-
Постов
1140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Николай Ставрогин
-
Воровал чужие меши, адаптированные для морровинда другим человек. Вот так подлец! Все, что он сделал, это кривенько адаптировал ее твики к бахамутовской конверсии тел роберта для голов от MacKom, а от MacKom у Moranar несварение, как я успел заметить. Хорошо, что хоть кто-то сделал.
-
Ну, ты слегка драматизируешь. Даркнатовские текстуры местами вполне себе хороши, хотя и не все. Но за неимением лучшего... Увы! Да, так и задумывалось. Все-таки двемеры -- это не про плавные изгибы. А лимита как такового нет. Rust Adept, которого я демонстрировал, почти 30к поликов. Эта штука -- 3к. То есть модели довольно таки тяжеловесные, что, по-моему, нормально при таком потенциальном клоузапе. Что до кроссверсийного пайплайна, могу сказать, что я часто ленюсь с пересохранением и делаю в новых версиях что-то такое, на что нужно реально много работы. Тайлсет волверина полностью собран в 2.49b, как и последняя вброшенная сюда броня. Мне нравится эта ржавчина. На других текстурпаках будет выглядеть по-другому, конечно.
-
Учитывая, что он и при этом конфиге не выдает приемлемого фпс... Тем не менее, просадки по процессору заметны особенно. Отсутствие оптимизации под современное железо дает о себе знать. Но это морально устаревшие машины. Мы тут Морровиндом интересуемся, потому что другие игры не работают?
-
Мои 24 гигабайта оперативы и спаренные ксеоны уже хотят опробировать.
-
Много будет изменено, конечно. В планах точно есть шлем и наручи. Даркнатовские текстуры с ней. Собственно, напоминаю, что ВСЕ показанные мною модельки брони и оружия, кроме чемпиона мефалы, используют ванильные пути к текстурам. Я экономлю массу времени, но все же немного ограничен в своем творчестве. Не забываю Opus Dwemer. На этот раз Stormforge. Крайне уникальная двемерская алебарда и носит ее крайне уникальный и весьма опасный данмерский боевой маг. В связи с этим я решил сделать не алебарду, а своеобразную глефу. Ингейм характеристики от этого никак не пострадают.
-
Полностью переделана развертка интерьерной модели, со всех коллизий удалена информация о вертекс пэинте и развертках, удален багнутый вертекс пэинт ландшафта, который мог крашить создание дистант ленда. Словом, теперь мод nice and clean. А ободок фиксить не буду, он ванильный. Что до фресок, то хорошая идея. У меня теперь какой-то реплейсер с текстом и выглядит действительно странно.
-
Сами диалоги и книги не трогал, так что не вариант.
- 36 ответов
-
- Resdayn Revival
- бета-тест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Корявенько перевел названия и топики, чтобы работало на английской версии и не рвало глаза.
- 36 ответов
-
- Resdayn Revival
- бета-тест
-
(и ещё 1 )
C тегом: