

Opex
Граждане-
Постов
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Opex
-
Качается, в ветке некромантии есть талант апающий его х2, на него таже действует ветка одноручного оружия. Вобщем с этим мечом я прошел всю игру, сильнее его только вкачанное зачаренное оружие (с которым не интересно). С самого начала как только я его выучил сразу заметил: обычное топовое ковыряет 5-6 ударов, призванный сносит за 2-3. Но в конце я уже бегал только с улучшенным двемерским арбалетом стражи рассвета - арбалет зверь ))
-
О-о, так ты тоже там начинал? Это был мой первый сервер ла2, С3, рулили арчеры. На сервере были 2 стороны ЛОА и антиЛОА, я был в клане Вампирессы. Откула такие удивительные познания о том, что я вижу, а что нет? Первое на что я уставился попав в запределье - на звездный купол неба. К сожалению звезды в воде не отражаются в вове. И в тоже время я не могу представить, что в Шторме 10к человек, потому что они там ФИЗИЧЕСКИ не поместятся. Есть рп-упоротость, а есть здравый смысл - я выберу второе. А некромант в вове есть, это дк-анхоли, одень его в ткань и вперед. Я делал так (и даже сейчас так делаю). Мурлоков.. а лягушек и штормградских крыс, не? Пфф, я давно заметил, что у подростков это основное сравнение, вот сижу вспоминаю себя в ваши годы и не помню, чтобы мы так сравнивали. Видно время щас другое.. Я ожидал чтото вроде: "Хотим замутить свое государство в начальной локе, будут интриги, драмы, сопли, наемные убийцы и тд. Будем вести такую то политику, холивары обеспечены, будем держать территорию и тп." в таком рп я бы даже поучавствовал, ибо это жизненно. Тем не менее, Зил, я так и не увидел ни одного примера настоящего игрового рп с вашей стороны, онли унылая хренотень укуренных героином тинейджеров.
-
Ничего для меня непринципиально, я просто жду когда у меня 10-й bes накатится. А от вас хотел услышать примеры рп-шной деятельности, применимой к тесо, а не тонну агра, обвинений и расписывания какой то непонятной хрени, с непонятными названиями.
-
Да не будет у вас отдельного сервера, как ты не поймешь.
-
Кэп намекает, что сервер будет один - мега-сервер с выбором фаз. Ничто не мешает выбрать вашу.
-
Парирую лулзы. Это все конечно прекрасно, но для меня вызывает только одну эмоцию - ёкарный бабай :) Один мой знакомый из ла2 в таких случаях говорил - "Задрооот". Для меня игра это игровой мир, что дальше? Начнем с того, что у нас НЕ ролевая Ги. Та ролевая частичка в виде всяких там башен, игры в шахматы и прочее творчество - мне по душе. Я могу сыграть роль медведя (благо друид позволяет) или просто прикинуться шлангом. Это хорошо, это объединяет, потому что после ролей мы все вместе пойдем и вломим орде по самые помидоры, и Рич будет как всегда стоять и руководить нихрена не дамажа, зато есть Нумб, котороый упорется и захилит весь рейд. Мне все это - нравится! И потому я в аотс. Ответ принимается? Да, оском, гном, скилкап 4100, Two Story Willa с пасекой, сараем-кузней, выходом к морю, шаром-репы, запасами вышки на десятки плейтов. Да, руофф, абис, астериос, MS, FK, Maestro, Dominator 85 лвл'ы в 83 грейде (не венера), из эпиков ак, тарас. И кстати оверлорда качать с волком - халява, это единственный в игре персонаж, который так может, именно им я нафармил на тараса. зы: для прокачки musicianship достаточно встать дома на макрос в простейшей uoloop, оставить на ночь, к утру гм - профит. Неужели виртом? )) Зил, харе агриться, я что-то против тебя лично разве имею? Помнится даже защищал на форуме аотса. На самом деле мне глубоко по барабану, чем вы будете заниматься в тесо. Плохо то, что на осаду Сиродила вы забиваете болт. Хотя, если вы все мутанто-ящерами-лунатиками играете, то для дагерфола это только плюс
-
Ну как что, ты вот говорил про эпик-редкий дроп, а если запилят крафт такого же редкого эпика? Будет гринд в обоих случаях. И экономика будет как в ла2. Для игровых политических холиваров еще не настало время, да и будут ли они? Целый мега-сервак заставят водить хороводы вокруг столицы Сиродила... как то неок.
