто играй в игру раньше всех.
-
Если в МГЕ просто выбрать Disable MGE XE на 3-й закладке, то можно будет играть без него, а МВСЕ будет работать. Более того, профиль настроек МГЕ при инсталляции "отключено" именно это и делает
-
Ну вот когда попробуем работает ли это, тогда можно сделать новую версию плагина. С зачарованием - тут будет баттл. Колечко чаруется сильнее кирасы - и это типа игровой лор, который менять низзя
-
Иконки копируются из Extras\icons\ в Data Files\ ПрогрессБара не будет. Скажем так - мне впадло его писать) Архив распаковывается в фоне 7-зипом, который не возвращает значение прогресса своего. А подсчитывать кол-во файлов в результирующей папке и считать прогресс - оно того не стоит. В окне установщика написано (текст обязательно нужно читать, его не так много - он же не зря написан) где смотреть за прогрессом.
-
для работы МФРа, который все больше становится не просто Морровиндом с парой плагинов.
-
Тем, что она не поддерживает среду разработки .Net 4.5 Сборка все равно будет распакована и установлена. Кстати, не учел, что пользователям без дотнета 4.5 нужно будет вручную запустить reg-файл.
-
там же написано, что для желающих наблюдать прогресс - открывается консольное окно и там пишется текущий статус и прогресс в процентах
-
ловушки и правда обезвреживают, а письма вскрывают. но так же можно вскрыть и дверь/сундук, на которых висит замок. ловушку вскрыть нельзя... ее можно разрядить, деактивировать, сломать. суть, правда, везде одна - тонко вмешаться в механизм/систему и обойти ее. в русском языке для этого используется слово "взлом". Взлом — действия, направленные на устранение защиты
-
Ребята клонят к тому, что нужно с каждым навыком работать индивидуально. У каждого навыка есть Actions / Values. По идее, их значения, которые и определяют прогресс к прокачке навыка при выполненном действии, можно менять скриптом. Например, Короткие клинки прокачиваются так: Hit by Opponent (попадание по противнику) = 0.75 Значит 1 удар = +0.75 к прогрессу. По идее, можно эту величину снижать при росте навыка. Ваниль сама тормозит как-то прогресс, но можно делать это явно с помощью этого значения. У кого-то есть демо-скрипт работы с этим?
-
ах)Играть в игру, находя выгоду в механике игровых алгоритмов - желаю счастья таким игрокам)) У меня пока не доходили руки смотреть как работают функции с параметрами навыков. Есть какое-то демо?
-
ты МВСЕ не отключал в настройках МГЕгуи? гугл по такой ошибке пишет, что нужно запускать Морку как админ, если у тебя винда 7 и выше
-
чего это?
-
Скрипт, считывающий параметры взятого в руки оружия (в данном случае - вес)
-
Плагин "Динамическое замедление прокачки" v.1.1 Плагин плавно замедляет скорость прокачки навыков героя по мере роста его уровня. Старт игры останется легким, как в оригинале; на средних уровнях навыки будут расти немного медленней; а на высоких - существенно медленней. Такой подход позволяет не дать сделать из героя всесторонне развитого бога и при этом не усложняет начало игры, когда выжить еще не так просто. v.1.1 - исправлен баг компиляции с отсутствующей глобальной переменной
-
ой, что-то сомневаюсь, что сделать тени - и можно выпускать 1.0)
-
Тут - самое место для высказывания своих мыслей. Структурированно, четко, по пунктам)
-
ты недооцениваешь возможность улучшить боевку игры, будь такая функция доступна