Перейти к содержанию

Nordleng

Граждане
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nordleng

  1. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Хм, что то в этом выражении прослеживается скрытый смысл. Конечно нет пределу совершенству, но если не великий секрет, планируется 4 версия MFR? С более глубокой перекройкой игры и ресурсов?
  2. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Насколько я помню, в системе Вин-10 с рабочего стола конфигуратор запускается только с правами Администратора. Сам пробовал и на вин -7 и -10, десятка требовательна в этом плане. Из папки, конфигуратор запустился без проблем на вин-10.
  3. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    При добычи эбонитовой руды из жилы, что происходит: -при ударе по залежам руды киркой, происходит сначала звук удара, а потом анимация самого удар; -когда подсказка пишет что то вроде "Вы добыли руду сырец", в инвентарь ничего не добавляется, но когда пишется что "Вы добыли руду сырец 2шт", добавляется один кусок эбонита, а когда "Вы добыли руду сырец 3шт" то только два куска в инвентарь. Возможно в скриптах дело.
  4. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Естественно Морнхолд и подземелья, ничего иначе. Исправил очепятку.
  5. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Уважаемый, тут двоякое мнение получается. Да после 30 лвл на Вварденфелле достойных уже нет, либо они мертвы. Но стоит сходить на солтсхейм, так там таких люлей можно отхватить в ближайшей чаще или за первым сугробом, что хочется вприпрыжку бежать обратно на теплый Вварденфел. Так же в дополнении Трибунал, проходя основной или побочный квест можно встретить противника по силе. Тут нужен подход относительно игрока, ну я про это уже писал, тов. aL обещал что то красивое и вкусное сделать. Не надо усложнять игру с самого начала как в 1.5 и 2.0, пусть будет всё настраиваемо или растёт с персонажем.
  6. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    И так путешествие продолжается. Немного накопив опыта и набив руку на домашних животный Вварденфела, отправился покорять Скайрим. Вот что нашел. Грунт висит в воздухе (пардон, забыл показать ID-объекта), это северная часть форта на острове, после разрушения. Ранее уже упоминали о задвоениях имперских стражников в Форте Инеевой. Понятно, что остров не спокойный, но вроде в оригинале их было поменьше. Сейчас порядка 20 человек снаружи. В помещениях так же слоняются, загораживая проходы.
  7. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Пару вопросов и предложений. 1) Когда стал Мастером Гильдии Бойцов, и если поспрашивать у гильдийцев кто тут самый главный, в разговоре всплывает Айдис Огненный Глаз. Спрашивал в Балморе. Это же баг оригинального морра? Возможно поправить на ссылку к ГГ? Будет логичнее ну и добавить мальца ЧСВ :) 2)Предложение по пещерам контрабандистов. Я так понимаю что бандюки там не респаунятся. Возможно после зачистки таких пещер и убийства именных НПЦ, добавить туда респаунящихся безликих бандюков? И привязать их уровень к ГГ? А то порой зайдёшь в пещеру, а там детский сад, щелбанов раздал и ушел. И более возвращаться не интересно. А так можно пощекотать нервишки, и чего нибудь ещё найти. Так же вопрос относится к наземным стоянкам местных гопников, это те что у костерков и палаток греются. Вот скелет немного утоп в земле, видимо со временем занесло или закопать не успели. З.Ы. Скрины получаются темнее чем в игре, это как то лечится?
  8. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Если мне не изменяет память, диалог был, как не странно у Айдис Огненный Глаз. Есно надо успеть купить дом перед её кончиной, после хз кто может его продать.
  9. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Ждём с нетерпением! А тем временем тест продолжается...
  10. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Какой то мод добавляет даэдрическое оружие дреморам и золотым святошам (возможно ещё кому то), чем ещё более увеличивает появление этого редкого и артефактного оружия на прилавки вандерфела, я уже не говорю что безумно дорогого. Может вернутся к оригиналу и не выдавать им данное оружие? Оно вроде у них по типу призванного было, не так ли.
  11. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Вот вот, о чём я имел ввиду. Надо понизить их уровень шмота до приемлемых, земных, доступных обывателю и не режущих глаз своим контрастом.
  12. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Порой снаряжение путников вызывает вопросы о здравом смысле их носителей. Понятно что рандом, но какой то слишком не предсказуемый. В инвентаре находились разнообразные шмотки и порой несколько видов оружия, типа два лука и немного стрел. Зато они полезны не только эстетически, но и пригодны для прокачки красноречия и боевых навыков))
  13. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Таких "оригинальных" подарков в игре много. Тот же эбонитовый меч в Балморе, в башне на шкафу. И ещё наберётся пару мест. Я считаю, не стоит фиксить то, что было задумано в оригинальной игре. Это всё равно не исправит\усложнит игру. Проходя главный квест или задания гильдий, через пару дней можно пачками носить домой артефакты и даэдрику, что там какой то кинжал за 1.5 К септимов. Каждый выбирает свой путь игры, но разбогатеть можно довольно быстро.
  14. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Да, так же попадалось зачарованное оружие без заряда, особо не обращал внимания, но видимо действительно баг. Картинки можно загрузить так:
  15. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Ножик "Бритва Мехруна" (в отремонтированном состоянии) не имеет текстур. Задание Мерунеса Дагона, квест Принца даэдра.
  16. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Ради проверки начал заново, ошибки нет. Версия 3.0.18, сторонних плагинов нет. Так же где то ранее писали что у писаря нет пера, халтурит писака)))
  17. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Если память не изменяет, она и в оригинале не оказывала услуг по транспортировки. И по квесту где то между строк пишется, что "мол сам, пешочком топай до Тель Фира". Хочется добавить снова пару капель по поводу экономического баланса в игре, но я не призываю и не тем более не требую что либо менять, всё же в железные рамки игрока вводить не стоит, каждый играет в меру своей испорченности\интереса\отыгрыша. К примеру сам не бегаю с убер даэдрическим оружием и прочими эбонитовыми\стеклянными ковыряльниками, а простая и надёжная стальная сабля и серийный зачарованный серебряный меч для прочих призраков (как у ведьмака прямо :). Так вот о чём речь, проходя главный квест, а куда без него, насобирал такую коллекцию игрового скраба, что бОльшая часть точно в музей Морнхолда пойдёт. Так что резать ничего наверное не стоит. Кто надо найдёт где заработать, кому надо где всё это потратить. Новое меню просто бомба. Конечно не привычно по началу, но + больше чем -. Хотя заметил ошибки. По умолчанию при диалоге "торговать", показывается список что покупает продавец, но на самом деле не все товары для продажи в инвентаре ГГ отображаются. Может там гибкая настройка, но пока так. Заметил что спать можно на улицах городов! По крайней мере в Балморе, как бомжик на ступеньках :)
  18. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Тест проходит дальше. Периодически устанавливаю новые упдейты. Были замечены мелкие ошибки\недочёты, но они часто пересекаются с теми что описывают тут, да и скрины не делал так что извиняйте. Активное прохождение квестов: -Клинки -Имперский легион -Гильдия бойцов -побочные одиночные квесты Ошибок пока не встречал. Вылет был 1 за 18 часов игры. Что хочется отметить. Всё же нет экономического баланса в игре, за пару дней можно стать миллионером и некуда вкладывать септимы. Тут конечно много копий сломано как сделать баланс не поломав оригинальной игры. Вот к примеру рассматривался ли вариант, внести плагин с банками в Вандерфел? Сколько ругали систему Обливиона, роста уровней окружающих с персонажем, может она не так уж и плоха в данном случае. Получается где то к середине игры (гипотетической) в любую пещеру или развалины можно заходить открывая дверь ногой и "-опа, что не ждали!", устраивать там экстерминатус на раз два, без единого разры... загрузки по причине смерти ГГ. Можно заставить мир меняться\усложнятся с ростом уровня ГГ? Понятно что со временем ГГ станет похлеще Вивека, этаким живым богом в игре, раздавая плюхи налево и направо. И ещё, всегда бесило в морке, чего не было в обливионе и скайриме, это скорость ГГ. Ну просто черепашья, даже на беге! Возможно задать\исправить начальные очки параметров или механику? Или это сломает лорность\ванильность игры? Много хочется, но понятное дело, что оригинальной игры уже не будет. Только настраиваемый контент (DLC).
  19. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Накопились вопросы по поводу сборки 3.0 Пропали перки, конечно в оригинальном не было, но с ними было интересно. Будут ли они вводится снова или удалили навсегда? Темное братство нападет только после того как ГГ станет Нереварином, так же это (было ещё с 1.5)? Прохождение аддона Трибунал возможно только после прохождения основного квеста Морровинда? И в целом игра стала (в сравнении с 1.5) немного легче, не трогая уровень сложности, установлен базовый на <0>.
  20. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Подключил плагин арены, обновился до 08 версии, игрового времени 6-7 часов за вечер, полёт нормальный! Игра стабильна. Прохожу линейку квестов за Клинков есно, гильдию бойцов и собираю второстепенные квесты по городам, ошибок не замечено.
  21. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Как и обещал список отключенных дополнений. Арену (MFR_Arena) отрубил с горяча, признаю. Тут возникает вопрос, если я подключу ту же арену, надо будет начинать игру заново? Эм...по поводу вакансий не совсем понял что или кто имелся ввиду.
  22. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Винда 7, по плагинам уточню во вторник, всё осталось на работе, дома не до игр ;)
  23. Nordleng

