Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. В Морровинде был автолевелинг в контейнерах, которые лежали во всяких бандитских пещерках. Это местами раздражало, когда на высоком уровне часто попадаются великие камни душ, уже ненужные к тому времени. На низких уровнях естественно попадается другой хлам. В Скайриме "улучшили" эту систему. Там уже затронуты автолевелингом и вещи лежащие вне контейнеров. Что раздражает ещё больше. Уникальность мест от такого теряется начисто. Подобное внимание к мелочам было и в F3 и пришло по наследству в FNV. Раскладывать медвежат им было не лень (должно быть для этого есть даже специальная должность), сделать мир чуть логичнее - а зачем? Из увиденного (пока не могу приобщиться к игре, кроме как к её ресурсам, хехе) заметил отсутствие типов боеприпасов, Теперь оружие обладает свойствами зачарованного оружия в Скайриме и отсутствие крафта боеприпасов. Шутки про Скайрим с пушками оказались более чем пророческими, увы.
  2. Ого. Кхм. Мда. Если в третьей части ещё можно было списать появление БС, супермутантов и Анклава на "первый опыт в новом сеттинге", и желание внести больше знакомых элементов в игру, то в F4 они ещё туже закрутили гайки маразма. Но логика понятна: съели F3 - значит понравилось, значит будет похожее и больше.
  3. Обоснование всегда нужно. Хоть в наличии супермутантов (опять), хоть в роде деятельности очередного поселения, его связей с остальными поселениями и прочим. По-моему в Беседке неправильно уловили суть серии, проникнувшись только сортирным юморком F2, не читая прочих текстов.
  4. Хорошо подобраны текстуры. Кроме стены №2. Там похоже из-за развёртки видно повторяющийся светлый камень, который теперь не развидеть.
  5. На глаз определяю. Способность вырабатывается после просмотра нескольких тысяч текстур. Скольких именно - не знаю.
  6. Опять вклинюсь с оффтопом, то есть не с обсуждением четвёртой части. Когтей смерти мог завести Анклав. Хотя как он перемещался по материку, тоже загадка. Наёмники - интересный момент, хотелось раскрытия темы их появления, но так и остались обычными злодеями "потому что могут". БС, если вспоминать оригинальные части, не очень большая организация с редким пополнением в живой силе. Предпочитает заниматься сбором данных о противнике, выискивая слабые места, не переть напролом. В случае с Анклавом и армией Повелителя, удар в лоб закончился бы плачевно. Так что поход в неизвестность через весь континент - та ещё авантюра. Поход отряда Элайджи к дамбе Гувера максимум, что могла бы позволить себе такая организация. Они ребята интересные, но затыкать ими все дыры как-то не очень хорошо. Будто кроме них не могло остаться военных. И не все они оканчивались успешно. Какие-нибудь рейдеры используя тактику мгновенного нападения и отступления сильно бы осложнили жизнь, особенно если стрелять по браминам. Такой большой караван привлекает много желающих познакомиться с его содержимым. Уж лучше автотранспорт. К тому же, у НКР он точно был. И по теме. Должны же быть враги определённого "типажа" в городской зоне. Кто-то сравнивает их с драуграми, мне напомнили фалмеров. Но в общем-то такая массовая гулификация действительно раздражает. Тем более у Беседки гулификация происходит от одного только облучения. Да и эти гули слишком быстрые для классических гулей. Вспоминаю Ленни и его ковыляния. Отражения в зеркалах? Их никогда не было в Фаллаутах. Не та причина, чтобы не сделать хотя бы в начале, когда герой стоит у "зеркала". После неплохого редактора лиц, это открытие как оплеуха, чтобы не обнадёживать себя тщетными надеждами. Текстуры как текстуры. Разве что глядя на них (не в игре, а в редакторе) показалось, что часть из них "без души", сделанная на скорую руку. Отдавать на аутсорс у них уже обычная практика. Так что да, за самой Беседкой остаётся увлекательное расставление скелетов по шкафам. Проблема в современном подходе к современным игрокам. Весь мир крутится вокруг игрока, чтобы он вдруг не заскучал. Потому такие щедроты. Потому и Силовая броня почти в самом начале.
  7. А где-то есть об этом информация? Железнодорожные линии через всю страну кажутся ненадёжными в случае уничтожения транспортных хабов, что и происходит во время войны. Автосообщение, пусть и по разбитым дорогам выглядит уместнее. Тем более при любви БС к технике. Жаль объяснению как БС прибыло, не озаботились должным образом. Ну вот я и представил караван идущий через неизведанные земли где живут драконы. Дороги вряд ли завалены на всём их протяжении. Да и некоторым видам наземного транспорта не обязательны ровные дороги. Но и при наличии автотранспорта путь очень большой и полный опасностей. Даже ради технологий. Какой-то непродуманный момент. Захотелось кому-то БС в Вашингтоне и всё тут. По мне так логичнее было бы, если бы там вместо БС была другая фракция, тоже из бывших военных использующих силовую броню. Тогда и иные их принципы были бы более к месту. Снабжение. Все эти шесть месяцев надо чем-то кормить и браминов и отряд. Так же везти боеприпасы к оружию. И батарейки к силовой броне. Но можно силовую броню везти усилиями браминов, оставляя солдат без защиты и дополнительно нагружая браминов. Это получится пастуший исход с сотнями браминов. Но это могло бы объяснить, откуда на Столичной пустоши взялись брамины. Не мутируют же животные одинаковым образом по всей стране. БС, конечно могло бы найти броню уже в Вашингтоне, так как они используют ранний её вариант. Но опять же, вряд ли бы захотели расставаться со своей защитой на столь длительный период. В общем, куча непродуманных вещей.
  8. По которому канону? У Беседки же теперь свой. Правда она с лёгкостью может противоречить сама себе. Например вводя новые виды силовой брони для того, чтобы было что поставить на обложку. И это бы даже была не так уж и плохо, если бы эта броня была редка. С батарейками для силовой брони у меня возник вопрос. Он скорее от незнания некоторых аспектов лора третьей части. Согласно канону Беседки, БС на Столичной пустоши часть оригинального БС и первых двух частей, посланная на восточное побережье, ради получения технологий и знаний. Было ли где-то упомянуто, на чём они туда добрались? Какой-то вид транспорта. Или же им пришлось идти в силовой броне расходуя её ресурс и батарейки.
  9. Много. В идеале нужно как даэдрик в Моррровинде. Или как в Fallout of Nevada, где приходится чуть ли не из мусора собирать свою силовую броню. Тогда бы и не нужны были заряды и ремонт. Хотя последний бы неплохо смотрелся, будь износу подвержены все вещи. С большим запасом прочности, разумеется. Вся игра - казуальщина. Странно, что не предусмотрели специальный бонус или перк для бесконечного заряда. Но может в DLC добавят.
  10. Это забавно, что именно силовая броня стала такой уязвимой, которую нужно и ремонтировать. Нелепая цена за предоставление её в самом начале. Так и знал, что при некоторых неплохих задумках будет много дёгтя. Я вот подумал с большой распространённостью силовой брони в F4 (что наверняка теперь является каноном), костюм силовой брони на мальчике, изображённом на одном из загрузочных слайдов в F3, вовсе не хэллоуинский костюм.
  11. А это не недоработка. Это современная игроиндустрия. И хорошо, что есть возможность исправить видение создателей F4, а не принимать, как в других играх.
  12. Почему же, так и было задумано. Я о диалогах. Но это справедливо и для возможности исправить элементы которые не понравились.
  13. Что-то вроде статей о Скайриме на Тиаруме. Об особенностях мешей и текстур. Пошарясь по тематическим и не очень форумам можно найти некоторую информацию, но было бы здорово, если бы всё это было обобщено. Хотя, пока не разобрались с нифами, говорить о таком рано.