-
За что плюх, тема очень актуальная и название в точку. Куда еще новичкам писать вопросы, от вас же ответов не дождешься, а тут почитать можно или спросить.
-
Ну вот, а вы меня троллили, видите какую я вам классную посиделку запилил? ))
-
Отлично, значит будете гриндить как и все. И стоило выкаблучиться какими-то трактатами, исследованиями. Вы обычные игроки: прибежал, мобов отстрелял, посмотрел, сфоткал, дальше побежал. А пиаритесь как будто под Ермолову косите
-
Ага, только ты забыл про крафт.
-
Я ролевик, у меня роль - игрок в игру. Как я буду это делать - зависит от настроения. А до 50 уровня что будете делать? Сомневаюсь, что ваши оды и серенады позволят докачаться до капа ))) вы же мирные ученые и фермеры. Кстати вспомнил одту такую игру с 50-м уровнем, аион называется, я даже когда-то повелся, оплатил подписку (себе и жене). По началу все нравилось, красивые квесты, территории, но к 30 уровню я почувствовал - что-то не так, жена к тому времени уже забила, я продолжил один. И вот на 40 уровне я понял, что дальше меня ждет жестокий корейский гриндец, это произошло на квесте, где в овраге надо убивать 100 - 200 мобов для получения синей бижи. В итоге игра отправилась в uninstall. Гарантий, что такой скрытой запад*янки не будет в тесо, кто может дать?, - никто.
-
Ага... то есть прервать вражеский каст или заблокировать удар это нормально, а вот попадание вражеского фаербола в лужу, которая будет наносить урон всем и враг будет делать все, чтобы не дать вам ее поджечь, это плохо... не видите дальше своего носа. Даже стоять в луже масла в бою это чистой воды идиотизм, она разливается не для того. Вы даже не попытались подумать о действительно классной фишке - запереть узкий проход или если вылить в траву и враг не заметил и случайно поджег сам себя. Теперь я точно знаю откуда взялось понятие "краб".
-
Мне пофиг на ваш лилмот, так понятнее? Даже больше - мне пофиг на дагерфол, за который собираюсь поиграть, свой выбор игрового персонажа я сделал на основе игровой механики: пассивные 25% резиста от магии это кул бонус. И то, что бретоны - люди, а не слоноящеры или мутанты-лунатики вроде ваших эльфов. Это не ТЕС, а ТЕСО. Забудьте про свой ТЕС. Я с трудом верю, что в гильдии найдутся люди. которые будут тратить игровое время на чеканутого написателя бесполезных трактатов, мб ради прикола в начале... но потом они вольются в сюжет игры и им будет наплевать на созерцание руин, так как пробегая мимо них каждый час (врядли сделают абсолютно разные скины), руины будут вызывать рвотные рефлексы. Спор наш бесполезен и мы делим шкуру не убитого медведя... предлагаю оставить все фантазии до выхода хотя бы бета-версии игры. зы: несуществующий Лилмот, естественно в реале. Да и игровой ту да же.
-
А что в зонах "твоего" лвла нет ни одного агро-моба? Есть и не один. К слову от трактатах, я конечно могу ради интереса (если будет такая тех. возможность) копипастнуть интересную историю из найденной в тесо книги к себе в айпад и почитать в метро. Но читать, как строили какой-то несуществующий игровой Лилмот - это идиотизм. Если конечно не найдется такого игрока - архитектора по специальности. В современных играх нет возможности шариться по миру персонажем 1 или 20-го уровня - вас сожрут. Начальные локи вы обойдете, игроки поднимутся в уровне и уйдут дальше, вы останетесь один. Попытки впарить свои трактаты увенчаются посылом на слово из 3 букв. Ребят честное слово, ну заканчивайте вы уже заниматься ерундой, ну не серьезно все это мягко говоря. Если вам так нравится ваш мирный занудный рп - играйте в театрах! Или в реальных рп клубах! Че вы пытаетесь это проделывать в играх, которые изначально строятся на механике: убей и принеси. Я не понимаю вас. Вроде адекватные люди.
