Перейти к содержанию

Opex

Граждане
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Opex

  1. Качается, в ветке некромантии есть талант апающий его х2, на него таже действует ветка одноручного оружия. Вобщем с этим мечом я прошел всю игру, сильнее его только вкачанное зачаренное оружие (с которым не интересно). С самого начала как только я его выучил сразу заметил: обычное топовое ковыряет 5-6 ударов, призванный сносит за 2-3. Но в конце я уже бегал только с улучшенным двемерским арбалетом стражи рассвета - арбалет зверь ))
  2. О-о, так ты тоже там начинал? Это был мой первый сервер ла2, С3, рулили арчеры. На сервере были 2 стороны ЛОА и антиЛОА, я был в клане Вампирессы. Откула такие удивительные познания о том, что я вижу, а что нет? Первое на что я уставился попав в запределье - на звездный купол неба. К сожалению звезды в воде не отражаются в вове. И в тоже время я не могу представить, что в Шторме 10к человек, потому что они там ФИЗИЧЕСКИ не поместятся. Есть рп-упоротость, а есть здравый смысл - я выберу второе. А некромант в вове есть, это дк-анхоли, одень его в ткань и вперед. Я делал так (и даже сейчас так делаю). Мурлоков.. а лягушек и штормградских крыс, не? Пфф, я давно заметил, что у подростков это основное сравнение, вот сижу вспоминаю себя в ваши годы и не помню, чтобы мы так сравнивали. Видно время щас другое.. Я ожидал чтото вроде: "Хотим замутить свое государство в начальной локе, будут интриги, драмы, сопли, наемные убийцы и тд. Будем вести такую то политику, холивары обеспечены, будем держать территорию и тп." в таком рп я бы даже поучавствовал, ибо это жизненно. Тем не менее, Зил, я так и не увидел ни одного примера настоящего игрового рп с вашей стороны, онли унылая хренотень укуренных героином тинейджеров.
  3. Ничего для меня непринципиально, я просто жду когда у меня 10-й bes накатится. А от вас хотел услышать примеры рп-шной деятельности, применимой к тесо, а не тонну агра, обвинений и расписывания какой то непонятной хрени, с непонятными названиями.
  4. Да не будет у вас отдельного сервера, как ты не поймешь.
  5. Кэп намекает, что сервер будет один - мега-сервер с выбором фаз. Ничто не мешает выбрать вашу.
  6. Парирую лулзы. Это все конечно прекрасно, но для меня вызывает только одну эмоцию - ёкарный бабай :) Один мой знакомый из ла2 в таких случаях говорил - "Задрооот". Для меня игра это игровой мир, что дальше? Начнем с того, что у нас НЕ ролевая Ги. Та ролевая частичка в виде всяких там башен, игры в шахматы и прочее творчество - мне по душе. Я могу сыграть роль медведя (благо друид позволяет) или просто прикинуться шлангом. Это хорошо, это объединяет, потому что после ролей мы все вместе пойдем и вломим орде по самые помидоры, и Рич будет как всегда стоять и руководить нихрена не дамажа, зато есть Нумб, котороый упорется и захилит весь рейд. Мне все это - нравится! И потому я в аотс. Ответ принимается? Да, оском, гном, скилкап 4100, Two Story Willa с пасекой, сараем-кузней, выходом к морю, шаром-репы, запасами вышки на десятки плейтов. Да, руофф, абис, астериос, MS, FK, Maestro, Dominator 85 лвл'ы в 83 грейде (не венера), из эпиков ак, тарас. И кстати оверлорда качать с волком - халява, это единственный в игре персонаж, который так может, именно им я нафармил на тараса. зы: для прокачки musicianship достаточно встать дома на макрос в простейшей uoloop, оставить на ночь, к утру гм - профит. Неужели виртом? )) Зил, харе агриться, я что-то против тебя лично разве имею? Помнится даже защищал на форуме аотса. На самом деле мне глубоко по барабану, чем вы будете заниматься в тесо. Плохо то, что на осаду Сиродила вы забиваете болт. Хотя, если вы все мутанто-ящерами-лунатиками играете, то для дагерфола это только плюс
  7. Ну как что, ты вот говорил про эпик-редкий дроп, а если запилят крафт такого же редкого эпика? Будет гринд в обоих случаях. И экономика будет как в ла2. Для игровых политических холиваров еще не настало время, да и будут ли они? Целый мега-сервак заставят водить хороводы вокруг столицы Сиродила... как то неок.
