Перейти к содержанию

Верина

Андоран
  • Постов

    403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Верина

  1. Если повезет - то сегодня. Если не повезет - то завтра.
  2. Я не пытаюсь унизить всех владельцев мощных ПК. Я просто смеюсь над теми, кто пытается доказать нам, что если у него конкретно игра потянет на приличных настройках - то нам нужно наплевать на тех, у кого компы не такие мощные и работать для него. Вот это меня откровенно злит. Рассчитывать надо на средний уровень мощности ПК, иначе игра станет эксклюзивом для обеспеченных. Левитация же не просто бесполезна. Она еще и ломает в некоторых случаях геймплей. Посудите сами - вы находите вырубленное в скалах убежище, подняться в которое можно только при помощи бадьи, подвешенной на талях. У вас будет целое приключение с попытками сделать это (устроить небольшую сценку и обмануть укрывшихся там врагов или уговорить кого-то из них, или найти сложный обходной путь... но все это рушится с появлением левитации. Дейсвительно, зачем стараться если достаточно кастануть спелл - и ты уже там. Значит, получится, геймдизы и писатели и озучиватели зря будут создавать квесты - вы просто ими не воспользуетесь, выбрав самый простой и примитивный способ попасть в убежище.
  3. Да не нужна эта левитация вообще. Я собственно как пример ее привела - пример того, что имеет весьма маленький КПД в игре, но в то же время негативно влияет на баланс.
  4. Я вас, наверное, разочарую, но большинство жителей России (речь не идет о москвичах и петербужцах и иже с ними) имеют компьютеры, которые были топовыми как раз с десяток лет тому. Я это знаю хорошо, потому что мой муж занимается ремонтом ПК. Потому я и говорила про "илиту". Как я понимаю, на этом форуме в основном она и обитает?
  5. Посадят еще и как посадят. У нас на некоторых локациях фпс падает до 15, так что приходится оптимизировать все что только можно и где только можно. Я кстати говорю как раз о Магине - там пришлось вообще снести часть города, чтобы машина не повисала. И прежде чем говорить про нашу лень (в чем собственно лень - взять уже готовые плагины с нексуса и внедрить?), вы выясните, что за модели используют ребята со Скайвинда. Морра потому и не баговала при левитации, что там домики были из десятка полигонов. А сейчас модели такие, что в подоконниках домов больше полигонов, чем во всем Вивеке было. Но упрощать никак нельзя иначе опять же игроки поднимут крик что "фиговые модели" и "паршивая картинка" и что "вы ленитесь"!
  6. Не совсем. Это материалы, которые публиковались на другом ресурсе (к слову сказать - малопосещаемом).
  7. Не думайте, что я пишу длинные посты просто так. У нас в команде сильное расхождение мнений по поводу этой самой левитации. То что Вик говорит о драконах - здорово, конечно, но я немало знаю игроков, у которых драконы багуют в самых извращенных формах. Часто просто не могут приземлиться. И вспомните тот чудесный баг, заставлявший их летать вперед хвостом! Пока что эти прелести толком никакие заплатки не лечат. А значит левитация будет баговать и в Андоране. Кроме того - повторюсь - закрытые локации все равно будут. Модели полностью трехмерные изрядно посадят вам фпс, тут даже сомнений быть не может. А значит, Андоран будет игрой для "илиты", причем не в ментальном, а в чисто материальном смысле. У кого комп мощный - у того будет шанс в него поиграть. Остальным - фигли. Если вас это успокоит - большинствоа самих разработчиков при такой постановке дела сами оооочень нескоро смогут запустить сделанную ими же игру. Вику-то что? У него комп мощный. Омтимизация его не беспокоит. Он-то уж в "илиту" входит. А остальные пусть как хотят. Да, летать можно и в Скайриме - кто ж спорит! Но то что можно увидеть при этом полете - меня лично не удовлетворяет.
  8. Джон Доу Они не робингудствуют, но... в общем, спойлер. Пока ничего не могу рассказать о ГВ.
  9. Воры, банда разбойников, и вампиры. Хотя назвать ГВ однозначно злыми сложно. Ну воры, и воры. Они никого не убивают, не запугивают и не пьют кровь обывателей.
  10. За ЛОРность мы боремся. Атмосферность и нелинейность обещаем :) А вот количество задуманных плюшек, боюсь, придется сокращать - иначе мы игру не доделаем никогда.
  11. Вик, когда ты напишешь FAQ? На 90% задаваемы здесь вопросов мы уже отвечали, причем не раз и не два раза. Игровая площадь Андорана примерно равна Скайриму по "высоте" и равна половине Скайрима по "ширине".
