Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Понравилась идея с уникальными местами типа грибного леса(в TR встречал заросли грибов, почему бы им не быть и в Морровинде) и "репкой" довольно интересна. Без каких-либо квестов, просто так. Этого слегка не хватает Морровинду, что уж говорить о последующих играх серии. Суран интересен, тем более мне, живущему в нём. Вивек случайно не светился в теме RR? Очень интересно на него посмотреть. Правда возникло ощущение, что с МГЕ такое будет притормаживать.
  2. Сильно выделяется на фоне остальной редоранской архитектуры. Мне было бы(и будет) достаточно поменять текстуры в Гнизисе. Кстати о текстурах: это такой микс из текстур Коннари и некоего Lougian?
  3. Миллионы прибыли их не испортили, как многих других, в силу отсутствия этих самы миллионов. Можно ожидать, что средства тратят именно на разработку игры, а не на рекламу. И как следствие, исполнение многих своих обещаний.
  4. Cardboarddog

    News

    Спасибо, сомнения рзвеяны. Воспринимал японские части как нечто неразрывное(хотя можно уже было заподозрить что-то при просмотре Final Wars), потому удивился каким-то перезапускам, которые, как мне подумалось, произошли после американского фильма 1998 года.
  5. По исполнению - лучшее, что есть. По личному впечатлению всё не так однозначно. Некоторые лица кажутся похожими(даже у разных рас) и чрезмерно широкими. Пока его первоначальные варианты для мешей BH смотрятся лучше. И объективное: уши теперь часть головы и как результат, у меров они торчат сквозь шлемы. Что касается других озвученных не мной недостатков, мод ещё не завершён, и думаю большая их часть будет позже устранена. Хотя бы в плане причёсок.
  6. Cardboarddog

    News

    Что-то пропустил, а в интернете искать лень, спрошу здесь: какой был второй и первый? Этот, судя по компаниям, тоже американский. Но вроде как не хотят сильно отходить от канона. наверное чтобы потом не увидеть своё творение в японском фильме как камео, погибающего от рук...лап, настоящего Годзиллы.
  7. Cardboarddog