  8. За что плюх, тема очень актуальная и название в точку. Куда еще новичкам писать вопросы, от вас же ответов не дождешься, а тут почитать можно или спросить.
  9. Ну вот, а вы меня троллили, видите какую я вам классную посиделку запилил? ))
  10. Отлично, значит будете гриндить как и все. И стоило выкаблучиться какими-то трактатами, исследованиями. Вы обычные игроки: прибежал, мобов отстрелял, посмотрел, сфоткал, дальше побежал. А пиаритесь как будто под Ермолову косите
  11. Я ролевик, у меня роль - игрок в игру. Как я буду это делать - зависит от настроения. А до 50 уровня что будете делать? Сомневаюсь, что ваши оды и серенады позволят докачаться до капа ))) вы же мирные ученые и фермеры. Кстати вспомнил одту такую игру с 50-м уровнем, аион называется, я даже когда-то повелся, оплатил подписку (себе и жене). По началу все нравилось, красивые квесты, территории, но к 30 уровню я почувствовал - что-то не так, жена к тому времени уже забила, я продолжил один. И вот на 40 уровне я понял, что дальше меня ждет жестокий корейский гриндец, это произошло на квесте, где в овраге надо убивать 100 - 200 мобов для получения синей бижи. В итоге игра отправилась в uninstall. Гарантий, что такой скрытой запад*янки не будет в тесо, кто может дать?, - никто.
  12. Ага... то есть прервать вражеский каст или заблокировать удар это нормально, а вот попадание вражеского фаербола в лужу, которая будет наносить урон всем и враг будет делать все, чтобы не дать вам ее поджечь, это плохо... не видите дальше своего носа. Даже стоять в луже масла в бою это чистой воды идиотизм, она разливается не для того. Вы даже не попытались подумать о действительно классной фишке - запереть узкий проход или если вылить в траву и враг не заметил и случайно поджег сам себя. Теперь я точно знаю откуда взялось понятие "краб".
  13. Мне пофиг на ваш лилмот, так понятнее? Даже больше - мне пофиг на дагерфол, за который собираюсь поиграть, свой выбор игрового персонажа я сделал на основе игровой механики: пассивные 25% резиста от магии это кул бонус. И то, что бретоны - люди, а не слоноящеры или мутанты-лунатики вроде ваших эльфов. Это не ТЕС, а ТЕСО. Забудьте про свой ТЕС. Я с трудом верю, что в гильдии найдутся люди. которые будут тратить игровое время на чеканутого написателя бесполезных трактатов, мб ради прикола в начале... но потом они вольются в сюжет игры и им будет наплевать на созерцание руин, так как пробегая мимо них каждый час (врядли сделают абсолютно разные скины), руины будут вызывать рвотные рефлексы. Спор наш бесполезен и мы делим шкуру не убитого медведя... предлагаю оставить все фантазии до выхода хотя бы бета-версии игры. зы: несуществующий Лилмот, естественно в реале. Да и игровой ту да же.
  14. А что в зонах "твоего" лвла нет ни одного агро-моба? Есть и не один. К слову от трактатах, я конечно могу ради интереса (если будет такая тех. возможность) копипастнуть интересную историю из найденной в тесо книги к себе в айпад и почитать в метро. Но читать, как строили какой-то несуществующий игровой Лилмот - это идиотизм. Если конечно не найдется такого игрока - архитектора по специальности. В современных играх нет возможности шариться по миру персонажем 1 или 20-го уровня - вас сожрут. Начальные локи вы обойдете, игроки поднимутся в уровне и уйдут дальше, вы останетесь один. Попытки впарить свои трактаты увенчаются посылом на слово из 3 букв. Ребят честное слово, ну заканчивайте вы уже заниматься ерундой, ну не серьезно все это мягко говоря. Если вам так нравится ваш мирный занудный рп - играйте в театрах! Или в реальных рп клубах! Че вы пытаетесь это проделывать в играх, которые изначально строятся на механике: убей и принеси. Я не понимаю вас. Вроде адекватные люди.
