Перейти к содержанию

Nordleng

Граждане
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nordleng

  1. Ещё вопрос про торговцев и их запас золота. Максимальный торговец которого нашёл, на сборки МФР 1.5, это 8000 септимов (торговец стрелковым оружием в Вивеке, квартал чужеземцев). Можно увеличить и/или добавить парочку с 10-15 тыс кошельком, а то процесс продажи какого-нибудь дорого девайса, растягивается на неделю и вымениванием более дешевых вещей для перепродажи. Как бы я всё равно продам вещь стоимостью 50 тыс, но просто дольше буду бегать, лучше это время потратить на квесты или исследование мира. Так же повысить запас золота некоторым ростовщикам и перекупам с 300-700 до 1-1,5 тыс., в тавернах добавить больше продуктов и выписки барменам :) Может у разработчиков свои мысли и баланс по этому поводу.
  2. Ещё вопрос. Наблюдал такое явление. В гробницах, которые сейчас немного переусложнены, раньше на более мелких уровнять мог делать квесты, сейчас на 15-20 лвл только уверенно начал себя чувствовать, класс ассасин. Ну это ладно, отдать должное прокачке. Так вот что наблюдал, если зачистить уровень от мобов и выйти в дверь в другую локацию, загрузить игру и вернутся в зачищенную локацию, то мобы оживают снова, хотя не проходит и игрового часа, а реального времени и не более 1 минуты. Это издержки движка игры или реально настроенный процесс? Реально сделать мешки/сумки/рюкзаки увеличивающие грузоподъемность ГГ, как отдельные вещи, с 3д моделями. А собственную грузоподъемность понизить? Ибо таскать по 70-100кг в карманах, на первых лвл, что то многовато, для неподготовленного нереварина :) Поклажу привязать допустим к поясу, или шею (вроде была точка привязки). Добавить штрафы за большие сумки (влияет на ловкость к примеру).
  3. Доброго времени суток господа. Давно лежала на винте сборка M[FR] 1.4, так и не доходили руки поставить посмотреть, потом наткнулся на версию 1.5, подвернулось время в отпуске, Rome: Total War поднадоел слегка, решил поставил мод, стал играть.... и затянуло, как это было 10 лет назад. Спасибо авторам что оживили старый добрый морровинд. Ну это было лирическое отступление. Можно же тут писать свои мысли/чувства, комментарии по поводу что да как? Будет ли баланс оружия в 2.0 версии мода? К примеру нашел мельницу с магазинчиком в Дагон Фел, там продаются ковыряльники в р-оне 4-6 кило септимов, с посредственной графической наружностью (3д модельки нечего, а текстурки отдыхают), и попадаются мечи, явно из более новых серий игры ТЕС, с красивыми текстурами и моделями, но слабее или на уровне железных ковыряльников ванильного мора. Хочется баланс, чтобы толк был и от ванильных и от новых, а не бежать на первых левлах в магаз и не покупать/красть крутые мечи. Тем более как железяка может быть круче своих собратьев по цеху, тех же серебряных или стальных клеймор/одноручей в 2-3 раза (по дамаге). Она же не мономолекулярная из сорокатысячника :) (Имеется ввиду оружие из не специфических материалов, а вполне реальных) Вопщем хочется баланс оружия. И разнообразия :) Можно будет при выходе мода 2.0 в свет, сделать описание нового барахла для ознакомления, подобие энциклопедии? Или это останется всё в секрете чтобы игрок сам находил новые вещи? Можно будет также описать какие плагины, конкретно что вносят, или без привязки к плагинам, но что нового добавилось. А то игроку играющему впервые будет и так всё в новинку, но игроку знающему мир морра хочется знать что нового там можно найти. Пока вопросов нет, сильно не ругайте за "хотелки".
×
×
  • Создать...