Перейти к содержанию

Nocturnus

Граждане
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. Nocturnus

    M[FR] 3.2.23+

    Да. Репак однозначно вырос. Не слышно и не видно стрекоз. Почему убрали? Атмосферно же.
  2. Nocturnus

    M[FR] 3.2.23+

    Как считаете, почему у меня удача упала до 39? Это повреждение характеристики на меня бросили? Это происходит во время битв. Начало игры.
  3. Nocturnus

    M[FR] 3.2.23+

    Зачем он вообще нужен с такой нагрузкой? Или это задел на openMW?
  4. Nocturnus

    M[FR] 3.2.23+

    А я добился нормального фпс с отключением Immersive Seyda Neen. Скажите пожалуйста, есть ли еще расширения городов загружающие fps?
  5. По идее они должны как - то и компенсировать свою оплошность. У меня бы после такого отпало бы всякое желание играть в данный продукт. В целом, после прочитанного оно так и произошло.
  6. Добавил третью версию, True_Skyrimized_Torches_NFT_1C - затрагивает только время горения источников света в сторону реалистичности, так как в оригинале светильники сгорают за пару минут. С этой версией можно не беспокоиться за баги освещения.
  7. I like it. По поводу совместимости с с GFM 7.3.2... несовместимостей не должно быть, разве - что в балансе быть может. Вам виднее.
  8. Ищу плагин, выводящий игровые дату и время на экран. Или хотя - бы время. На постоянной основе.
  9. Та мне и с глючными тенями нормально. Хотя идея отличная - тени mge xe могут компенсировать потерю. А еще в Morrowind что - то с коллизиями. В древнем FAQ по настройкам писалось, что неписи будто леветируют или плывут по земле ее не касаясь и мол тени их хоть как - то заземляют. http://pic.fullrest.ru/l3o71P7I http://pic.fullrest.ru/l4UEr80k http://pic.fullrest.ru/l5pZM5bG
  10. Оно возможно и да. Но что делать с багами теней из-за измененного освещения? Они и так есть, но с улучшением освещения увеличивается их количество. Не замечали ли тени неписей на стенах фортов, помещений и зданий? Мне больше зло импонирует.
  11. Раз уж такая тема зашла, то у меня сохранилось как раз парочку скриншотов. Изучал как - то вопрос. Но ини не брал - только настройки в mge. В итоге перешел обратно, потому, что было слишком ярко для меня. В игре и так тени багуют + у меня дальность факелов повышена, а здесь все баги стали виднее. В Overhaul еще True Light and Darkness стоит. Как по мне та сборка не сильно грамотно сделана. fullrest http://pic.fullrest.ru/keW92eXE overhaul http://pic.fullrest.ru/kf1HVxgM
  12. Поправь пожалуйста хотя бы оригинал. Не хочется, чтобы идея снова канула в забвение. Хорошо бы, что бы и та и другая версии были. Не все наверное любят mwse.
  13. Скачал - протестировал. К моей огромной радости, бойница теперь исправна. Она уже давно меня беспокоила. Спасибо большое - не ожидал такой оперативности) Буду сообщать по мере нахождения. Что насчет более мелких находок вроде двери в пелагиаде? Может в теме Fritz отписывать, чтобы он сразу и в своей GFM исправлял?
  14. Круто, спасибо большое. Как я сразу сразу не догадался - а то уже начал всякие странные решения искать)
  15. Подошла наполовину, а точнее на дневную часть, когда окно светится изнутри, но ночью оно становится тусклым и ошибка возвращается.
  16. Кто - нибудь может доделать\переделать скрипт в этом плагине, чтобы стражники не переходили вместе с гг в помещение и из него? Считаю, что идея слишком хороша, чтобы ее забросить.Suspicous_Behavior_1C.esp
  17. Возникла такая ситуация с Windows Glow из MFR - на днях olol выложил новые исправленные модели, и там есть in_c_plain_r_cwin_bay_01. http://www.fullrest....attach_id=33568 Но задействовать этот меш оказалось проблемой, так как в windows glow версия с ошибой. Можно что - то сделать с этим? Я просто еще не моделлер пока - что. Есть кому сделать исправленный меш под плагин? Кстати, может быть это поможет? http://www.nexusmods...nd/mods/45022/?
  18. А in_c_plain_r_cwin_bay_01 это из какого города? Проверял в Кальдере все в порядке у меня, но это не оно) а все остальное - таки да)
  19. И подобные демонстрации продолжились в Oblivion) Да и в GOTY они попали чисто ради этого. Нет уж, они официальные, как бы вам не нравилось их исполнение. Кстати, лично мне они нравятся.
  20. У каждого свое видение игры и это можно понять. Я, например, клепаю свою сборку под себя, потому, что люблю старые игры, ванильную графику Morrowind и лор. Да я же и говорю, что вот такая версия, как вы хотите для вас. И версия для меня - цельным файлом. Сделает Fritz еще так. О чем мы спорим? Вон OLOL, вообще молча в соседнем разделе обновляет почищеный GFM, еще и с новыми правками. Респект ему) Вот и я лучше пойду займусь чем - нибудь полезным.
  21. Нашел щель в камне возле Кальдеры. http://pic.fullrest.ru/iJv5zygh http://pic.fullrest.ru/iK8jteL0
  22. Для цельной сборки например. Тем более 6.** не выкладывается повсюду. Для этого есть 5.**. Долгое время GFM от Fritz позиционировалась как тестовая. Лично мне нужна цельная версия - и не старая версия, а самая последняя. Поэтому в идеале должно быть несколько версий. Чтобы все были довольны.
  23. А я как раз наоборот, очень даже доволен) И я благодарен ему за проделанную работу над правками. Все остальное - мелочи.
×
×
  • Создать...