-
Есть такой ученый, который может всё - Гордон Фримен. Но к миру тес он не имеет отношения. Проводя аналогию с реальной арктикой, следует помнить, что в игре ее фактически нет, есть прибрежные зоны заваленные камнями и снегом в перемешку с песком, есть горные плато полностью каменные и занесенные снегом, но там не пусто... ледяные привидения, тролли, снежные волки, крабы, медведи, бандиты (интересно, что они едят там), какие то оборванные маги... В тес разрабы фауну сделали неграмотно, но тогда нас ждали бы пустые территории.
-
Зил, если нет технической возможности быть НЕ военным. Как ты представляешь себе исследование мира ученым? Вот идешь по лесу - напали волки... загрызли. Сдох. Реснулся. Бежишь до места. Обходишь волков. Видишь пещеру, заходишь внутрь а там скелеты - забили. Сдох. Реснулся. Бежишь до места. Не заходишь в пещеру. Идешь в горы. Напал мерведь/зверолап какойнить - снова сдох и тд. То есть исследование мира в предложенном тобой контексте это чистой воды - садомазохизм. Даже у Сонга в ахринейдже тебя вынуждают владеть оружием или магией. Иначе хана твоим посевам, переносу воды, дров и прочей фигни. Я уж не говорю о пиратах, которые будут пушками косить все живое в радиусе обстрела. Я очень надеюсь, что мои 40% ожидания изменения тесо в лучшую сторону оправдаются и разработчики нас удивят. Подкинут грибов и вам, и нам как говорится. Но пока я вижу лишь унылый клон с рвр завязкой.
-
А давайте вы сами седня поспорите, а я почитаю ваш уютный чат ) Мне так влом сегодня что-то, наверно просто невыспался... Зил у тебя классно получается фразы заворачивать, продолжайте-продолжайте ))
-
У меня тоже во всех играх так чат настроен )), ну разве что в отдельной вкладке шаут или лфг (типа как в вов). А рп в моем понимании, это когда играешь как хочешь, а не трындишь как заведенный оды и серенады по 50 слов. Помню был способ в ла2 убить: подходишь и спрашиваешь, "здарова ты случайно там-то не играл?", он начинает писать, а ты его уже окучиваешь, так как кнопки его работают на чат, а чтобы выйти надо esc нажать, который все сбрасывает, в тч и таргет ))). РП это когда ты скрытно проходишь в нужное место и точечно убиваешь нужных мобов, или устраиваешь точечную диверсию в стане врага. Или же наоборот мощным воинов/магом раскидываешь толпы врагов.