  15. Есть такой ученый, который может всё - Гордон Фримен. Но к миру тес он не имеет отношения. Проводя аналогию с реальной арктикой, следует помнить, что в игре ее фактически нет, есть прибрежные зоны заваленные камнями и снегом в перемешку с песком, есть горные плато полностью каменные и занесенные снегом, но там не пусто... ледяные привидения, тролли, снежные волки, крабы, медведи, бандиты (интересно, что они едят там), какие то оборванные маги... В тес разрабы фауну сделали неграмотно, но тогда нас ждали бы пустые территории.
  16. Зил, если нет технической возможности быть НЕ военным. Как ты представляешь себе исследование мира ученым? Вот идешь по лесу - напали волки... загрызли. Сдох. Реснулся. Бежишь до места. Обходишь волков. Видишь пещеру, заходишь внутрь а там скелеты - забили. Сдох. Реснулся. Бежишь до места. Не заходишь в пещеру. Идешь в горы. Напал мерведь/зверолап какойнить - снова сдох и тд. То есть исследование мира в предложенном тобой контексте это чистой воды - садомазохизм. Даже у Сонга в ахринейдже тебя вынуждают владеть оружием или магией. Иначе хана твоим посевам, переносу воды, дров и прочей фигни. Я уж не говорю о пиратах, которые будут пушками косить все живое в радиусе обстрела. Я очень надеюсь, что мои 40% ожидания изменения тесо в лучшую сторону оправдаются и разработчики нас удивят. Подкинут грибов и вам, и нам как говорится. Но пока я вижу лишь унылый клон с рвр завязкой.
  17. А давайте вы сами седня поспорите, а я почитаю ваш уютный чат ) Мне так влом сегодня что-то, наверно просто невыспался... Зил у тебя классно получается фразы заворачивать, продолжайте-продолжайте ))
  18. У меня тоже во всех играх так чат настроен )), ну разве что в отдельной вкладке шаут или лфг (типа как в вов). А рп в моем понимании, это когда играешь как хочешь, а не трындишь как заведенный оды и серенады по 50 слов. Помню был способ в ла2 убить: подходишь и спрашиваешь, "здарова ты случайно там-то не играл?", он начинает писать, а ты его уже окучиваешь, так как кнопки его работают на чат, а чтобы выйти надо esc нажать, который все сбрасывает, в тч и таргет ))). РП это когда ты скрытно проходишь в нужное место и точечно убиваешь нужных мобов, или устраиваешь точечную диверсию в стане врага. Или же наоборот мощным воинов/магом раскидываешь толпы врагов.
