-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
Ребят, огромное спасибо за советы! Вижу, Морра и правда теперь как симулятор, а не аркадная игрушка :) оно действенно, но как-то нечестно что ли(( Хотя в бою все средства хороши. Думаю, по задумке оригинальной Морры при вступлении в Гильдию Магов уже хотя бы уровень 5-й быть должен, поэтому нужно выкручиваться как можно. это о чем именно речь? Я читал что-то о правильной прокачке атрибутов, но тонкости не запомнил :(
-
Пусть будет так, я не против) Но тогда логично бы внимательно изучить ту приведенную тему про материалы, чтобы не повторяться, а там страниц 20 что ли. Наверняка там много сказано полезного
-
Коллеги, поделитесь, плз, как Вы играете в этот мод? :) Играю за мага с неким уколоном в бойца (шаман). В условиях, что уровень растет крайне медленно (5-6 часов игры - 2 уровень), квесты очень сложно выполнять, т.к. они расчитаны явно на уровень побольше. Квест в Гильдии Магов в Пунаби и Сулипунде - как улучшить отношения с Манве до 80, если красноречие прокачать на ранних стадиях без денег я пока не представляю как? :) Никто не реагирует положительно на вежливость/угрозы. Хотя навык я выбрал в числе важных (15 или 20 его у меня). Как убедить (с учетом вышеописанного я могу только убить) Лларара Берелота, когда он - довольно таки неслабый маг? Мне повезло, что я аргонианин, а Лларар атакует ядом. Откладывать квесты эти напотом? Просто шастать по миру в поисках грязекрабов? Скучно же. Какова стратегия игры правильная? :) И еще вопросы в уважаемому aL: как Вы видите свою сборку - для кого она, на какую аудиторию расчитана? И верно ли я понимаю, что Ваша цель - максимально сохранить оригинальный мир, исправив только баги и внести новое, не противоречащее оригинальной атмосфере? Лог изменений aLModF и правда прекрасен, но ведь он тоже очень много переделывает, что не запланировано в оригинале.
-
А исходя из чего ему быть крутым?Возьмем для примера Готику 2 "Возвращение" - как вполне отличный образец РПГ с наличием боевой системы. Игрок может там во время боя: отпрыгивать назад, парировать (там это называется "блок", но блок этот оружием, не щитом), отбегать в сторону (атаки имеют направление и они реалистично медленные, с замахом). Бой с первым же волком для новичка фатален в 90% случаев (хватает 2 укусов, а по волку нужно попасть раз 15 для убийства). Но игрок умеющий убивает волка без проблем. Потому что: знает манеру атаки волков (2 длинных прыжка - отходим - пауза после этого - нужно наносить 1 удар. Еще можно уходить от прыжка в сторону, но я не умею). Это как минимум минута реального времени. Иначе - никак. Против каждого противника есть своя тактика - хотя все они и похожи очень. Своя тактика есть и против НПЦ, которым тоже нужно нанасти ударов 30, хотя им по тебе - 2-3. Парирование там 100%-е (ну какое есть..), поэтому стоишь в стойке и ждешь время для удара. То есть реально умением выигрываешь. В Морре я этого пока не заметил. Может, суть не в экипировке, а в боевой системе? Но если боевой системы нет, блок щитом и тот шансовый... То как быть? Чем быть крутым игроку, как не экипировкой? Кстати, сложность в дальнейшем может решаться количеством противников, которые одновременно на тебя нападают. В Морре нет многих понятий. Но игроки их додумывают))) И аргументируют для себя чем один материал лучше другого :) Как видно, оркский молот заострен на концах, что позволяет наносить большие повреждения. Не вдаваясь в сопромат, предположим, что сталь, как материал в Тамриэле, не позволяет из-за своей прочности создавать такую форму поверхности, т.к. слишком мягок. Мы ведь не будет проводить аналогию с реальной сталью, правда? Равно как и с реальным железом и пр. Форма оружия позволяет догадываться о свойствах материалов, равно как и условия добычи материалов и др. А в какой Морроу Вы играете?Мне вот Сердце Хаоса на первый взгляд не понравилось и я установил M[FR] от aL с его плагином на усложнение. Какого противника Вы не можете найти себе по силам? :) Раскачка очень заторможена, поэтому все враги кажутся наоборот не по силам :)
-
Ну если мое мнение интересно - готов его озвучивать) Выше я попытался оргументировать лучшие параметры оружия из более качественного материала
-
для новых игр на хороших настройках строго рекомендую станционарный комп, а не ноут.точно никак нельзя подойти к организации места? по-хорошему, можно монитор повесить на стену как телик, а из проводов оставить только провод для питания - все остальное есть безпроводное.