-
Очевидно же: - боевка не в режиме реального времени (кроме блока), то бишь прикрутят проки - как в вов. - мир бездомных бомжей - как в вов - инсты, героики - как в вов - я почему то уверен, что система талантов тоже будет как в вов, равно как и баланс - нельзя использовать оружие, последствия действий врага (даже в тупой корейской линейке додумались реализовать агр петов против хозяина!!!!) - как в вов - восстановление здоровья - снова засилье пристов, ресторов, без которых никуда и + система талантов позволит сделать из него "неубиваемого шинкователя", тут даже вововские шп-присты отдыхают! - ограничение 100х100, те же БГ, РБГ 10х10, 40х40 - как в вов - ну и наконец фраза "игровая механика WoW-like" - это без коментариев )) Возможно я что-то пропустил, но основные пункты полностью совпадают. Отличий всего несколько: - название игры - графика - сюжет Вот именно! На дворе 2013-й год и долго еще нас будут на лоха разводить выдумками старого де*ьма с новой обертке? Посмотрите вот к примеру (пусть сингл) Black Mesa римейк первой халфы, люди делали безвозмездно - получился шедевр. А тут столько денежных вливаний, сидят крутые мега-спецы и не могут прикрутить пару действительно классных новинок? Они называют новинкой свободу в выборе талантов и путей развития... ёкарный бабай, это не новинка, это тоже самое в WoW поставить галочку в настройках сервера "учить таланты всех персонажей" и будет мульти скилл. Даже оружейные навыки были реализованы в древней, 2001 года, Blade of Darkness, но реализованы гораздо круче и продуманней на сколько движок (того времени!!) позволял: с блоками, обычными приемами и спешел. комбами с магического уникального оружия, где мобы сами пили бутылки хп, стрелы обычные и отравленные, прыжки, лазанье по стенам, подкрадывание, расчлененка, детализация ран, разбивание щитов и двуручек, броски оружия (в тч регулировка силы броска), стрельба из лука без прицела и таргета и это игра 2001 года выпуска! Я достаточно соревновался с вами в софистике, все ваши рассуждения не стоят и ломаного гроша. Я не понимаю зачем вы так рьяно защищаете тесо и зенимаксов, мб они вам платят. Но уже очевидно эта игра - очередной вовклон с улучшеной графой (и то, даже ее из свитора стибрили).
-
Ну вот и ответы на мои вопросы ) Теперь игру можно смело вычеркивать из списка "ожидаемых". Это очередной WoW-клон с элементами гринда. Про какую свободу они говорят, если нельзя взаимодействовать с тем к чему прикоснулся враг - непонятно. Ходить по миру бездомным бомжом, заниматься исследованиями, дротить героики (это по началу будет не очень сильно, но в конечном итоге все сведется именно к ним). Затем разделение на пвп, пве шмот и все-что-мы-уже-100-раз-видели. Мда... я то надеялся. Ну чтож, скайрим так скайрим. И остается старый, добрый WoW, где сводобно можно резать урков в любой зоне видимости :)
-
Сколько бы меч не весил, им надо не просто махать, им надо рубить, колоть, отражать удары, а это требует усилий в 20 раз больше, чем просто ломом колоть лед у дома.
-
ж-е-с-т-ь какую еще городскую жизнь WoW... там же нет личных домов, персонажи - бомжи живущие под открытым небом. Как вы крафтом влияете на экономику, если надо сферы рейдить? Я давно понял, что ролеплейщики это хуже чем фанаты футбола. Если ролеплейщики поселятся в тесо, то будут сидеть в но-пвп зонах распевая свои серенады и водя хороводы. Хрена их оттуда выманить. Я еще в линейке, лет 8 назад, возненавидел этот придурошный рп. Но там не было сейв-зон, кроме городов и устраивать облавы на ряженных клоунов было очень удобно, благо предлог найти проще простого: - вы на нашем споте - мы? тут же нет мобов! - так вы их убили!, - и понеслась.
-
Зачем же так сложно? О5 же приведу в пример УО, там было так: - вещи ломались в процессе использования, для их починки нужны были слитки металлов и дерево - любой кузнец/тейлор мог переплавить/разрезать шмотки на слитки/полоски кожи, ткани. Только вещи из вышки (титан и драгон) могли плавить гномы, как и ковать - расовая особенность. То есть ротация ресурсов в вещи и вещей в ресурсы была 100% Более того, если у персонажа скажем блексмит 100% (у гномов расовый скил и качался до 115%), то вещи им изготовленные получали приписку Crafted by Wasya. Лично я не любил ходить в чужом шмоте и после боев весь лут плавил, конечно потери при переплавке готовых вещей около 20%, но зато я ковал/шил своё. До сих пор наверно на том серваке можно найти вещи моего крафта )). Вот такой интересный механизм балансировки экономики, никому не мешал, добавлял фишки и двигал ротацию.
-
Пока не будет информации о реализации механики профессий и ворлд дроп/квестовый шмот - про экономику можно даже не заикаться.