-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
Мир идет к тому, что любое "усложнение" нежелательно. Читать книги тоже уже стало слишком сложно.Вряд ли это стоит причислить к недостаткам Морроу)) Вот интересно, если считать Морру лучшей из РПГ (а не экшн с его элементами), неким идеалом, пусть с кучей недостатков, но все же им. Что именно РПГшного нужно бы доработать в Морре? Принципиального такого. Я вот все думаю про магов в тяжелых доспехах и воино-магов. Насколько это РПГшно по-Вашему?
-
согласен, интересно)но должно быть! :)
-
установите моды, которые регенерируют ману, правильно подходите к созданию перса.в целом я согласен - что без регена маны слишком хардкорно и не атмосферно - хотя 1 час отдыха все решает :) у воина есть усталость, расход выносливости.мана для мага является аналогом некой моральной усталости - мы же с Вами знаем, что магия - это плод интеллектуального и волевого усилия
-
в 2013 году это практически невозможно - играть в оригинальный Морроу) раздражает слишком многое :)Но касательно плагинов - подбор нужного сета для новичка является непосильной задачей. Их просто невозможное количество. И только благодаря сборкам вроде фуллрест-пака от aL игра до сих пор приманивает игроков.
-
Рыцаря смерти просто попробовать захотелось, самому стыдно))) А Вы не пробовали отыгрывать своим классом в СХ? Насколько на первых парах сложней, чем предопределенным? :)
-
орк-рыцарь смерти или орк-палладин не справляются с орком-в-той-пещере-с-оркским-молотом :)и едва-едва справляются с остальными там. похоже, нужно и правда туда лезть не сразу, а погодя
-
Странностью группировки разных видов оружий по группам навыков и зависимостям их от параметров ГГ.Я бы не сказал, что это не устраивает. По сути - многое и в оригинальном Морроу устраивает. Вопрос стоит в оптимизации и приведению к здравому смыслу с точки зрения оного и опыта по другим играм, вышедшим с момента Морроу :)
-
свиток - тоже не духовно:) такие вещи по духу должны решаться алхимией.а про топор и магию - целиком поддерживаю. игра вчистую топором вообще достаточно прозаичной кажется. может и так, согласен.
-
Выходит, что отыгрыш чистого воина невозможен фактически в СХ. А воино-маг противоречит духу фэнтези и здравому смыслу. На самом деле это очень печально. Ведь при отыгрыше за мага теряется надобность во всех этих доспехах, разнообразии оружия.. В этом плане игра строго заточена под рыцаря в тяжелом.
-
Бог с ним, с кинжальщиком. Тут все логично. А вот в пещере.. Это начальная локация. Не Аддамасартус, а вторая, на острове - там 4 противника: люди с кинжалом, топортом, мечом и орк молотом. Кинжальщика вычеркиваем. Попадание по остальным трем удручает. Сила их - удивляет. Ребята выдерживают порядка 10 сильных ударов стальным молотом от воина с силой около 50 и навыком владения оружием около 40-45. Попадания раз из трех в самом лучшем случае. При попадании никогда не падают. При этом орк выносит с 4-5 ударов ГГ в стальной тяжелой броне.
-
То есть Вы считаете описанное мною нормальным? :)
-
видел на дорогах бандитов) но целыми шайками.что приятно - на слабаков не нападают. что неприятно - двуручный меч, который обнажает бандит, похож на удочку.
-
Знаком, да. Пожалуй, можно перенести, что в первой же пещере рядом с Сейда Нином кинжальщики его кастуют - всего на 10 секунд и шанс успешного каста невысокий. Но когда эффект не кастует на себя мечник и орк с молотом на вышеупомянутом острове - а попадаю я по ним раз из 3 в лучшем случае - это странно. Откуда такой уворот? Его убить без бага с зависанием в текстуре нереально. И награда - оркский молот - слишком крута для старта игры. В оригинале, мне кажется, попадаешь по бандитам чаще. О скорости бега бандитов уже писалось. Это тоже нереалистично
-
ну не знаю.недавно начал играть - при навыке тяжелого оружия в 45 не попадаю по призракам вообще. не попадаю по кинжальщикам, когда они кастуют хамелион. редко попадаю по противникам в пещере на острове рядом с Сейда Нином - там где орк с двуручным молотом. все это в стартовой локации фактически
-
Почему по проекту нету БД? Список и эффекты заклинаний, например. Они же все новые
-
На мой вкус идеальное поведение бандитов такое: один человек стоит на дороге и требует плату. Если ГГ отказывается - бандит нападает и вызывает подкрепление из-за ближайшего холма/угла. Можно поставить палатки :) Если встретить сразу подкрепление, а не человека на дороге - сценарий тот же. Может быть вариант патрулирующего сильного бандита либо небольших групп послабей. Вряд ли имеет смысл делать места засад совершенно случайными. Лучше рандомно/последовательно респаунить (свято место пусто не бывает) банды в определенных заранее местах карты. Но не ругелярно, чтобы не надоедали постоянно в тех же местах, где приходится ГГ бывать часто. Бандиты должны со временем с неким шансом заводиться в пещерах, узких проходах, у мостов и т.п. Идея привязки к времени суток хорошая
-
А что есть лорность в широком смысле = сохранение атмосферы игры?И совместимость - с чем именно? :) Может, мой вопрос/предложение к тему EVA нужно было просто..
-
Спасибо за ответ! Сюда же вопрос, наверняка уже заданный ранее. К сожалению, поиском здесь пользоваться крайне сложно из-за отсутствия четких формулировок/терминологий как таковых. Вопрос о ребалансе скилов владения оружием. Не задумано ли такое? Подробнее: То же касается и магии. Можно обсудить тоже.
-
Всем привет!) В очередной раз решил стартовать в Морроу) Ув. aL, есть ли какие-либо прогнозы на патчи/обновления в ближайшее время? Да и вообще по выходу 1.5
-
Всем привет! Возникает такая проблема - игра в произвольном месте зависает и вылетает. Почему-то кажется, что проблема графическая какая-то. Играю в фулрест репак. Сообщение об ошибке такое: Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: Morrowind.exe Версия приложения: 1.6.0.1820 Отметка времени приложения: 3ef35891 Имя модуля с ошибкой: StackHash_a904 Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.18205 Отметка времени модуля с ошибкой: 51db96c5 Код исключения: c0000374 Смещение исключения: 000c385b Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.3 Код языка: 1058 Дополнительные сведения 1: a904 Дополнительные сведения 2: a9042f2b08e20e38e877c23945dcf59d Дополнительные сведения 3: 32d9 Дополнительные сведения 4: 32d9b2be928a9ac27699f35802948889 Куда можно копать, подскажите, плз
-
дык, а че, можно и сказать.эдакие "иностранные" чертежи.. глобализация!)
-
а чего Вы ждете от рандома-то? внешку? диапазон параметров?
-
да, она)мне кажется, при изготовлении доспехов и оружия она имела огромное значение