-
были б мы командой разработчиков плагинов - могли бы думать и рассуждать)А так - просто праздные беседы :)
-
имелось ввиду, что легким кинжалом удар будет быстрей и опасней.более легким и правильным с точки зрения балансировки кинжалом бить легче и удар будет опасней. может, но не хочет - как вариант :)мол, кузнецы высокого мастерства не делают дешевые булавы из стали, это не их уровень :)
-
если не ошибаюсь, видел где-то тут релиз СХ 1.4 + MFR. но там от MFR только красивая графика в основном, полагаю :)
-
Спасибо, попробую :) Думал, он автоматом подхватывает
-
тут согласен, но все равно ж будет какой-то "уберкомплект для рыцаря" и т.п. Так или иначе - все равно будет стремление к какому-то одному набору. Поэтому будет все делится на "все фигня" и "1 самое крутое". Свободы выбора не будет. Будет продвижение от одного к другому - как и сейчас. Существенна ли разница - к лучшим бонусам или лучшей защите? Иное дело, что отличия в защите таким сильным лучше не делать. у меня плохо с кинжалами=))например, дольше сохраняет остроту, легче. либо тогдашний уровень мастерства кузнецов не позволял с железом вытворять какие-то тонкости, вроде формы лезвий и т.п. :) мне удобней с булавой - тяжелей, прочней, лучше сбалансирована.
-
хорошая идея) рост ХП в 2-2,5 раза и не более - это логично. не согласен здесь.Экипировка должна отличаться как есть. Иначе не будет большого смысла за ней гнаться. Например, железная булава (1-12) и эбонитовая (7−26) в 2+ раза отличаются по урону и это нормально. Но и эбонитовая кираса (60) должна быть прапорционально в 2-3 раза крепче железной (10), а не в 6. Таким образом, условно, эбонитовая булава врага должна убивать ГГ в эбонитовой кирасе с 4-5 сильных ударов. В то время как если ГГ был бы в железе - то лег бы с 2 ударов. Как-то должны влиять на это дело и навыки ГГ и бандитов. Бандит-новичок железной булавой все равно должен мочь убить ГГ-ветерана в эбоните. Например, ударов с 10-15. А бандит-ветеран с той же железной булавой - 8-12.
-
Камрады, никто не испытывал проблем с плагином Better Bodies с СХ последней версии? Взял типа адаптированную версию с их сайта. При начатии новой игры вылазит последовательно ряд варнингов и игра не загружается. Никто не сталкивался?
-
Спасибо за ответы, камрады! Не понимаю, почему тема касается строго Морроу по мнению модераторов. Видимо, понятие отыгрыша по их мнению касается только Морры. Ну да ладно :) На самом деле вопрос геймлея лишь первый и пока основной. Тема планировалась куда шире. Мне тоже кажется, что орки-шаманы являются такими вроде воино-магами, но в хорошем смысле этого слова :) Но, как я понимаю, в летописях Тамриэля об этом ничего не сказано? Опереться на факты нельзя? Я еще поищу. Пока могу провести параллели с другими играми. Наверное, онлайн-игры не стоит брать во пример, т.к. там важна не сколько роль, сколько баланс классов и РПГшность может из-за этого страдать. Там броню надевают магическую ради скорости каста, в руках то оружие из юмеющегося - магические бонусы которого лучше. Там важен урон в секунду, а не РПГшность. Много орков-шаманов в Готике. Обычно они там в причудливой броне из шкур и с посохом. Если не изменяет память - то посохи там боевые. Тяжесть брони оценить сложно - но она явно не тяжелая. Тяжелая броня бы стесняла мага, мне кажется. Думаю, средняя и легкая равнозначны. ИМХО, шаман способен укрепить свою броню магией. Тут хочется уточнить на что он делает упор - на уклонение и парирование (светоч, хамелион) либо на поглощение (щит). Логично, что для средней - щит, для легкой - уклонение. Мне кажется, что для укрепления, подчеркивания своей связи с духами/природой, элементы брони должны быть животного происхождения - кости, шкуры, панцири. Например, в Морроу не видится мне шаман в стеклянной броне :) А вот на счет оружия я как-то не могу решится. Наверное, тяжелые молоты и правда в сторону. Кинжал/лук, наверное, тоже оружие скрытного ГГ и не орка. И копья с мечами не вяжутся. А вот посохи и топоры/булавы кажутся равновероятными и достаточно орочьим. Можно ли подробней? Где?
