-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nocturnus
-
Спасибо. Мы делаем ванильную сборку на тему идеального моррика. Так вот я беру за основу рецензии написанные после выхода игры, чтобы знать незамутненное мнения о том, чего не хватает игре. В принципе действительно, если сделать больше золота всем торговцам, то ползун и грязекраб станут не очень то нужными. Лучше повысить только им)
-
Есть ли плагины, увеличивающие количество денег торговцам? Мне надо только это.
-
Не знал, куда лучше написать. В общем нужны три звука из Skyrim для переноса в моррку. Первый - звук манипуляции с предметами. Второй - звук шагов. Третий - звук падения после прыжка. Все эти звуки в оригинале звучат как по мне не очень. Пожалуйста, помогите их достать. Видел на нексусе плагин по замене звуков в Моррке из Скайрима, но его почему - то удалили...
-
Попробую переделать. Уже вырубал message box-ы в других плагинах. В плагине ошибка. MWSE включен, но выдает при выходе из канцелярии. В скрипты еще не залазил. Врубил по дефолту. Script AB_config_script Trying to RunFunction index greater than function count The script will not run anymore.
-
Круто, но действительно, лучше подождать. Можно будет сделать без сообщения вначале игры, чтобы не портило атмосферу? Тот, кто захочет что - то изменить, может и в ридми или описании прочитать.
-
Пока - что буду использовать старую версию. Единственная проблема в ней - это затухание факелов NPC.
-
Из-за своего нетерпения пытаюсь адаптировать плагин Shut Up! 2.0, заставляющий неписей говорить с ГГ только в том случае, если тот будет смотреть на них. Так вот пытался пересохранить его и в КС, и МВЕдит, но все-равно при загрузке игры ругается на скрипт. Если играть с оригиналом, то все нормально, и ругается только на различие локализаций. begin SU_global_script long npcref long temp short GreetDistanceMult ifx ( GreetDistanceMult ) else setx GreetDistanceMult to Xgetgs 1191 ; iGreetDistanceMultiplier endif setx npcref to xGetPCTarget ifx ( npcref ) else XSetGSfloat 1191 0 return endif setx temp to npcref->xRefType if ( temp != 1598246990 ) ; not NPC set temp to 0 endif ifx ( temp ) XSetGSfloat 1191 GreetDistanceMult else XSetGSfloat 1191 0 endif end
-
С ним тоже самое. Звучит загадочно. Еще слишком в этом зеленый, чтобы сразу въехать.
-
Такой вот вопрос: есть плагин, в котором присутствует MWSE скрипт, который при пересохранении в KS выдает ошибку при загрузке самой игре. И как его адаптировать? Уже и пытался программами вроде mod prepare и testdk пытался изменить привязку, но никак.
-
Надежды на его возможности по обработке данных, новые слоты и т.д. Чем сложнее задача мода, тем больше садит фпс, поэтому ваниль иногда трещит по швам. Да и недоработки в работе вместе с другими добавками на NPC надо бы улаживать. На MWSE гнать не буду, потому, что там наверное тоже можно постараться)))
-
Автор наконец - то выложил обнову Shut UP!. Как я и думал небольшой откат к версии 2. К сожалению, лично у меня не получается пересохранить его в редакторе так, чтобы не вылазила ошибка скрипта. Если просто подключить без этого, то все работает. Так что жду с нетерпением нормальной адаптации. А еще qqqbbb выложил Advanced NPCs. Его не стоит подключать вместе с Shut Up 2.0. http://www.nexusmods...nd/mods/43409/? В общем мои впечатления о тесте: 1) Во - первых автор добавил английские фразы, по моему из Обливиона, которые можно заменить тем же из нашей локализаторской. 2) Во - вторых, мод очень сильно садит фпс. Падение очень заметное. Так что скорее всего он идеально заработает уже на openMW.
-
Я вот тоже хотел бы добавить этот плагин в ванильную сборку, которую планирую выложить до Нового Года. Так вот конфликтует он с многими плагинами, такими как мастхевный Protective Guards например. Та и под новый ГФМ его нужно адаптировать.
-
Графический гербализм должен грузиться после контейнеров, и тогда все будет работать. В принципе контейнеры должны грузиться и перед GFM, так как последняя версия содержит lafemme armor, который перекрывается любыми плагинами на контейнеры, если грузится позже. 1. Animated Containers. 2. GFM 6.3.1 3 Graphic Herbalism&Extra
-
Merchant Investments http://www.fullrest.ru/forum/topic/39404-sborka-quazar/
-
Слегка перестарался) В динамике ретекстур отлично выглядет только с MGE. С выключенным - хуже чем оригинал. Вот бы было зашибенно, если бы персонаж видел мир таким, если выпьет скууму. Но это скорее всего только мечта)
-
Кто знает, из - за чего мог появится выше обозначенный баг? Может автор ретекстурировал глобальную карту? Если так, то какая текстура за это отвечает?
-
Побегал - посмотрел) супер, но только со включеной фильтрацией и сглаживанием. А еще тот ретекстур отличная основа для мода с альтернативной реальностью или нарисованным миром как в Обле) Заметил странный баг с картой. Она увеличилась в размерах, а маркер начал съезжать в сторону.
-
Низкий вам поклон. Еще одно маленькое чудо)
-
Уже просматривал эти плагины. Там меняется только значение отношения. Но я точно помню, что это было нечто похожее не готику, только без преследования. Они кричали то же, что и при драке: "Умри!", "Ты за это заплатишь" и т.д.
-
Год назад ставил на морку плагины. И была у меня в игре такая фишка - персонажи начинали негативно реагировать и кричать, когда я доставал оружие и размахивал им. Думал, что это almod, но нет. Кто знает, какой плагин это затрагивает?
-
Потестирую еще и проверю... Были вылеты с "память не может быть read"
-
По-моему это редкий баг archery mod от usolo. Дело в том, что я сменил часть брони, когда была натянута тетива. Люблю нестандартный тест плагинов)