Перейти к содержанию

Nocturnus

Граждане
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. Сколько еще ждать 1.6? Зря вы анонс делали так рано, лучше бы было неожиданно чем так... И все - таки будут ли там вампиры и Трибунал? (единственный, на мой взгляд - минус вашего проекта. вроде и доработка, но и паралельное вырезание старого)
  2. Все - таки неприятные баги в Ризоме есть. Вот например не могу понять. почему окна добавленых зданий мерцают на расстоянии. В остальных такого же нет... И со стыками вроде и все нормально, но вместе с Ризомой появляются новые, которым не помешал бы свой текстур фикс. Например на склоне горы с тем, что у меня раньше были проблемы, кусочек зелени вверху не к месту, или же в Балморе над галантереей, где главная площадь. Оно все и не критично, но эстетически не канает(
  3. Ну, твой ГФМ конфликтует со многими вещами, и я так понял, сделан для любителей чистой версии. Я поэтому и пользуюсь 5.5, потому, что 6.2.3. выдает конфликтов тыщу штук. Поэтому и сообщил на заметку.
  4. Аха, великое умение использования одной строки хД Это я здесь опечатался. А там, как не работал корретно поиск у меня, так и не работает далее... могу даже скриншотов в доказательство наделать =))) Если что, ссори за оффтоп)
  5. Так у меня было и на чистой версии, и с разными гфм, без разницы. Фритц, попробуй создать персонажа и выйдя из канцелярии от третьего лица в рукопашной побегать. Будут выперать ржавые труселя Неревара из под белого одения, причем так явно и ужасно, что мне ради избежания этого пришлось ставить бб и бк =) Думаю, что это можно и стоит поправить. А насчет вылетов при выходе, у меня такое происходит, когда вылючен don't thread load (раньше думал на МКП), мне кажется, что далеко не на всех системах корректно работает.
  6. Не только с тобой так на ФР. Я когда Konnary искал, нашло 2 - 3 плагина)
  7. Спасибо, Олол =) в своей сборке использую практически все твои плагины. Аккуратные и адекватные. Сплеши туда же)
  8. Кстати, что до сих пор не исправлено именно в стандартной версии с ванильной графикой, так это выступающая задница глав. перса во время включения рукопашного боя, когда на нем одежда. Та и вообще , как разрабы могли такое допустить. 10 лет играю в морру. а раньше и не замечал =)
  9. Названия так рябят в глазах, что сперва ошибся и отписался в теме о багах Dawnguard))) Поставил Dragonborn возникла ошибка. Не могу применить многие крики, полученные за прохождение оригинала. Пишет, что надо снова заполучать души драконов. Образ скачивал с торрента и ставил фанатскую руссификацю. Стоит последний офф патч. А вот неофициальные выкинул, так как они вызывали еще больше багов. Во всем остальном все норм. В общем пятые свитки уже стоят поперек горла - полтора года с момента выхода, а до сих пор очевидные баги В этом плане Скайрим ближе всего к Баггерфолу)
  10. Одно очень важное замечание имеющее основание. Уберите улучшение теней из ини, ибо люди, не собирающиеся ставить МГЕ при установке даного патча потом не могут понять, почему игра лагает. И не у всех компьютеры тянут эту красоту (хотя лично я кроме падения фпс. разницы не замечаю) Всплывали подобные вопросы в сообществах контакта. Видно. как вы делаете для себя и только)
  11. На свой страх и риск подключу) Вроде добился того, чего хочу. А то в ванильной морке слишком мало побочных квестов)
  12. Практически все моды тоже, как вижу, неплохо совмещаются в связке. Вот только у Nocturnal Gift и Ризомы конфликт детектор показывает один конфликт npc entry, а именно - aa_oner_deserv. В игре отобразится? В Shadows of Daybreak очень смущала очепятка "охота н вампира". Не выдержал и исправил в МЕЕ.
  13. Играю с Ризомой, все супер. Появился еще один вопрос - с какими из ваших квестовых плагинов ее можно ставит, а с какими нельзя?
  14. Нет, специально начинал новую игру... Эххх, достало это. Если можете, дайте пожалуйста ссылку или выложите 1.8, которая не будет конфликтовать с русской версией игры. Все, проблема не актуальна =) нашел 1.8!
  15. Это не может не радовать) Просто скачивал то, что предлагает база сайта. Откуда же знать, что там такие проблемки выскочат) Пересохранял, как вы говорили. Ничего не вышло. 1.8. русскую версию не нашел. Только английскую. где ругается на дату. пробовал ее менять, все - равно ругается.... Что делать?
