-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
Приятно выглядит, детали лишними не бывают. Наплечник всё время на виду в режиме игры от третьего лица, детали пусть будут. Другое дело что с такого расстояния они не будут различимы. Куда можно добавить псевдобамп, кроме как на металлические части, коих немного, и когти? С бампом как вариант к основному. И пара вопросов. Ощущение, что про шлем уже спрашивал. У этой брони будет шлем скайримского медведя? И как рукава сочетаются с Better Morrowind Armor? У индорильской особых проблем не увидел, хотя и не идеально в силу разных моделей.
-
Ну например, что это редкий образец новой брони, а не очередной порт или компиляция оригинальных. А сделать как в Ф4 вряд ли возможно. Да и странно бы смотрелась броня надеваемая таким образом, рядом с оригинальными.
-
Спасибо, наглядно. Ощущение излишества, разумеется, никуда не делось. Ёж вряд ли художник или дизайнер. Обычно за создание доспехов отвечают несколько людей знающих своё дело. У Ежа похоже было только желание и своё видение. Кое-чему он научился, составив кучу путёвых заметок. Для меня более чем достаточной заменой индорильских доспехов является модель от CemKey'а с слегка модифицированными текстурами Саинт Джиуба, обмазанная рефлект-бампом. Делал бы Ёж нечто подобное, цены бы ему не было.
-
Ссылка не работает.
-
Леопардовые или псевдолеопардовые накидки смотрятся вульгарщиной, что в Морровинде, что здесь. У Ежа какая-то странная мания сделать всё больше и величественнее. Со стороны это смотрится комично. Взять тот же гребень на шлемах или наплечники. Всё это, вместе с флажками за спиной заставляет сомневаться, не переодеваются ли эти ординаторы прямо на своём посту. Но по сравнению с TESO его творения выглядят не так уж и плохо. Душок Морровинда в них есть.
-
Пожалуй, это нужно оставить здесь. Хотя я только скачал и посмотрел содержимое, в игре не проверял. Пулемёт в комплект не входит. Может быть позже будет. http://www.nexusmods...as/mods/60645/?
-
Не всё ещё посмотрел, но думаю будет много интересного. И если без небольшой доли иронии, которуя я себе позволил, то и в самом деле интересное, как пример. Да, заметил в некоторых, особенно в относительно новых, моделях кучу забитых слотов. Любопытно, что всеми возможностями пользуется похоже только Ёж, остальные модмейкеры ограничиваются рефлект-бампом. Ещё несколько работ от разных людей с глосс-мап и детайл-мап, но не более. Действительно. В его Note For Modmakers есть заметка про фейсген. Зачем-то сделал святошам и сумракам крючковатые носы Ординаторы лучше тех сюитовских версий, но всё равно какое-то излишество. Сочетание золотого с синим проигрывает сочетанию золотого с чёрным. Этот Ур ещё не вызывает ощущения шута. Другой вариант с наплечниками похож на карнавальный наряд. Это у них теперь крабовые шлемы? Идея забавная, но учитывая что теперь краб своим панцырем блокирует удары, можно представить сколько такой головной убор будет весить. Опасная работа у гондольеров. Или это шляпы из старых, оригинальных крабов, которых извели на шляпы и на их место пришли более злые собратья (особенно устрашающе выглядит краб с шипами на панцире). Эта модель с технической точки зрения понравилась. Прогресс. Правда дальше, в новых моделях, какая-то муть пошла с страшной развёрткой (пример - маска Альмалексии, да и сама она), не у него одного вижу подобное. Крайне не экономно. Стилистически эта броня тоже неплоха. Остальная броня двемеров отличается дрг от друга очень сильно, что странно. Вот это красиво смотрится, даже бохато. И на нужном "человеке" такой доспех. Похоже Ежу нравится эбонитовый доспех, сделал его в нескольких вариантах, что вполне объяснимо в отличии от двемерского доспеха. Такой вариативности не хватает в Скайриме. Может быть в Скайвинде сделают некоторые виды доспехов в альтернативных вариантах. Не мог не заметить, что персонаж сидит. А встать может? В ресурсах мода попадалась подобная анимация. Замечательная идея. Когда скелет "умирает" с стандартной анимацией смерти NPC, как-то забывается, что это именно скелет. Всяческие источники света у него, которые с огнём, ведут себя несколько неестественно. Даже если будут красивые текстуры, в большинстве случаев они будут выглядеть криво наложенными, так как это проблема развёртки. То есть проблема на уровне моделей. Переделывать развёртку вместе с перерисовкой текстур - это наверное будет треть "Симфонии", если не половина, так как новые текстуры вряд ли будут хорошо смотреться с старыми подстройками бампа. Вряд ли найдётся второй Ёж, чтобы сделать такой объём работ. К тому же вспоминая, что текстурам оригинальной брони до сих пор нет нормальной замены.
