Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. Спасибо огромное за инфо! Грустно, что пока что все так с производительностью. Интересно - стоит ли надеятся на большую оптимизацию или более широкий выбор настроек графики? ИМХО, Морроуинд нужен не только для мощного железа, но и для довольно скромного тоже.
  2. застревание - это я даже не знаю в какой игре реализовано) да и надо ли)1000? Думаешь это та величина, которая может заставить использоваться что-то другое вместо мечей?
  3. Какие новости с фронтов? И как вообще ведет себя крайняя сборка, скажем, на офисном ноуте? Как там с производительностью, с критическими багами, играть с которыми неприятно, с готовностью основного функционала?
  4. об этом и стоит подумать.Бронепробиваемость... Тут было бы вообще красиво. Враг без брони - эффективно все одинаково Легкая броня - ножи менее эффективны Средняя броня - мечи менее эффективны, ножи не эффективны вообще Тяжелая броня - мечи и ножи не эффективны, топоры менее эффективны, молоты - ок Добавляем корректно копья и все остальное. И оставляем до опенМВ :) то есть, на никогда, если ждать версию 1.0. Добавлять влияние силы на урон мы можем. И можем это скалировать от типа оружия. Парирование мечом...Скорее речь именно о нем. Можно криво реализовать через бонус к блокировке щитом, если без магии. Или бонус к ловкости. Какие еще идеи не вписываются в возможности инструментария? Классификация звучит убедительно, ок) В таком случае прочность меча действительно нужно делать небольшую. Вопрос - настолько небольшую. Через сколько ударов, условно, стальной меч должен терять прочность вдвое?
  5. Такие длинные все посты) постараюсь по чуть-чуть осилить тему) Я вот что думаю про топоры и молоты. Традиционно, урон секирой должен быть больше, чем булавой. Ибо сравниваем тяжелое острое оружие с тяжелым тупым. При похожем весе острая кромка топора явно насет повреждения страшнее. В связи с этим предлагаю: - сделать булавы чуть легче топоров - сделать урон топорами чуть больше Все же секира - более варварское оружие, со всей своей романтикой: рассчитанное на грубую силу и страшный тяжелоблокируемый урон. Булава - очень нишевое урожие, которое должны быть эффективно против тяжелых доспехов. Можем попробовать поиграться со значением iBaseArmorSkill, когда у ГГ в руках булава. Или тыкните меня в пост, где написано в чем будут прелести каждого вида оружия
  6. приятная новость за время отпуска) чейнджлог радует, видно, что работа идет. но как же черт возьми медленно движутся некоммерческие проекты...
  7. Насколько я помню - уклонится можно запросто, да. В общем, можно обсудить интересный апгрейд ИИ - вопросов тут много и алгоритм ветвистый. Думаю, логично в отдельной теме, если это интересно
  8. ну в гильдии-то магов не должно быть такого рода неопытных паникеров, имхо. В пещере - вполне, согласен. Смысл атаки по площади - это чтоб враг не увернулся? То есть по сути атакуется пол с координатами нахождения врага?
  9. согласен) просто оперировал терминологией "баг-фича")
  10. тут не то что слово "тактика" не уместна... тут вообще стоит думать о ее вменяемости.Мне кажется, это баг
  11. Предлагаю пока вообще юзать заклинания без радиуса действия. А потом уже можно будет коллективно работать над оптимизацией ИИ) Предполагаю, что без анализа всех существ в зоне битвы все равно потом не обойтись никак.. Сейчас можно вести список атакующих врагов. Пока он 1 - тупо его и атаковать без радиуса, а когда их более 1 - атаковать более сильного
  12. usolo

    Bloodborne

    Все еще не могу найти время и силы (не хотеть спать вечером) основательно продолжить. Из последнего - убил таки Викария и очень расстроился. После 20-30 попыток убивать на контр-атаках пришел к выводу, что бояться-то атак босса особенно и нечего - они почти все прямые и предсказуемые в стиле "замахнулся левой лапой - значит нужно уйти под правую". Исключение составляю несколько комбо-атак, которые появляются при ХП ниже 30%. В общем, решил попробовать убить на ближней дистанции с уворотами от атак ...... и убил с первого раза. Меч-молот, собранный в большой молот, несколько раз станлочил босса, а урон по станлоку просто колоссальный. В общем... пару минут и "добыча поймана" или как там пишут. Ей богу, даже расстроился. Также сумел завалить двух неписей-охотников: тот что с щитой и молниевой булавой оказался совсем ватным, а вот с карабином и ружьем-штыком оказался сложным и лег только после нескольких моих смертей. Продолжаем)
  13. Камерады, играете ли вы во что-то крутое на Ведроиде? Делитесь названиями и эмоциями)
  14. usolo

