Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Николай Ставрогин

  1. Воровал чужие меши, адаптированные для морровинда другим человек. Вот так подлец! Все, что он сделал, это кривенько адаптировал ее твики к бахамутовской конверсии тел роберта для голов от MacKom, а от MacKom у Moranar несварение, как я успел заметить. Хорошо, что хоть кто-то сделал.
  2. Об этом я позаботился и текстуры архитектуры приложены к архиву. Все остальное -- это правильная расстановка освещения и настройки MGE.
  3. Ну, ты слегка драматизируешь. Даркнатовские текстуры местами вполне себе хороши, хотя и не все. Но за неимением лучшего... Увы! Да, так и задумывалось. Все-таки двемеры -- это не про плавные изгибы. А лимита как такового нет. Rust Adept, которого я демонстрировал, почти 30к поликов. Эта штука -- 3к. То есть модели довольно таки тяжеловесные, что, по-моему, нормально при таком потенциальном клоузапе. Что до кроссверсийного пайплайна, могу сказать, что я часто ленюсь с пересохранением и делаю в новых версиях что-то такое, на что нужно реально много работы. Тайлсет волверина полностью собран в 2.49b, как и последняя вброшенная сюда броня. Мне нравится эта ржавчина. На других текстурпаках будет выглядеть по-другому, конечно.
  4. Учитывая, что он и при этом конфиге не выдает приемлемого фпс... Тем не менее, просадки по процессору заметны особенно. Отсутствие оптимизации под современное железо дает о себе знать. Но это морально устаревшие машины. Мы тут Морровиндом интересуемся, потому что другие игры не работают?
  5. Мои 24 гигабайта оперативы и спаренные ксеоны уже хотят опробировать.
  6. Много будет изменено, конечно. В планах точно есть шлем и наручи. Даркнатовские текстуры с ней. Собственно, напоминаю, что ВСЕ показанные мною модельки брони и оружия, кроме чемпиона мефалы, используют ванильные пути к текстурам. Я экономлю массу времени, но все же немного ограничен в своем творчестве. Не забываю Opus Dwemer. На этот раз Stormforge. Крайне уникальная двемерская алебарда и носит ее крайне уникальный и весьма опасный данмерский боевой маг. В связи с этим я решил сделать не алебарду, а своеобразную глефу. Ингейм характеристики от этого никак не пострадают.
  7. Полностью переделана развертка интерьерной модели, со всех коллизий удалена информация о вертекс пэинте и развертках, удален багнутый вертекс пэинт ландшафта, который мог крашить создание дистант ленда. Словом, теперь мод nice and clean. А ободок фиксить не буду, он ванильный. Что до фресок, то хорошая идея. У меня теперь какой-то реплейсер с текстом и выглядит действительно странно.
  8. Даже мелкие предметы при таком количестве перебор. После 1024 мешок ведь появляется.
  9. О, там прогресс. Сегодня пофиксил архитектурные меши и заделал пачку новых. В принципе, работы там немного осталось. На локации нарезать бы еще, а то в главном помещении 3000 объектов почти.
  10. Чорт, забыл положить виселицы. Вечером перезалью. Ну и соответствия нет, просто дверь теперь расположена чуть более логично в плане обороны. NPC заспавнился? У меня его почему-то ингейм не было, хотя в редакторе был. Залил фикшенную версию Заодно минарет пофиксил.
  11. Релизнул реплейсер замка Пелагиада и новый сет брони в комплекте, вырванный из Волверин Холла.
  12. Корявенько перевел названия и топики, чтобы работало на английской версии и не рвало глаза.
  13. Нет, голова Йорика для симпатичной (по мере возможности) подачи армора. Ну а что до поножей... Кто ж на эти штаны глядеть будет.
  14. Потому что оригинальный сет ущербен. Дизайн его говорит о том, что он был импортирован имперцами (да и отсутствие железодобычи на острове тоже намекает), а его распространенность, напротив, показывает нативный стиль. Понял, спасибо.
  15. Нет, это какой-то подлец с моего нексус-аккаунта свои модельки постит, мочи нет его терпеть уж.
  16. Да, я знаю, об этих ограничениях, но гритнесс вполне мог предложить способ их обойти и предложил. Все в порядке. Первый любопытен, но во-первых он формой все еще сильно отличается от сета, во вторых в нем есть НОС, что для данмерского крафтсманшипа нонсенс.
  17. Мне нужна интересная идея, форма, а не отсутствие артефактов или особенная точность.
×
×
  • Создать...