Перейти к содержанию

Дмитрий Иоаннович

Граждане
  • Постов

    477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дмитрий Иоаннович

  1. МК, а также ряд других разработчиков имеют привычку оставлять на оф. форуме ролевые сообщения. Ну, тоесть, как в любой ролевой игре (или как при написании худ. книги): игрок надевает на себя личину определённого персонажа и действует от его лица. В данном случае МК говорил от лица неких альтмеров. Заменять же "Комментарии альтмеров о Талосе" на "Комментарии МК о Талосе"... в этом смысла столько же, сколько в замене всех имён в трилогии Властелина Колец на "Толкиен".
  2. Я тоже не припомню таких случаев. Но раз можно впустить душу в предмет, то, значит, можно и выпустить её на волю, по логике вещей. Вопрос в том, утянет ли такую душу в один из планов/в рукав грёз, или же она станет призраком? Да, в Скайриме встречаются обломки камней душ, причём как порожние, так и... с кусочками... души.
  3. Хе-хе-хе, всё ЕЩЁ хуже. Судьба, ожидающая попавшие в руки Принцев и прочих князьков Обливиона души была показана на примере "Рая" Каморана, Дюрневира, а также тех многочисленных несчастных бедолаг, что оказались заперты в Каирне. Эти рабы богов Обливиона подвергаются своеобразной, ммм... обработке. "Обработка" разнится от князя к князю: у Каморана это была нескончаемая череда "убийств" и "воскрешений", у Молаг Бала - всевозможные пытки в рабских загонах его Хладной Гавани, у Шеогората - безумие, навеваемое Дрожащими Островами. Совершенные Повелители, похоже, пускают это дело на самотёк, позволяя гнетущей атмосфере уныния, безысходности и тлёна, правящей бал в Каирне, сделать всё за них. Наверняка у других князей встречаются и более утончённые техники. Постепенно "обработка" начинает медленно, но верно оказывать нужное князю воздействие - ломать волю объекта. Сначала это выражается в проблемах со психикой (навязчивое желание поделиться с миром своим опусом; одержимые жаждой убивать призраки Каирна в Бэттлспайре), потом - в превращении в безмозглых слуг (костяные, яростные, туманные). Некоторым (Дюрневир) удаётся сохранить рассудок и независимое мышление, но и на них годы пребывания в плане Обливиона накладывают свой отпечаток - Обливион входит в них, а они входят в Обливион. В сухом остатке мы имеем довольно жалкое существо, не способное самостоятельно покинуть план Обливиона - оно привязано к нему настолько, что даже смерть способна лишь вернуть его искорёженную душу плану. Технически такая тварь ничем не отличается от младшего даэдра. Да и, в общем-то, такая нежить и есть даэдра. Рискну предположить, что когда-то, в прошлых кальпах, все нынешние младшие даэдра являлась смертными. Возможно, в Хладной Гавани, Зольнике и других местах для душ припасена несколько иная судьба, но я не думаю, что она более счастливая. В конце-концов их содержание требует определённых затрат (на "обработку" и охрану), а получение и подавно. Всё это должно каким-то образом окупаться. Одним словом, не забывайте, что на русский язык слово "oblivion" переводится как "забвение", if you know what I mean. Если мне не изменяет память, обитатели Каирна ничего не могут вспомнить о своём пребывании в чёрном камне. Следовательно, души, находящиеся в камне, переживают этакую дрёму или забытьё. Впрочем, как показал скайримский квест Азуры, из этого правила есть как минимум одно исключение. "Выберите дерево, на котором вас повесят." (с) На мой взгляд, наиболее приемлемым с точки зрения морали является вариант захватить душу дреморы (да-да, она у него чёрная). Он ведь УЖЕ на службе у князя Обливиона.
  4. Я некорректно выразился - хотел сказать, что, возможно, в RL они и есть, но называются по-другому.
  5. IRL? Определённо нет. А вот в мире Свитков очень даже может быть.
  6. Ну, знаешь ли, неньютоновские жидкости тоже обладают необычными свойствами, однако это явно никакая не алхимия.
  7. Обыкновенные химические соединения с необычными свойствами.
  8. Я, честно говоря, даже на небесах Нирна их обнаружить немогу. А на Дрожащих Островах?
  9. Вообще-то звёзды видно не только с Дрожащих Островов, но и из Мёртвых Земель, а также планов Перита, Боэтии и Вермины. По-твоему, в конце Третьей Эры это мода у Принцев такая была - помещать на небо звёзды?