-
Всё собирался спросить как у человека приближенного к Ежу: судя по описанию и отсутствию брони аддона Кровавейшей луны, он её не делал, почему? Не нравится этот аддон? Было бы интересно посмотреть на сталгрим, например.
-
Они же золотые. Тут рефлект прямо таки обязан быть и он есть. Но в данном случае, помимо рефлекта, и сама диффузная текстура так выглядит. Что неправильно, конечно. Так же и Альмалексия обмазана рефлектом. Зачем-то.
-
Смотрю всё это добро в Нифскопе. Потому скрины Ежа же, за 2013 год. Святоша-хищник. Святоша как бы киборг с гравировками. Компашка Даготов. Дагот-фараон. Непонятно, что хорошего в этой идее. Вспоминая, что под фараона (вернее его погребальную маску) была раскрашена маска Дагот Ура от Саинт Джиуба. Ещё один ретекстур (не помню чей) изображал бляху на поясе в виде погребальной маски какого-то микенского царя. Довольно известное изображение. Я к тому, что не самое лучшее применение. Рядом с ним кибер-Дагот. Или даготский Сота Сил. Дагот-буквоед с пенсне. И Дагот занимающийся пауэрлифтингом. Но какая-то польза от Симфонии всё же есть. Как мод-ресурс, естественно.
-
В папке meshes хранятся модели. И модели голов, естественно. Просто заменить текстуры может быть недостаточно. Головы могут отличаться развёрткой. Голова с неподходящей текстурой может смотреться забавно, это это вряд ли то, что нужно. Лучше сказать Нифскоп и там у моделей менять пути к текстурам смотря на результат. Это лучше, чем каждый раз для проверки запускать игру.
-
Кость, некоторые ткани. Да, саматекстура отражения не яркая, но она есть. А вот на хитине он должен быть (и разумеется есть). По-моему такое мнение уже высказывал, скажу ещё. Открытый рефлект стал для Ежа идеей-фикс. И всего его творения крутятся вокруг неё. Думаю никто в 2003 не предполагал наличия моделей весом в десятки мегабайт. Альмалексия на 54,7 - это нечто. Посмотрел "Золотых святош", которые по утверждениям стали лучше. Мне сложно назвать то, что я увидел "лучше". Какие-то киборги-хищники. Это не то чего ожидаешь от даэдра с таким именем. Кстати, забавно, лица существ с человеческой внешностью смотрятся как лица в CG роликах начала-середины девяностых, при этом используя модифицированную текстуру лица из Обливиона. Даготы тоже отличились. Киборги, шуты, Даготы с ожирением (думаю тут должна была быть мышечная масса) и всё в таком духе. Тоже лучше не стало. Всяческие порождения пепла любят носить шляпы или шлемы. И это тоже не здорово и не улучшает оригинальную игру.
-
Таки скачал тот вариант, что на торренте. Привлекла внимание папка "historyScrins", наглядно показывает прогресс (пусть и спорный). Интереснее всего то, что находится в папке за 2014 год, почему-то эти персонажи не были продемонстрированы на скриншотах выложенных на торренте или на TAL. Так и есть, Ёж - Шеогорат морровиндомоддинга. Раздражает как он пихает эффекты, которые ему так нравятся, куда только можно и куда нельзя. Те же "отражения" (рефлект-бамп или как угодно ещё) вместе с детайлмапами чуть ли не на каждой модели. Отражения в условиях Морровинда (его движка) уместны на металлах и стекле. При таком положении дел, непонятно зачем рисовать текстуры на которых изображены блики. Про детайлмапы уже говорили, они дают тот замечательный эффект HDR или попросту эффект вырвиглазности. Развёртка страшна, прямо из 2003 года. Потому во многих местах хорошо заметны скошенные и пережёванные участки текстур. У некоторых моделей, как например у моделей новых кланфиров и Альмалексии развёртка выполнена другим способом, но лучше она не стала. Пожалуй, даже хуже. Тяжёлые высокополигональные модели отчасти были оправданы особенностями освещения. Но сделано это будто наспех, часто с применением модификаторов добавляющих полигоны моделям, как делают некоторые начинающие мододелы. Так же непонятно желание реализма, делая у доспехов внутреннюю сторону, которая в большинстве случаев не видна игроку. Всё это даёт существенную нагрузку на систему. Не удивлюсь, если игра с Ёжевиндом будет тормозить на компьютерах, на которых Скайрим шёл без проблем. И общая стилистика выбивается из окружения. Разве что впору будут некоторые реплейсеры деревьев от Вурта.