  14. Кто-то строчит в твиттере, кто-то несёт цветы к посольству, какие нужно делать выводы? Гораздо интереснее как спецслужбы упустили такое, когда недавние теракты не выветрились из памяти.
  15. Долгострой Project Brazil, к которому я не испытываю особых иллюзий (не вдохновил после просмотра старых скриншотов), но непротив посмотреть, когда он выйдет. И The Frontier, для скучающих по ядерной зиме. Беспокоит одно, будут ли там альтернативные пути в главной квестовой ветке или всё линейно. Huh?
  16. К FNV, к слову, пилят два больших мода. Будет ли такая же поддержка от фанатов для F4 - интересный вопрос.
  17. Интересно, обещанный GEKK пойдёт той же тропой в плане глючности, что и CK для Скайрима или внезапно окажется лучше. Будет ли разбор некоторых внутренностей F4, как это было со Скайримом? Это было бы полезно.
  18. Рендер с кубмапами тоже полезен. Он ярче, чем в игре (говорю о Скайриме), но это удобнее, чем запускать CK и уж тем более саму игру.
  19. Смотреть содержимое папок с бронёй оказывается немного спойлерно. Похоже что морф тела осуществляется изменением размеров костей свелета, то есть не нужно лепить несколько форм брони. Но где-то я уже это видел.
  20. Проблема Обливиона не в фейсгене, а в посредственной генерации лиц NPC. Ответственный за это наверняка видел людей только в своём офисе. В F3 и NV тоже присутствует эта проблема. И меш головы немного пухловат, потому у многих такие наетые щёки. Если его заменить (как делают некоторые моды) на что-то более скуластое, вместе с текстурами высокого разрешения, получаются вполне неплохие лица. Без масок с макияжем и шрамами, но всё же. Достоинства лиц Скайрима для меня заключаются в внезапном возвращении к истокам, когда тёмные эльфы - это действительно тёмные эльфы, а орки - это не недозревшая тыква. NPC одного пола и одной расы отличаются между собой по большей части причёсками, макияжем и наличием шрамов. Неплохо, но не здорово. В F4 будто бы интереснее сделали. Который рейдер чисто технически, из-за особенностей движка. То есть это не рейдеры собрали эту броню. И даже на Ашур (он там только прикрепил ремни с странным черепом). В F4 она выглядит именно "модернизированной" рейдерами. Вот и интересно объяснение, откуда она у них. Да я про третью часть. Здесь всё выглядит достаточно хорошо. Некоторые типажи узнаваемы. Правда восприятие лиц сильно зависит от освещения. При другом освещении внешность может показаться не такой замечательной.
  21. Стали лучше, но всё ещё топорные. Особенно хорошо видно на NPC переход одной анимации к другой. В третьей части лица не лучше. Фейсген урезан по сравнению с Обливионом. Но текстуры лиц больше по размеру и детализации. Плюс появилась лицевая растительность. Некоторые мужчины смотрятся как женщины с бородами. В Скайриме хорошо получились лица, если смотреть по отличительным чертам рас. В пределах одной расы лица похожи друг на друга. Силовая броня рейдеров - хорошая тема для мода. Который уже был. Для оригинальной игры это не здорово. Тем более когда есть ещё одна фракция занимающаяся силовой бронёй, помимо БС, разумеется. Даже объяснение, откуда у банды Чертей энергооружие, будет звучать убедительнее. Но посмотрим, придумают ли вообще объяснение.
  22. Как минимум у диких гулей и синтов руки отрывались ещё до их смерти. С людьми это едва ли будет. Отстрелил руку из укрытия - враги всполошились, поискали и успокоились ("наверное показалось"). Если в оригинальной игре нет возможности синтезиса, могут и в дополнении сделать.
