-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
я бы тоже ящерицу взял и оставил. Но дали кота)
-
Классно звучит!) нужно нашим потестить будет)
-
Неа. Только потом вспомнил, что она должна была успокаивать "отца". Если дойду до НГ+, попробую)Но в сравнении с Джурой, с которым нужно драться буквально почти сразу (меньше часа-двух игры) после Гаскоина, это вообще легкотня была)
-
Достать скриншоты в сеть оказалось непростым делом, увы. Итак, новая пачка эмоций. Доизучал Центральный Ярнам - очень крутая локация. Отец Гаскойн оказался более сложным боссом, чем Церковное Чудовище. Он тоже охотник, как и ГГ - то есть быстрый, с такими противниками воевать сложней, чем с большими. Но конец боя (чтоб не спойлерить) оказался еще сложней, благо, были коктейли. Старый Ярнам еще более крутой. Отлично прочувствовалась атмосфера заброшенной части города. Голос Джуры - выше всех похвал, враги потрясающие, бой под пулеметной очередью - круто)) А вот бой с Джурой вообще не сложился. Чувак потрясающе подвижен и опасен... После нескольких смертей - и понимания, что нет ни шанса - пришлось словить момент и выиграть не очень честно (не спойлерю). Скила пока совершенно не хватает на бой с такими НПЦ-противниками. Идем дальше) Пока немного типичная ситуация наблюдается: оружия на силу много, а на ловкость - ни одного. Интересно с броней: пока нет сета однозначно лучшего, есть сеты разные. Первый же найденный сет пока рулит, но есть пару альтернатив, которые могу быть полезны. Похоже эта игра - это скилл действовать одним оружием, а не регулярная замена его на новое. Слегка нудная прокачка: чтоб отреспаунить врагов, нужно сгонять в сон и назад, в то время как в Соулс можно было просто быстро сесть у костра и встать. Возможно, прокачка и не нужна.. Но порой на низком уровне (читай - мало урона и хп) сложновато. Для босса в Старом Ярнаме повышу уровней 5-7. У меня пока 25-й, кажется
-
классный туман
-
мне второй больше нравится. отражает ситуацию, что туман типа стелется у земли
-
непременно. Но в целом - боссы сложные. Точнее даже не сложные, а толстые. И это НГ0, на НГ+, пишут, там вообще. Таким образом бой с боссом довольно долгий и поэтому большой риск слиться.
-
ну тогда будет 20 боев. Такое дело. А стук шлема, че, вполне логичный)
-
https://www.youtube.com/watch?v=vbGdIdHOO3I Хотя и далеко не все смогли поиграть в это творение (ибо эксклюзив для консоли Play Station), но сказать о нем однозначно стоит. Игра от создателей серии Souls, поэтому проводить параллели очень просто: и правда реально похоже. Интерфейс, механика, геймплей - очень похожи на Souls. Сравнений полно в сети, поэтому не буду их проводить тут, а опишу как отдельную игру. Я только начал игру, но что мне уже успело понравится: 1. Агрессивный стиль боя. В игре нет блокировки, только уворот. Хотя в игре есть эффективный щит против магического урона, но против физического - увы. Поэтому - перекаты, отпрыгивания, парирования (тут это вовремя сделанный выстрел). Мне это вообще по душе, т.к. я как раз тяготею именно в блокировкам и острожному стилю игры - и нужда перестроиться на более интересный и азартный для меня будет отличным опытом. Более того - сам бой стимулирует к атакующему стилю: когда игрок получает поврежение, то у него не сразу отнимается ХП. Сначала на нужное количество поинтов падает только макер на шкале ХП, непосредственно ХП упадет до уровня маркера секунды через 3. Но если быстро атаковать врага, то маркер поднимется. Таким образом, активно контратакуя, можно почти не получить фактического урона здоровью, пропустив удар. Очень азартно, но и опасно, безрассудно) Скилл ведения боя решает. Противников нужно изучать - поначалу непобедимый враг несложно ложится после 10 проигранных боев с ним. Слово "легко" неприменимо: как и в Souls, игра отлично умеет наказывать слишком безрассудных и самоуверенных игроков. 