  10. Сэр, позвольте пожать вашу руку, лапу, хвост или что у вас там! Замечательнейшее у вас вышло исследование! Но, однако, есть и изъян. Дело в том, что Мундус включает в себя лишь Нирн и окрестное пространство, планеты богов как часть Мундуса есть лишь распространённое заблуждение. "Планеты - это боги, планы богов, что по сути одно и то же. То, что они представляются в виде сферических небесных тел - просто зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения. Хотя все план(ет)ы являются неисчислимыми массами бесконечного размера, они окружены Пустотой Обливиона, и потому глаз смертного воспринимает их как пузырьки среди космоса. Планеты - вещь магическая и невероятная. Восемь планет соотносятся с Восемью Божествами. Все они представлены в Двемерском Планетарии, вместе с планетой смертных, Нирном." (с) Космология Между лунами и Нирном также находится не Мундус, а Пустота (Void), т.е. Обливион. Это информация из Дуэли Тайбера Сэптима и Сайруса Неутомимого. Известно, что до Даггерфолле (т.е. можно сказать, до Деформации Запада) солнце Тамриэля вставало на западе, а садилось на востоке. Будь оно наоборот, можно было объяснить такую нестыковку. Лично я склонен считать это ошибкой дизайнеров, хотя тут когда-то высказывалась занятная мысль, что это талморцы настоящие луны на фальшивки заменили после Пустых Ночей, хех. Если решите добавить Ревенант, то и про другие мелкие планы не стоит забывать. "А наибольшие падающие звёзды - это на самом деле планеты с независимыми орбитами, например Баан Дар, Бродячий План." (с) Космология
  11. Поздравляю с днём рождения Скарабея-Строителя, Алхимика с большой буквы "А". Пусть твои М-Нули продолжат преуспевать, а прозрение подойдёт на шаг ближе к тебе.
  12. А давайте вспомним из какого языка пошли термины вроде "некромант", "эмиссар", "Мундус" и т.п. Латынь это, латынь.
  13. В схему закралась серьёзная ошибка - на самом деле луны и планеты окружены Обливионом, а не Мундусом. В Этериусе, но из него видно звёзды и созвездия, а, значит, окружён он, подобно планетам, Обливионом.
  14. Ещё в описании артефакта Ларец Короля Оргнума (или как-то так) в Арене можно было кроху информации вытащить.
  15. "The great library was the height of logic and deduction.Contained within its walls were the formulaic predictions of every action ever taken by any creature, mortal or Daedric. Every birth. Every death. The rise of Tiber Septim. The Numidium. Everything. All predicted with the formulae found within Jyggalag's library. When Sheogorath discovered the library, He had it burned, insisting that it was an abomination and that personal choice defied logical prediction. I am all that remains of the knowledge contained within the great library of Jyggalag." (с) Диус Великая библиотека Джиггалага = Ур-Башня с Древними Свитками до попадания на Нирн... или нет?
  16. Каждый 4+ мерный предмет имеет своё отражение в трёхмерном мире.
  17. Пруф? Если под "проклятием" подразумевается превращение в оборотня/вампира, то, думаю. так оно и есть, ибо одно вытесняет другое.
  18. Думаю, это отличная гипотеза, тем более что доподлинно известно, что в мире Свитков имеет место многомерность (Сигильский Камень, к примеру, многомерен), причём измерений имеется как минимум 16-ть. Но мне кажется, что всё гораздо проще - планы Обливиона слишком малы как для того, чтобы быть замечены невооружённым глазом, так и для того, чтобы найти своё отражение в двемерской и имперской моделях Нирнианской Системы.
  19. В первую очередь надо искать ответы в внутриигровых (и не только) книгах, диалогах и тому подобном, потом - в геймплее (не забывая про логику) и, наконец, если этого нет и в геймплее, то в реальном мире, хотя последнее подходит далеко не для всего и не всегда. Зависит от конкретной ситуации, но в большинстве случаев наиболее верной считается информация из книг, диалогов и т.п.
  20. Являются, да ещё как, вы только взгляните на планетарий. Просто космос в мире Свитков отличен от нашего. Нирн - планета. И либо это он крутится. либо Магнус перемещается.
  21. Первоисточником может быть всё что угодно, в том числе интерпретация. Не нужно мерить всю вселенную её реализацией в игре и переносить на неё явные условности игры - вот что я хотел сказать.
  22. Только не домыслы и рассуждения отдельных лиц, а интерпретация мира ТЕС в виде компьютерной игры/книги/чего-то ещё с наложенными на неё, в зависиости от формы, ограничениями. Угу, посуда в ТЕС не бьётся, растения вырастают за три дня, можно выпить сколько кгодно вина и не опьянеть и так далее. "Мне кажется, так дело не пойдет." (с)
  23. Книги Грега Киза "Адский город" и "Повелитель душ", Путеводители и другие прилагавшиеся к играм и книгам серии материалы, а также любые сообщения, видео, интервью и тому подобные вещи от разработчиков.
×
×
  • Создать...