  16. Все понял, спасибо за развернутый ответ) Наткнулся на ар мод и в итоге остановился на 5.3 и нем. В моем случае это оказалось то что надо. извините за привередливость если что. Сложно определиться, когда есть столько всего.
  17. Лень не лень, но вы же для людей его делаете, а такое чувство, что чисто для галочки. Никаких объяснений, списков несовместимости и т.д. Обычно делая какой либо мод. разработчики так и делают, а тут приходится быть назойливой мухой) Тем более надо понимать, что игра не нова, ГФМ это не глобал мод, а патч, и надо как бы учитывать, что люди захотят ставить моды. Какой смысл от одних только исправлений, если игру нельзя довести до субъективного совершенства? типа все остальное сиди и думай сам... спасибо. Извините, если что. просто привык говорить напрямую. За подсказку, как это сделать огромное спасибо! и почему раньше не предложили, пока другой человек не намекнул? Это как раз то, о чем я писал выше.
  18. Кстати, никто не пробовал ставить The White Wolf Of The Lokken Mountain? Интересно, что там GFM 6.2.3. так меняет в карте, что с нового островка пропадает кусочек (глобальная в инвентаре) Во всем остальном конфликтов вообще не заметил, так как это совсем новая территория ничего не затрагивающая. Так вот, если я вручную попытаюсь выявить и удалить то. что мешает, то хоть интересно с узнать у автора, что за испраление затрагивает графику карты.
  19. TJ, пробовал только с GFM, причем различных версий начиная с 5.3 и позднее. Игра лицензионная. Только что еще раз поставил чистую версию игры, поставил ГФМ 5.4. + Текстур фикс и Ризому, получил вот это. http://pixs.ru/showi...041_6997554.jpg Марк К. Марцелл Что такое МЕЕ? Гугл не ответил на мой вопрос...
  20. У меня совмещалось, но приходилось загружать после GFM, иначе не работало. В таком случае придется удалить, так как не пользуюсь всякими дополнительными программами для порядка загрузки. Позвольте поинтересоваться... восстановлен и добавлен, так как его не было вообще, или же он по каким - то причинам был вырезан и снова добавлен?) Если его необходимо тестировать, то обойду стороной, так как свою сборку прежде чем играть переустанавливал и пересобирал раз сорок и оставил практически дефолтную. За десять лет с момента выхода хочется поиграть в максимально безглючную моррку))) Насчет ошибок с официальными плагинами... Вот скриншот. http://pixs.ru/showi...212_6989873.png
  21. Забыл спросить. Что насчет Delay DB Attack? Совместимо с 6.2.3?
  22. Есть маленький конфликт с Texture Fix. В Сейда Нине на горе за портом Силт Страйдера, где исправляется шов, после подключения Ризома вовсе расходится уровень земли, и появляется расселина в пустоту. В других местах пока что не замечал. Есть ли решение данной проблемы, кроме как отключения фикса?
  23. Не дождался ответа, поставил 5.5, так как без всяких вкусностей играть не могу) Так что список ошибок не скину уже. Заметил, что конфликт детектор ругается на многое, что по идее не должно конфликтовать, так что забъю на его неверные доводы. Вот например с 5.5 пишет о конфликте офф. плагинов с Сrazy_batou и Rols ienith (Unclean Entry), на хитиновый и даэдрический лук ругается... много всякой ругани на GMST-Fix. Один квестовый плагин вообще конфликтует с оригинальным морровским есп. если отключить все остальное. Скорее программа показывает все то, что может конфликтовать, но на самом деле в игре все норм. С MCP хрен поймешь, так как ошибку выдавало после того. как выходил - типа не правильно завершенное приложение. При замене на оригинальные ярлык и длл все возвращалось в норму.
  24. Здравствуйте! Зародилось несколько вопросов... Решил установить игру и поставить официальные плагины доработанные вроде вами же, затем rhizoma и еще несколько не конфликтующих модов от этого создателя, вроде Solstheim Adventure. когда ставил все это и последнюю версию ГФМ 6.2.3, делал проверку с помощью конфликт детектора и он выдал ошибки совместимости с официальными плагинами и даже с самим оригинальным морровинд есм. В общем я хочу сделать свой Морровинд максимально пропатченным, с добавлением квестов и по минимуму избежать конфликтов (модов то всего пару штук). какую версию ГФМ для этих целей лучше ставить? Если 6.2.3, то - при использовании Морровинд Код Патч, игра после выхода выдает ошибку (я уверен, так как делал замеры с и без него... Какие галочки не надо ставить. чтобы избежать конфликтов?). совсем запутался еще при наличии стольких версий и различных исправлений... Ничего не хочу повредить.
×
×
  • Создать...