Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. можно ведь отдыхать и ни от чего не быть зависимым.Прокачанный маг крайне силен: убивает дистанционно, в случае надобности становится невидимым или уворотливым, а может и 50 пунктов щита кастует и здоровье, если что, восстанаваливает. Думаю, зависимость от бутылок/отдыха строго необходима для балансирования его способностей. Как по мне - то мана и от зелий должна восстанавливаться не мгновенно, а очень даже постепенно. Это будет заставлять ГГ планировать свои заклинания по силе противника. Воин же тратится на всевозможные зелья, которые маг заменяет заклинаниями. Плюс броня, оружие - тоже стоят денег. Магу этого не нужно всего
  2. Камрады, есть ли где Путеводитель по Империи (3-е изд) в одном файлике чтобы? Может, pdf-издание на эти 112 страниц :)
  3. usolo

    Консоли vs PC

    Всерьез думал о ПС4 или хбоксе 1 в ближайшем будущем как альтернативу ПК, но сделал выбор в пользу апгрейда ПК. Это элементарно дешевле, если брать лет на 3-5. И очень много контента к любимым, особенно фанатского - а он самый лучший, недоступно на консолях. Да, там есть Хэви Рэйн и прочая, но Морка лучше :)
  4. дофигище ведь неоконченных произведений.. в этом особый шарм :) Коль столько отзывов восторженных - прочту и я) Сделал удобный вид для читалки с разбивкой по главам (.mobi).
  5. Очень интересно! Яркие образы, сюжет. Пишите ишшо! Думаю, Вам интересна и критика: 1. Слишком частые главы/разделы с этими звездочками. Если Вы планируете повесть (а я уверен, что Вы справитесь), то такое дробление с перепрыгиванием сюжета каждые 10 предложений будет смотреться не очень. Раскрывайте эпизоды шире, наполняйте деталями. 2. Постоянное употребление свитковских слов: география, расы. Может, стоит чуточку реже. Атмосферу Вы и так передаете прекрасно :)
  6. Я в целом тоже против живого регена маны, только на отдыхе. А почему в тексте скрипта для орков и аргониан 3 блока условий, а для других рас по 2?
  7. вот именно) сделал пару поворотов среди скал и снова выкладывай давай из рюкзака компас :)так что увы, как новичок, пока играю со стрелочкой(( всерьез думаю распечатать карту на А3 и отключить ее в игре, сделав работу вместо неподдерживаемой функции движка) пока оцениваю риски - мнение жены, что я сошел с ума)))))
  8. видел такое в моде к Сталкеру :) очень усложняет жизнь сразу!но тогда обязан быть постоянный реген маны, как в СХ, иначе вообще малореальной видится игра. к слову, это и должно быть, ИМХО, ведь магия - это плод силы воли и интеллекта, а мана символизирует некие ментальные возможности.. Мне кажется, за час игрового времени вполне логично, что обездвиженный ничегонеделающий ГГ должен регенить свои ментальные способности.
  9. Ключевое отличие шамана от простого мага в том (как я вычитал): "...Магия направлена на искусственные изменения мира своей волей, в то время как шаман опирается на природные силы. Шаман скорее является проводником природных сил, чем преобразователем мира". Отсюда следуя, ИМХО, нелогично выглядит магия школы Иллюзий, которые в чистом виде являются манипуляцией с окружающим(-и). Более того, данная школа магии в Морре невероятно мощная, совокупив ее с разрушающими и колдовскими чарами (среднюю броню всегда держим в уме), получается какой-то нагибатор :) Проблема основная в отыгрыше в том, что шаман по сути боевой единицей не был. Его роль - поддержка психического состояния в племени, роль проводника к божеству (что бы под этим термином не скрывалось). В любой части игры Свитков магия разрушения в сочетании с колдовством - уже очень уж мощно. А еще если напялить броню и дать восстановление магии/здоровья (алхимия или магией) - то такой ГГ будет вырезать города. В Морре (и в других играх серии) можно сделать нежизнеспособный билд ГГ, но и довольно просто сделать слишком мощный:) Давайте представим, если бы настоящий шаман - допустим, орков - пошел бы все-таки на войну и был бы вынужден сражаться. Угодно ли было бы духам, чтобы он метал фаерболы в толпы врагов, парализовал, забирал силы и заражал болезнями, вызывал ли бы духов в бой, которым поклоняется? Вопрос отыгрыша в Морре мне стал более менее ясным. Давайте теперь переведем тему в более лорное русло, если вы не против :)
  10. Как правило, только турбинные и 3-кулерные СО такие громоздкие.Похоже, действительно, стоит уточнить у автора вопроса какую именно модель за 10-15к рублей он хочет купить. И после этого выбрать с такой СО, которая бы не помешала доступу к портам.