-
Возможный отыгрыш орка-шамана в мире TES
usolo опубликовал тема в Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
Всем привет! Озадачился отыгрышем за орка-шамана. Однако столкнулся с тем, что упоминаний про орков-шаманов в текстах свитков и книг практически нету. Предлагаю в данной теме собрать все воедино, что можно. Камрады уже помогли парой ссылок с упоминаниями про шаманов - значит, шаманы среди орков таки были. Однако упоминания единичны. Зато упоминаний про орков-воинов полно. Таким образом, пока у меня нет достоверных данный о боевой системе, применяемой орками-шаманами. Поэтому прошу помочь в обсуждении и установлении истины. Орки как раса - существа сильные. Как правило, в других РПГ это было отражено и на шаманах. Думаю, это и правильно. Не должны маги быть сплош и рядом шаблонными. Помимо типичных магических посохов, шаманы могли воевать оружием и носили броню - как правило из шкур животных. Кое-где шаманы (тут уже не только лишь о орках речь, но и о них тоже) могли облачаться в любую броню, в том числе и тяжелую. Это было связано с имеющимися физическими атакующими способностями. Шаманы специализировались не на атакующей магии, а на вызове существ и наложении эффектов. А если и магией отнимали здоровье - то делали это заклинаниями, которые действовали со временем, мощной атакующей магии с высоким уроном в секунду у шаманов не было. Прошу помочь определиться с выбором боевой системы и поведением под атмосферу свитков. Да и вообще какие-либо данные об этих существах. Спасибо! -
почитайте тему "Как заблудиться и утонуть в Морроуинд 2013" - и будем Вам желаемый хадркор. Так или иначе Арма не ставит перед Вами задач, которые нельзя выполнить в данный момент. Реальная же армейская жизнь полна таких событий - когда силы противника явно превосходящие, и шансов выиграть бой нет. Но в шутерах, даже тактических, таких задач не бывает - это условие миссии. Морроу более менее отражает реальный мир, где можно умереть, зайдя не в нужное место. И не моможет навык. И что не нормального в том, что кабан кабану рознь? Одного можно убить с 2 ударов, другой - более опытный - окажется сильным противником. Вполне жизненно как раз. это Вы, молодой человек, еще не поняли жизнь :)
-
совершенно неравные условия.В тактическом симуляторе за Вас сделали разведку. Вы же не ползете к точке операции с автоматом - и не обнаруживаете там танковый корпус, против которого Вы ничего не сможете сделать. За Вас там все подобрано, намечено, представлено. Ваш скилл - как скилл умелого воина (в соответьствии с игрой) это умение пользоваться непрокачиваемыми навыками и предоставленным Вам миссией оружием против известного объема сил противника. В Морроу Вы начинаете игру один - ни с кем не знакомым, чужим, неопытным узником. Вы еще далеко не профи. И Вам не выдали на руки последнюю модель оружия. И не провели разведку, высадив Вам заранее в нужном месте неподалеку. В Морроу, как в правильной РПГ, Вы сами исследуете мир. И запросто можете попасть туда, где Вам не по силам справится с обстатовкой. И Вам самим нужно оценивать ситуацию, думать, чем экипироваться. В Морроу не стыдно отступать - тут нет такого, что не зачистив данную пещеру невозможно играть дальше. Вам просто проще играть в рамках, чем в свободном мире. И это ни в коем случае не недостаток Морроу и жанра РПГ в жизни все совершенно так же.в драке, в сражении очень много случайности, особенно на ранних стадиях опыта. увернулся - вижил, сблокировал - победил, пропустил - лег. что тут не так? morrow: Не мультипости. Если хочешь что-то дописать, то дописывай в предыдущее сообщение.
-
а что за перспектива? что о ней слышно? :)