    Bloodborne

    я крайне давно играл в ДС2 и не играл пока вообще в ДС3 - так что выученное как-то стерлось. Поиграть удавалось мало на праздники, но чуть-чуть все же вышло. пока отложил на потом Викария Амелию после десятка безуспешных попыток. Мои жалкие атаки на 30 лвл сносят ей всего по 250 хп сильным ударом (орудую мечом-молотом), а бить пока наловчился только после ее прыжка или, иногда, после ее ударной волны - а это обычно не чаще чем 25% ударов. Таким образом, постоянно приходится уворачиваться, а она иногда не прощает даже 1 ошибки, если попадешь под комбо (30% случаев). В общем, решил чуть прокачаться и вернуться к ней. А еще иногда не успеваю быстро сбить хил, что удлиняет бой. дикую сложность представляют вражеские охотники. Они крайне ловкие, попасть сложно. А их бесконечный запас путь реально вымораживает: причем выстрел дробью впритык сносит половину хп или даже больше. Нужно прокачивать скил... Наверное, нужно делать упор на парировании. Рядовые враги обычно сложности не представляют. Изучать мир интересно)
  15. классно!) рад, что сумел помочь сделать опенМВ лучше) я очень надеюсь, что в опенМВ у каждой вещи все-таки будет какой-то уникальный айди. Если так, что доработка не выглядит слишком сложной, и после релиза сможем такое сделать
  16. в котором, скорее всего, никто и разбираться не станет=)ну что ж, выбрано так выбрано, хотя и на мой вкус тоже - это слишком
  17. Интересно)Если теперь выясняется, что (опенМВ - ваниль) это могут быть разные формулы, логично было бы указывать существующие различия) Скоро опенМВ затмит ваниль и ванильные формулы станут никому не нужны) В это же время лазить по гитхабу и читать код так и останется сложным для многих, а страничка вики доступна всем)
  18. речь о вычислении потраченной на прыжок усталости: const float fatigueDecrease = fatigueJumpBase + (1 - normalizedEncumbrance) * fatigueJumpMult; https://github.com/OpenMW/openmw/blob/338592b99b7a9b6f38ec90829bf5d3df95a31d4a/apps/openmw/mwmechanics/character.cpp#L1750 Обратная зависимость от нормализованной загрузки некорректна, должна быть прямая. На счет блока, да, нашел) if (blocker.getClass().getMovementSettings(blocker).mPosition[1] <= 0) blockerTerm *= gmst.find("fBlockStillBonus")->getFloat(); Значит просто некорректная инфа в вики осталась=)
  19. прыжки - да, остальное - не смотрел последние версии
  20. То, что моментально вспомнилось. а должно быть fBlockStillBonus а нужно fJumpEncumbranceMultiplier * normalizedEncumbrance
  21. интересно. При этом в некоторых игровых формулах видно точное копирование оригинала, наследуя явные баги и недоработки
  22. usolo

    Bloodborne

    Из-за долгой вынужденной паузы интерес продолжать слегка угас, и я начал заново) Основной мотив: играть ловкачом стало скучно, т.к. за 3 локации оружие не сменилось ни разу - не на что менять просто. Зато для силового или смешанного оружия варианты были. Нужно сказать, что скил появился и он очень решает. Видимо это лейтмотив игры - сначала выучи врага, а потом начинай его убивать без потерь. Весь Центральный Ярнам не включая боссов зачищен со всего 1 смертью - не справился со шкалой усталости для нового оружия - топора. В сравнении с тростью (аналог шпаги) топор реально решает, что сказать... Атаки по площади (раскрутка, как в готике 3) вырезают легко по 3 врага - и это сказка, повышенный урон тоже очень приятен)) Даже бой с 2-мя оборотнями на мосту перестал быть крайне опасной задачей. Мой стиль игры и так не был основан на быстроте атаки тростью и на ударах в опережение, хотя и не скажу, что заметил разницу. Обычно атакую после уворота, когда наверняка есть время - поэтому тяжелое оружия подходит мне больше. Продолжаем)
  23. Фикс отличный, +. Но мне тогда не понятна цель опенМВ: делают они кроссплатформенную ваниль в чистом виде или все-таки правят очевидные ее баги?
×
×
  • Создать...