  23. Не знаю, есть ли возможность повысить уровень выращивая мутафрукты. Если нет, тогда гринд. Большая часть стримеров - консольщики, FPS и консольные контроллеры плохо сочетаются. Весь его стрим не смотрел, говорит двадцать часов играл. Не всё это время на главный квест, много глупостями занимался. Выше были жалобы на заспойлеренную главную ветку сюжета. В ачивках есть на это жирный намёк. На количество фракций - тоже. В DA весь графон в лицах и костюмах (что тоже получилось спорно), в Скайриме дизайн цельный и неплохо смотрится даже со стандартными текстурами. В F4, кстати, тоже хорошая работа дизайнеров, плюс новое освещение. Всё остальное, если вглядываться, такой гость из прошлого. Если будут дальше делать в том же духе, на следующую их игру могут быть сверхзавышенные требования. Это как дверь открыть ломом (старый движок жрущий много ресурсов), либо отмычкой. Во втором случае дверь остаётся целой. То есть нервы и компьютеры игроков. И модов можно ставить больше, многие из которых тоже в виде лома. Не сделали бы пустыню, было бы что-то вроде Столичной пустоши. Второй раз я бы не пережил смотреть на груду камней, которая зовётся рельефом. Да, OWB во многом спорный. И если не знать о толстокожести врагов, можно получить неприятные ощущения. Но это отдельное дополнение, а не появление высокоуровневых врагов, когда совсем того не хочется. От радскорпиона-альбиноса совсем не здорово пытаться убежать, когда большинство из имеющегося оружия его не берёт и он бегает почти с той же скоростью. Говорил же - написанный с нуля под собственные нужды. Как пример с MGS V. Собственный движок и хорошая оптимизация при современной графике. Если жителей в доме стало много (функций выполняемых движком), лучше построить новый дом, а не надстраивать этажи. Но постройка нового дома занимает и время, и деньги.
  24. Хмм, верю. Отрывания конечностей точно есть, скорее всего реализовано как в F3. Морф могли бы сделать как был реализован морф лиц через *.tri-файлы, в которых хранятся возможные варианты морфа. Не знаю, дружит ли это с расчленёнкой. Или вообще что-то новое добавили, на радость моддерам. Стало интересно, Беседка обещала раздавать и консольщикам моды через свой сервис, предварительно промодерировав загружаемое. Что вообще им достанется, только то, что создано в ГЭКК или и остальное тоже, вроде ретекстуров.
  25. Зависит от предпочтений. Мне кажется неудачным, когда подогревают интерес к игре добавлением перекрашенных и усиленных монстров. Подразумевая наличие уже прокачанных боевых перков и улучшенного оружия. Будет опять "драугр качается". И верно, что после Скайрима резкой смены подхода не стоило ожидать. Среди когтей смерти могут найтись легендарные или ещё какие, с повышенными характеристиками, за которых будет неплохая награда и опыт, о чём я уже говорил. Чем не повод их погриндить. К тому же, стример который сегодня прошёл игру, пробегая многие квесты, в конце концов использовал консоль, так как часто убивали, а противникам не наносился серьёзный урон. Значит надо иметь высокий уровень и улучшенное оружие, опять гринд. То есть игра заставляет играть в неё дольше. Что не характеризует её с хорошей стороны. НВ - пустыня. Там и так выжимали всё, что можно выжать из пустыни. Здесь тоже встречаются интересные локации, есть и унылые. Посмотрим чего в итоге будет больше. К тому, что это устаревший движок с наворотами. Но сколько не навешивай на него красивостей, лучше он не станет. Будет как сейчас, "графика на уровне прошлого десятилетия" с завышенными системными требованиями не соответствующими выдаваемой картинке. Скайрим был до предела заоптимизирован, ряд имеющихся возможностей не реализовали, что-то было сделано криво. В итоге шустро, да. Но сколько надо модами допиливать, чтобы в это можно было играть. Имел в виду Скайрим, в Бордерленд не играл, но читал, будто оттуда позаимствовали идеи. Что же, тем смешнее. И по поводу спойлеров, которые раскрыли некие нехорошие люди в интернете. Кроме того, что многие вещи были очевидны и многое показано в трейлере, были ещё ачивменты, спойлернее которых просто ничего не может быть. Не знаю, зачем так делать с и без того не самым впечатляющим сюжетом.
×
×
  • Создать...