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо команде за сборку! Ждал последние несколько лет, довольствовался версией 1.5, с урезкой по устанавливаемым плагинам и не удовлетворившись беткой версии 2.0. Вчера решил всё же поставить и посмотреть что нового. По началу, удивился лорностью (оригинальностью) игры. Далеко не прошел,мало времени, но уже радует глаз картинка (ну и составляющее). Наблюдались вылеты, безосновательные и без логов в файле варнинг.тхт. Но тут остается только чаще сохранятся. Пока полёт нормальный. Единственное что сделал вопреки предупреждению разработчиков, это установил не все плагины. Хотелось всё же относительно лорный мор. Спасибо ещё раз за работу, буду с нетерпением ждать обновок и главное описание модов входящих в сборку.
  24. То то и оно, что даэдрик вообще не для простой продажи, это же у них типа артефакты местные, охраняемые законом о розничной торговле. Вот истина всех вопросов с деньгами.
  25. Вот в этом то и дело, с немного увеличенным уровнем сложности мода, до аддонов ещё ковылять и ковылять. В трибунал до нереварина не попасть, а блудмун не примет радушием игрока ниже 15-20 лвл. Вот ещё идея банков была неплоха. А в целом получается, что сначала заработать сложно, а потом деньги деть некуда :)
×
×
  • Создать...