-
Вспоминал Диаблу, которую в момент её выхода относили к РПГ с поправками типа слэш-РПГ\экшн-РПГ. Если постараться можно каким-то боком притянуть к РПГ что угодно, особенно игру, у которой корни в самой настоящей РПГ, чтобы потом новички думали, будто в этом вся суть жанра (в отстреле мобов попивая пиво). Пока ещё есть шанс, что в чём-то она может быть ролевой игрой, а не ручным противотанковым гранатомётом. К примеру вариативностью. Вдруг. Не типа такой, как "варианты" решения проблемы: договориться с проблемой или её убить. Уже тошнит от Волт-боев, которые оккупировали Пип-бой и мозги рекламщиков. Интересно, будет ли ещё один геймплейный ролик.
-
Не сложно было найти: http://www.theassimi...4-symphony-the/ Чтобы "пипл схавал и просил ещё" - не увидел, но пока не сильно и искал. Непонятно, почему выкладывает туда. Больше его там ценят что ли. Качать 2,46 ГБ, чтобы посмотреть, есть ли то-то новое и всё равно его не использовать, что-то не хочется. А на его Note For Modmakers любопытно будет взглянуть.
-
Кривая стрельба не делает из игры РПГ. "Меньше РПГ" - домыслы после знакомства со Скайримом. Тенденция к упрощению. Потому если третью часть можно было назвать РПГ, то четвёртая часть может заслужить (в моей голове) звания "шутер-РПГ". Ну, пусть хоть стрельба будет лучше. Проблема не в средствах\усилиях, а в нежелании компании рисковать. Если уже упомянутые разработчики первых двух частей делали игру как они её видели, то тут подобные вопросы решают другие люди. Будет печально, если им до сих пор не завезли человека с фантазией не школьника. Думаю в этом направлении они чуть свободнее должны быть.
-
Мне показалось, будто на превью Улисс.
-
Необычайная активность в этой теме за последние дни. В улучшении шутерной составляющей нет ничего плохого. Это надо было сразу сделать в Ф3, без всякого автонаведения. Зато теперь появился смысл в отстреливаемых конечностях противников. То есть в прицельном их отстреливании. Но "толстые" противники похоже останутся. А РПГ в этом изделии будет итак меньше. Интересно, она всё ещё позиционируется как РПГ. Можно для правды называть "шутер-РПГ". До сих пор больше всего этого волнует что они там нагородят, каким новым лором швырнут в лица игроков. Не сказать, чтобы оригинальные игры были эталоном, но по крайней мере люди их делавшие, делали Фаллауты на основе собственных интересов и предпочтений, которые оказались более логичными и продуманными, чем творения какой-то купели.
-
Так было с оригинальными частями (утверждение по большей части верно для второй части, нежели для первой), в третьей о балансировании уже речи нет. Очевидно, что остальные ролики будут и далее пестрить подобным фирменным стилем. Как по мне, проблема Беседки в том, что у людей работающих над фаллаутами нет чувства меры. Да и рассказывать истории они не мастера. Четвёртая часть интересна тем, сможет ли она опровергнуть эти тезисы. На лучшее не надеюсь. Больше этого интересна только техническая часть. Например, будут ли возможны битвы с участием нескольких десятков NPC.
-
Я уже было начал придумывать, будто ролик произведён не до войны, однако. Логика не важна, важно какое впечатление произведёт на большинство. Покоробил не супермутант в ролике, а поднятый большой палец Волт-боя, который, похоже, означает жест одобрения, а не что-то иное. И да, думаю в ролике показана единственная стоящая расчленёнка.
-
Начало в статье уже хорошее: Под "серия" подразумевают первые две части что ли. Правда и там не помню откровенных сцен, и грубой правды выживания, кроме расчленёнки, которую, судя по видео, так и не осилили толком и в четвёртой части. "Дэш" и "менталки" баффаут (или же джет?)и ментаты скорее всего. Чтобы так извратить, надо находиться под действием веществ. Но у "журналистов" работа такая, тяжёлая. "Секс" был и в НВ, у которого в Австралии тот же рейтинг. Да и F3 с ним же, только из-за "наркотиков". Кстати, если будет пресловутый секс, романы уже подтверждены же, значит ли это, что поиск семьи не будет важной частью сюжета. Или "ну, захотелось", свободный человек в постядерном мире.