  12. Вы только не забывайте, дорогие будущие игроки, что чем больше мы впихиваем в Андоран - тем больше багов и просядок фпс будет в игре. И не вините нас за то, что игра превратится в глючное слайд-шоу. Мы стремимся выполнить ваши пожелания, но игра независимо от нас, имеет лимиты своих ресурсов. И потому они обязательно внесут свои коррективы. Возьмем к примеру "крутейшую фичу" - левитацию. Кое-кто ждет Андоран в первую очередь ради нее. Но мало кто представляет, во что это выльется. Во-первых, она в игре бесполезна. Кроме "вау-эффекта" в ней нет практически никакой пользы. Скорость передвижения ГГ она особо не увеличит, дополнительных возможностей кроме как приземлиться на крышу и спуститься оттуда по лестнице, вместо того чтобы сначала по той же лестнице взобраться наверх - не даст. Во-вторых, уже сейчас ясно, что часть городов для левитации придется закрыть. Просто потому, что оставлять их в экстерьере нельзя - ваши компы сдохнут мученической смертью, пытаясь просчитать полсотни домов и полсотни шатающихся по улицам НПЦ. Вопрос этот практически решенный. Остается решить задачку: как объяснить закрытость городов кроме паранойи их обитателей? И как реализовать необходимость ГГ спуститься на землю возле города, если до этого он преспокойно себе летел? В третьих, как ни парадоксально, летать в игре будет ТОЛЬКО ваш особо одаренный ГГ. Да-да, несмотря на "распространенность" этого спелла, жители Анлдорана не будут спешить им воспользоваться. Почему? Потому, что АИ не позволяет. Если даже мы попытаемся реализовать этот момент - получится нечто кривое и невразумительное. Да еще застревать в текстурах НПЦ будут. К примеру, ваши компаньоны по пути застрянут в скалах... Подумайте - вам такое надо? В-четвертых, если принимать левитацию как часть игры, нам придется делать полные трехмерные модели высокого качества, чтобы их можно было рассматривать с любой стороны не страдая от эстетического конфуза. Речь идет, например, о высоких башнях или городских стенах. Кто облетал такие города, как Виндхельм, с помощью tcl - поймет, о чем я говорю. "Как это меня-то касается?!" - спросите вы, - "Не ленитесь, делайте полные модели!". Но дело в том, что чем целее модель - тем больше полигонов. Чем больше полигонов - тем ниже фпс... Вы желаете получить "игру своей мечты" - но задумываетесь ли о том, что игру вашей мечты не потянут ваши же компьютеры?
  13. Будут. ГГ сможет стать, например, швеей или резчиком по дереву/кости :) может быть и пиво варить дадим ему, пока не знаю. Кроме того планируются варианты изготовления предметов по найденным чертежам и рисункам. Или их заказ соответствующим мастерам.
  14. А что, размеры в ТЕС 4 и ТЕС 5 абсолютно идентичны?
  15. Все это оружие и броня пошли в тар-тарары. Они для нового движка без спецподгонки не подходят, но пока что никому из наших не удалось подогнать те модели.
  16. Насколько я знаю, нет. Нам просто некогда этим заниматься. Все последние новости смотрите на Андоран.ком или на форумах вроде этого.
  17. Если бы вы смотрели трансляцию Акроса, вы бы не спрашивали :) Они действительно очень большие.
  18. Выше. Но пока не знаю, насколько.
  19. Кат-сцен не будет, насколько я знаю. Будут заскриптованные сценки и ролики.
  20. Можете Викарту кинуть в ЛС свои координаты? Он о вас знает. http://fullrest.ru/forum/user/2812-vikart/ Кип или скайп если есть, или e-mail, если других возможностей связываться не будет?
  21. Я знаю. И эту особенность мы отменять вроде бы не собирались, поскольку она логична и оправданна. Исключения составят только полностью произвольные атаки компаньонов (например, во время прохождения их личных квестов). Да ради Бога, наделаем. Я просто хочу сказать, что такого рода квесты мы будем придумывать и реализовывать в самую последнюю очередь. Ибо не они есть основа игры.
  22. М-м... о чём именно речь? Об именных НПЦ в игре? Иногда мы их разыгрываем в конкурсах )) Надо бы, наверное, еще один провести... на 1 апреля Или вас интересует именно процесс озвучки? К нам периодически обращаются люди, желающие поучаствовать в ней. Присылают сэмплы на мыло Андорана, а там уже глава озвучки определяет, подходит ему кандидат, или нет.
  23. Такой обет есть. Их несколько разных, давать можно на определенные сроки. При комбинации обетов бонусы еще усиливаются. И конечно, исполнение обетов влияет на рейтинг Аэдра и на симпатию членов Культа Девяти и набожных граждан. Насчет квестов - я лично такие безличные и однообразные квесты, как вы предлагаете, терпеть не могу. Пусть лучше их будет мало, но они будут хоть немного индивидуальными. Рандомность - это на самый крайний случай, если сроки будут поджимать. Если рубит компаньон, жертва засчитывается на него и прокачка тоже идет у него. Конечно, это не касается случая, когда вы намеренно натравливаете компаньона на кого-то. В таком случае, убийство запишется на вас. Вот список обетов, которые вы можете дать перед алтарем Богов: 1. Обет Милосердия 2. Обет Целомудрия 3. Обет Молчания 4. Обет Бессонницы 5. Обет Отказа от Магии 6. Обет Отказа от Доспехов 7. Обет Отказа от Оружия Срок каждого - от 3 до 30 дней, но вы можете продолжать их столько, сколько захотите, после окончания срока, удерживая бонус на максимальной высоте.
  24. Пока не могу сказать. Приоритет квестов Культа Девяти стоит ниже таких фракций как ГМ, Орден, Легион, ГБ, ГВ, ГО. Соответственно, окончательно план по Культу оформится только после окончания разработки указанных фракций. У нас в отделе слишком мало сценаристов, чтобы вести несколько квестовых веток параллельно.
×
×
  • Создать...