2. Отсутствие сохранений Что бы кто не говорил - это та опция, которая делает игру реально интересной. Ты переживаешь Это очень яркая эмоция, недоступная в сейв-лоад играх. Могло бы парить проходить снова и снова теми же путями, но пока что лвл-дизайн отлично справляется с этой задачей. В городе много ворот, которые можно открыть только с одной стороны. Прошел далеко, открыл - теперь от точки воскрешения путь намного короче, да и вообще другой. Как и в Souls, весь накопленный опыт/валюта остается лежать на месте смерти, так что вернуться обычно очень хочется) 3. Атмосферность Сделано очень красиво: готический стиль, лвл-дизайн, и графика, и (слишком) громкие звуки шагов в тишине и вообще звуки, и чудовища, запертые двери домов, кроооооовь. Все это очень гармонично, в рамках стиля. Дальше будут другие впечатления)
-
все будет возможно. только другими средствами
-
ну че ж, вполне может быть баг в скрипте моем)
-
Ура Фениксу за 4 награды! Ура Р-Зеро, Морроу, за 3 награды! А если еще учесть Брошь Настоящей Пышечки дядюшки Курио - то вообще)) Фениксу пока вместо наград делать планку
-
А я уже окончил знакомство со 2-й частью. Геймплей полностью удовлетворительный. С одной стороны - плохо, что магический пряжок НАСТОЛЬКО облегчает жизнь. С другой стороны, думаю, что без него игра бы быстро надоела, оставаясь привлекательной только для очень уж больших фанатов скрытности: десяток раз проходить через одну и ту же площадь/открытое место, тратя по несколько минут на поиск удобного момента - напрягает. С другой стороны - геймплей намекает, что проходить нужно без погони за ачивкой "Призрак", а как получилось, то есть никакого сейв-лода, как только тебя заметили. Сразу становятся нужны и болты, и тонны зелий регена, и многие боевые умения, амулеты и прочая боевка. Я пошел по ложному пути - старался все миссии пройти на "Призраке", отчего быстро сам устал и прекратил играть. Если выйдет 3-я часть или у меня так никто и не купит вторую, то когда-то пройду ее именно так, загружая сейвы только если убили. Сюжет хорош. Не на отлично, но нормальненько так. Атмосфера все же отличная. Да, не первая часть, но сравнивать последующие части с предыдущими - главная ошибка всех, мешающая жить в удовольствие. Многочисленные записки, в том числе на телах поверженных/усыпленных врагов - доставляют. Мир кажется живым и реальным. Картинка, в целом, красивая. Мне понравилась игра, несмотря на то, что так и не доиграл. Твердые 5-.
-
Привет!) Спасибо за хороший отзыв) 1. Стальной лук дамажит 1-25, неужели 2-30 - это что-то изменит?) По идее, урон луков не затронут, другие параметры айтемов - тут не скажу точно. Может, какие-то текстуры изменены. 2. Пока доподлинно сказать сложно. Но очень вероятно, что да
-
Перечитывал по порядку и тоже думал, что проголосую за Чифа - отличный стишок! Но потом прочитал стих Редмена и проголосовал за него
-
аааа, я понял - речь не про РЦ продукта, а про РЦ бета-версии 0.42) спасибо за детали)
-
Есть ли какие-то изменения в сравнении с 12-й бетой? А то лог общий
-
RC - это чтоб начать нумерацию версий заново?) Разве критичные баги уже все закрыты, чтоб можно было начинать РЦ? а то - достойный аргумент, че)
-
У меня полноценный доступ к форуму только с работы) Подобно Левию Матвею, Ты собирал налог. Корыстной цели не имея Или жесток И алчен ты был? Не дано Нам истину узнать. Теперь тебе предрешено Судьбой кормить никс-гончих с крысами Собой.
-
Да, это часть идеи перков, поэтому все и 50/75/100
-
Скриптеры и менеджеры не нужны? Нет так нет)