  19. Очевидно же: - боевка не в режиме реального времени (кроме блока), то бишь прикрутят проки - как в вов. - мир бездомных бомжей - как в вов - инсты, героики - как в вов - я почему то уверен, что система талантов тоже будет как в вов, равно как и баланс - нельзя использовать оружие, последствия действий врага (даже в тупой корейской линейке додумались реализовать агр петов против хозяина!!!!) - как в вов - восстановление здоровья - снова засилье пристов, ресторов, без которых никуда и + система талантов позволит сделать из него "неубиваемого шинкователя", тут даже вововские шп-присты отдыхают! - ограничение 100х100, те же БГ, РБГ 10х10, 40х40 - как в вов - ну и наконец фраза "игровая механика WoW-like" - это без коментариев )) Возможно я что-то пропустил, но основные пункты полностью совпадают. Отличий всего несколько: - название игры - графика - сюжет Вот именно! На дворе 2013-й год и долго еще нас будут на лоха разводить выдумками старого де*ьма с новой обертке? Посмотрите вот к примеру (пусть сингл) Black Mesa римейк первой халфы, люди делали безвозмездно - получился шедевр. А тут столько денежных вливаний, сидят крутые мега-спецы и не могут прикрутить пару действительно классных новинок? Они называют новинкой свободу в выборе талантов и путей развития... ёкарный бабай, это не новинка, это тоже самое в WoW поставить галочку в настройках сервера "учить таланты всех персонажей" и будет мульти скилл. Даже оружейные навыки были реализованы в древней, 2001 года, Blade of Darkness, но реализованы гораздо круче и продуманней на сколько движок (того времени!!) позволял: с блоками, обычными приемами и спешел. комбами с магического уникального оружия, где мобы сами пили бутылки хп, стрелы обычные и отравленные, прыжки, лазанье по стенам, подкрадывание, расчлененка, детализация ран, разбивание щитов и двуручек, броски оружия (в тч регулировка силы броска), стрельба из лука без прицела и таргета и это игра 2001 года выпуска! Я достаточно соревновался с вами в софистике, все ваши рассуждения не стоят и ломаного гроша. Я не понимаю зачем вы так рьяно защищаете тесо и зенимаксов, мб они вам платят. Но уже очевидно эта игра - очередной вовклон с улучшеной графой (и то, даже ее из свитора стибрили).
  20. Ну вот и ответы на мои вопросы ) Теперь игру можно смело вычеркивать из списка "ожидаемых". Это очередной WoW-клон с элементами гринда. Про какую свободу они говорят, если нельзя взаимодействовать с тем к чему прикоснулся враг - непонятно. Ходить по миру бездомным бомжом, заниматься исследованиями, дротить героики (это по началу будет не очень сильно, но в конечном итоге все сведется именно к ним). Затем разделение на пвп, пве шмот и все-что-мы-уже-100-раз-видели. Мда... я то надеялся. Ну чтож, скайрим так скайрим. И остается старый, добрый WoW, где сводобно можно резать урков в любой зоне видимости :)
  21. Сколько бы меч не весил, им надо не просто махать, им надо рубить, колоть, отражать удары, а это требует усилий в 20 раз больше, чем просто ломом колоть лед у дома.
  22. ж-е-с-т-ь какую еще городскую жизнь WoW... там же нет личных домов, персонажи - бомжи живущие под открытым небом. Как вы крафтом влияете на экономику, если надо сферы рейдить? Я давно понял, что ролеплейщики это хуже чем фанаты футбола. Если ролеплейщики поселятся в тесо, то будут сидеть в но-пвп зонах распевая свои серенады и водя хороводы. Хрена их оттуда выманить. Я еще в линейке, лет 8 назад, возненавидел этот придурошный рп. Но там не было сейв-зон, кроме городов и устраивать облавы на ряженных клоунов было очень удобно, благо предлог найти проще простого: - вы на нашем споте - мы? тут же нет мобов! - так вы их убили!, - и понеслась.
  23. Зачем же так сложно? О5 же приведу в пример УО, там было так: - вещи ломались в процессе использования, для их починки нужны были слитки металлов и дерево - любой кузнец/тейлор мог переплавить/разрезать шмотки на слитки/полоски кожи, ткани. Только вещи из вышки (титан и драгон) могли плавить гномы, как и ковать - расовая особенность. То есть ротация ресурсов в вещи и вещей в ресурсы была 100% Более того, если у персонажа скажем блексмит 100% (у гномов расовый скил и качался до 115%), то вещи им изготовленные получали приписку Crafted by Wasya. Лично я не любил ходить в чужом шмоте и после боев весь лут плавил, конечно потери при переплавке готовых вещей около 20%, но зато я ковал/шил своё. До сих пор наверно на том серваке можно найти вещи моего крафта )). Вот такой интересный механизм балансировки экономики, никому не мешал, добавлял фишки и двигал ротацию.
  24. Пока не будет информации о реализации механики профессий и ворлд дроп/квестовый шмот - про экономику можно даже не заикаться.
×
×
  • Создать...