  11. Довольно специфичный набор умений для шамана, я считаю.Крадущийся тигр невидимый колдун с навыком разрушения в средней броне с молотом.. На самом деле, похоже, нужно выделить совершенно 2 разных образа - шаман - как он есть в Свитках, и шаман - каким правильно играть в Морре. Для бронированного орчины с молотом магия иллюзии, разрушения, колдовства - слишком убойный набор. Тут либо очень отыгрышно не учить принципиально многие заклинания, либо менять игровую ипостась :)
  12. Сложным показался механизм добычи компаса (продавался б в Сейда Нине, было б уже проще) и, пожалуй, необходимость в отказе от привычки видеть расположение сторон на экране. Ну удобно же)Думаю, путник, ищущий дорогу в незнакомом месте уж точно не держал бы компас в рюкзаке - он бы держал его в руке либо на шее :) Если б пространства Морры были огромными, хотя бы как в Скайриме, это бы оправдывало себя - посмотрел где юго-восток и бежишь себе 20 реальных минут. А так новичку, который не представляет себе куда и как бежать - совсем сложно. Вообще тема очень интересная. Про плавание не уверен, а в остальном - очень и очень)
  13. Я все еще не понимаю сути проблемы. У тебя от оси PCI-разъема до СТАшных разъемов с палец места по горизонтали. Да СО видяхи 2 разъема, очевидно, перекроет. Но вряд ли больше двух. Но ведь СО у видяхи зачастую не прямо по нижнему краю платы идет-то Там с палец места по вертикали будет как пить дать. Поэтому Г-образных САТАшный шлейф должен однозначно тебя спасти на эти 2 "перекрытых" разъема
  14. :((будем надеяться, что поправят там в ближайшем
  15. Спасибо! Хотя действительно, с нексуса тоже загрузилось. Новая карта просто прекрасна! Отключение маркеров - это тоже то, что нужно. Лажа, на мой вкус, только с компасом. Во-первых его еще хрен достань. Во-вторых, слишком готично оно с выкладыванием из инвентаря. Посчитал слишком сложным и муторным - и вернул стрелочку на карте. Увы, похоже, нельзя вернуть стрелочку только на мини-карте, а на большой чтобы не отображалось. Или таки можно? Это было бы идеальным вариантом. Либо же нормальный компас вместо мини-карты :)
  16. то есть никаких смешанных классов, получается..Я пока не понял еще насколько это правильно.
  17. 1. 100%))2. Думаю, нет. Мило выходит, продолжайте) В каком порядке думаете делать расы? :)
  18. Согласен, предположение. Мабригаш, пожалуй, подходят, хотя это уже не совсем чистое шаманство. Также и с ведьмами. Думаю, можно вынести в отдельный блок о развитии шаманства и его преобразовании. Скажите, насколько вообще на текущий момент англоязычные источники богаче русскоязычных?
  19. Ну вот касательно оружия и брони - чем руководствоваться в данном споре?В разных играх формы разные. В книгах, возможно, описание еще чуть иное. И что тут - факты?
  20. То есть первоисточника нет, есть лишь интерпретации? Но при этом подлежащим разумной критике
  21. Вообще поразительно, как такие масштебные проекты могут быть некоммерческими :) Работа колоссальная.. Успехов!
  22. плюсую!Кажется слишком легко - сделай даунгрейд экипировки. Либо сделать класс более разносторонним, а не машину для убийств. Но в то же время это, я считаю, не отменяет имеющихся проблем. Насколько я понял, в моде от aL высокоуровневую экипировку еще попробуй добудь. И скорость прокачки приторможена основательно. В СХ тоже многое переделано. Вы судите об оригинальной игре или про M[FR] или СХ? Об оригинале, мне кажется, судить не стоит, он совсем уж древний. Но вернемся к вопросу на счет параметров доспехов/оружия. Тут может быть 2 портивоположных мнения, формально отраженных в модах СХ и мода aL. А именно - "Морра, какой бы она могла быть" и максимально приближенные к оригиналу разумные доработки. Эти 2 взгляда , похоже, отражены и в данной теме. Стоит определиться каким путем стоит идти.
  23. по Вашей же логике - все это домыслы и рассуждения отдельных лиц, т.е. лишь субъективное мнение о вселенной Нирна.Мне кажется, так дело не пойдет. Придерживаюсь мнения brn521, что игры логично бы считать первоисточником. Но при этом подлежащим разумной критике
×
×
  • Создать...