    News

    Лю напомнил Дзина из Теккена. Капюшончатый, злобный. Кейдж до участия в турнире - Джеки из VF. В общем, жаль что они отошли от той интересной концепции, что была показана в первоначальном ролике.
  8. Небольшой оффтоп. Забавно, такое мнение, которого я и сам придерживаюсь, о "торможении прогресса" именно ПК, в силу разнородности его парка, и ориентации разработчиков игр на средний ПК(или даже чуть ниже), встречаю крайне редко. Обычно нападки на консоли, которые для разработчиков как раз удобнее из-за унификации.
  9. Центр развёртки где-то далеко не в центре экрана, потому она и исчезает(вернее оказывается далеко) при уменьшении. Может быть есть команда переместить развёртку в центр, но она мне не знакома. Пусть эксперты в Блендере, которые несомненно обитают на Фуллресте, отпишутся здесь. Я же делал способом описанным мной выше, с отсутствием текстуры по указанному пути. Тогда и развёртка оказывается в пределах экрана и манипулировать ей не составляет труда. Перемещать либо мышкой, либо G по X или Y. И к слову, на всякий случай, Ctrl+Z отмена последнего действия(действий).
  10. Извиняюсь, похоже я кое-что забыл. Счёл для себя привычным и не заслуживающим внимания. Можно двигать экран в любых направлениях даже при максимальном отдалении зажав среднюю кнопку мыши. Сообщи я это раньше, возможно не пострадала бы голова и стенка.
  11. Эта развёртка лучше видна, когда текстура находится не там, где она прописана. Можно переместить на время, уменьшить развёртку и потом загрузить текстуру для отображение через Image\Open. Но это слишком заморочено. Если по стандартному способу, без перемещения текстуры, то в UV Editor. выделить всю развёртку и максимально отдалив текстуру, передвинуть экран вправо-вверх. Там прячется злосчастная развёртка. Дальше уже дело техники.
  12. По-моему одна из главных прелестей Блендера именно в горячих клавишах. A - выделение всех объектов, вершин, рёбер, граней(так и снятие выделения) X - удаление выделенного. Первые действия удаление стандартного набора Блендера при запуске(куб, лампа и камера). S - scale. Действует как в edit\object mode, так и в UV editor. Думал в Нифскопе будет проще, но не удалось найти местоположение развёртки.
  13. Контента маловато. Есть привычка копаться в содержимом модов перед их установкой(надеюсь с Андораном удержусь от сего действа), особенно в тех, кто позиционирует себя больше чем домик в деревне. Тут по сути ещё один Скайрим. А это мне не интересно.
  14. Этот способ и так очень прост. По сути уменьшить развёртку и передвинуть куда надо. По описанию всего процесса выглядит сложным, на деле стандартные процедуры, выполняются быстро. Пару минут на всё(включая исправление развёртки, разумеется). Ещё, после уменьшения придётся "отзеркалить" развёртку. Кнопкой M по оси Y. Мнение одного человека, это не мнение всего сообщества. Больше людей будет благодарно за оживление Морровинда.
  15. Эти ранние скриншоты прекрасны, но как-то нет особой конкретики. Вряд ли даже Краб сможет воспроизвести это(хотя может в RR будет нечто подобное, что было бы здорово). Мне вот интересна большая ярусность Вивека и выскокие водопады(или это канализационные стоки?). Ну и темпларская броня, тот кусок, что на скриншоте, выглядит оригинальнее чем её финальный вариант.
  16. В Блендере довольно просто решается данная проблема. Так, как было сказано выше. Но при уменьшении развёртка уезжает куда-то вправо вверх, так что её можно потерять. И да, если такая проблема с остальными моделями, то придётся подвергнуть этой процедуре всех их. И вопрос слегка не по теме, где могут быть лисы в Морровинде кроме Солтсхейма? Но хотелось бы их увидеть в игре, если когда-то состоится релиз. Живности игре и правда не хватает.
  17. Ну вот, ориентация по дневнику и местности теперь называется хардкором. Полезно читать всю тему, там есть ответы на многие вопросы. Понятно, что планы меняются, но основные вещи вряд ли поменяются, тем более те, которые не требуют особых сложностей реализации. Да, морровиндовский "хардкор" был обещан. К слову о возможных урезаниях контента и вообще изменённых планах, забавно было читать старую тему на АГ. Там явно видно как много изменений произошло с Андораном.
  18. Подразумевая что визуализация в игре это самое главное. Тот же Скайвинд будет ограничен "новым" движком Скайрима. OpenMW подразумевает большую гибкость. Другое дело, когда всё это будет хорошо работать.
  19. В Обливионе была пара неплохих комплектов, в Скайриме этих самых неплохих комплектов будет больше. Так что больше "да", чем "нет". Жаль только, стилистика некоторых из них(лучше всего это видно на скриншоте парой постов выше) похожа на стилистику брони TESO. А это несерьёзно.
  20. Да, стоит. Хорошая идея, как и с кольцами. В оригинале драгоценные на украшениях камни слишком мленькие. Такое ощущение, будто ювелиры при изготовлении этих украшений жульничают.
  21. Мануалы всё равно придётся изучать, если там не идут какие-то стандартные усреднённые настройки, из-за которых большую часть работы можно будет и не делать. Это фантазии, без особого знания как там обстоят дела, само собой. Но картина благодаря последнему комментарию, именно что вырисовалась, интересная.
  22. Вот и интересно было знать, какие это особенности, если Havok отдаётся большее предпочтение. Какие-то особенные функции отсутствующие в Bullet, лёгкость настройки или ещё что. Если последнее тоже верно, то занятная картина вырисовывается.
  23. Всё, что хотел отметить, уже отмечено. Хочу добавить по пещерам: можно посмотреть как сделано в оригинале, по развёртке особенно(кстати говоря, уже не первый раз вижу неправильное написание слова "развёртка").
  24. Вспомнился разговор службы поддержки местного провайдера и друга, приехавшего в город с Маком. Возникли проблемы с подключением Мака к сети(сеть уже была подключена для другого ПК). Выслушав проблему оператор удивился "зачем вы вообще купили Макинтош?". Так и тут.
  25. Может быть кто-то из присутствующих в курсе в чём принципиальное различие между Havok и Bullet. Я не про открытость и бесплатность одного из них. Попросту странно, что Bullet имеет скромный "послужной список" при всех его достоинствах.
×
×
  • Создать...