Перейти к содержанию

Nocturnus

Граждане
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. Спасибо. Мы делаем ванильную сборку на тему идеального моррика. Так вот я беру за основу рецензии написанные после выхода игры, чтобы знать незамутненное мнения о том, чего не хватает игре. В принципе действительно, если сделать больше золота всем торговцам, то ползун и грязекраб станут не очень то нужными. Лучше повысить только им)
  2. Да это понятно. Я уже давно тестирую ГФМ без плагинов. Сейчас делаю сборку, и сам же запутался) Нужно было проветриться так сказать.
  3. Есть ли плагины, увеличивающие количество денег торговцам? Мне надо только это.
  4. Оказывается, что hold it косячит. Не зря он мне интуитивно не нравился.
  5. Фраза Аррила в топике кровать: "Мне не нравится, что ты стоишь здесь. Проваливай." не имеет никаких условий, поэтому блокирует весь топик.
  6. Не знал, куда лучше написать. В общем нужны три звука из Skyrim для переноса в моррку. Первый - звук манипуляции с предметами. Второй - звук шагов. Третий - звук падения после прыжка. Все эти звуки в оригинале звучат как по мне не очень. Пожалуйста, помогите их достать. Видел на нексусе плагин по замене звуков в Моррке из Скайрима, но его почему - то удалили...
  7. Попробую переделать. Уже вырубал message box-ы в других плагинах. В плагине ошибка. MWSE включен, но выдает при выходе из канцелярии. В скрипты еще не залазил. Врубил по дефолту. Script AB_config_script Trying to RunFunction index greater than function count The script will not run anymore.
  8. Круто, но действительно, лучше подождать. Можно будет сделать без сообщения вначале игры, чтобы не портило атмосферу? Тот, кто захочет что - то изменить, может и в ридми или описании прочитать.
  9. Пока - что буду использовать старую версию. Единственная проблема в ней - это затухание факелов NPC.
  10. Из-за своего нетерпения пытаюсь адаптировать плагин Shut Up! 2.0, заставляющий неписей говорить с ГГ только в том случае, если тот будет смотреть на них. Так вот пытался пересохранить его и в КС, и МВЕдит, но все-равно при загрузке игры ругается на скрипт. Если играть с оригиналом, то все нормально, и ругается только на различие локализаций. begin SU_global_script long npcref long temp short GreetDistanceMult ifx ( GreetDistanceMult ) else setx GreetDistanceMult to Xgetgs 1191 ; iGreetDistanceMultiplier endif setx npcref to xGetPCTarget ifx ( npcref ) else XSetGSfloat 1191 0 return endif setx temp to npcref->xRefType if ( temp != 1598246990 ) ; not NPC set temp to 0 endif ifx ( temp ) XSetGSfloat 1191 GreetDistanceMult else XSetGSfloat 1191 0 endif end
  11. С ним тоже самое. Звучит загадочно. Еще слишком в этом зеленый, чтобы сразу въехать.
  12. Такой вот вопрос: есть плагин, в котором присутствует MWSE скрипт, который при пересохранении в KS выдает ошибку при загрузке самой игре. И как его адаптировать? Уже и пытался программами вроде mod prepare и testdk пытался изменить привязку, но никак.
  13. Надежды на его возможности по обработке данных, новые слоты и т.д. Чем сложнее задача мода, тем больше садит фпс, поэтому ваниль иногда трещит по швам. Да и недоработки в работе вместе с другими добавками на NPC надо бы улаживать. На MWSE гнать не буду, потому, что там наверное тоже можно постараться)))
  14. Автор наконец - то выложил обнову Shut UP!. Как я и думал небольшой откат к версии 2. К сожалению, лично у меня не получается пересохранить его в редакторе так, чтобы не вылазила ошибка скрипта. Если просто подключить без этого, то все работает. Так что жду с нетерпением нормальной адаптации. А еще qqqbbb выложил Advanced NPCs. Его не стоит подключать вместе с Shut Up 2.0. http://www.nexusmods...nd/mods/43409/? В общем мои впечатления о тесте: 1) Во - первых автор добавил английские фразы, по моему из Обливиона, которые можно заменить тем же из нашей локализаторской. 2) Во - вторых, мод очень сильно садит фпс. Падение очень заметное. Так что скорее всего он идеально заработает уже на openMW.
  15. Я вот тоже хотел бы добавить этот плагин в ванильную сборку, которую планирую выложить до Нового Года. Так вот конфликтует он с многими плагинами, такими как мастхевный Protective Guards например. Та и под новый ГФМ его нужно адаптировать.
  16. Графический гербализм должен грузиться после контейнеров, и тогда все будет работать. В принципе контейнеры должны грузиться и перед GFM, так как последняя версия содержит lafemme armor, который перекрывается любыми плагинами на контейнеры, если грузится позже. 1. Animated Containers. 2. GFM 6.3.1 3 Graphic Herbalism&Extra
  17. Merchant Investments http://www.fullrest.ru/forum/topic/39404-sborka-quazar/
  18. Слегка перестарался) В динамике ретекстур отлично выглядет только с MGE. С выключенным - хуже чем оригинал. Вот бы было зашибенно, если бы персонаж видел мир таким, если выпьет скууму. Но это скорее всего только мечта)
  19. Кто знает, из - за чего мог появится выше обозначенный баг? Может автор ретекстурировал глобальную карту? Если так, то какая текстура за это отвечает?
  20. Побегал - посмотрел) супер, но только со включеной фильтрацией и сглаживанием. А еще тот ретекстур отличная основа для мода с альтернативной реальностью или нарисованным миром как в Обле) Заметил странный баг с картой. Она увеличилась в размерах, а маркер начал съезжать в сторону.
  21. Низкий вам поклон. Еще одно маленькое чудо)
  22. Уже просматривал эти плагины. Там меняется только значение отношения. Но я точно помню, что это было нечто похожее не готику, только без преследования. Они кричали то же, что и при драке: "Умри!", "Ты за это заплатишь" и т.д.
  23. Год назад ставил на морку плагины. И была у меня в игре такая фишка - персонажи начинали негативно реагировать и кричать, когда я доставал оружие и размахивал им. Думал, что это almod, но нет. Кто знает, какой плагин это затрагивает?
  24. Потестирую еще и проверю... Были вылеты с "память не может быть read"
  25. По-моему это редкий баг archery mod от usolo. Дело в том, что я сменил часть брони, когда была натянута тетива. Люблю нестандартный тест плагинов)
×
×
  • Создать...