Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Да в самом деле не важна дата полноценного релиза, куда важнее, что над проектом работают и это видно по новостям. Некоторые другие проекты, нацеленные не на перенос движка, но на добавление контента в немаленьких количествах, вообще в непонятно каком состоянии из-за отсутствия новостей. Так что OpenMW живёт - уже хорошо.
  2. Скорее отсрочили. Ну и заголовки Ленты, как и вообще её интерпретация новостей отдельная песня. Поискал на РИА новость о которой они упомянули, без ссылки на саму новость, только на сам сайт, там тем более нет таких слов как в заголовке новости. Это(Лента) уже не новостной сайт, а скорее развлекательный.
  3. Скорее малоизвестная победа. В изложении автора много ошибок и\или отсебятины, что портит впечатление о прочитанном. Лучше уж из других источников читать о битве при Молодях.
  4. Финский язык такой своеобразный, можно использовать как инструмент для пыток. Финны похоже были под действием огненной воды, когда рисовали эту карту. О своих возможностях скромно умолчали. То, как они воспринимают шведов(и не только они, между прочим), напомнило мне пародийный ролик на тему шведской армии и русских угроз. И интересно было бы посмотреть на "рентген" HK G11.
  5. Но нигер в гробу. Или имелась в виду жена президента США? Похоже ей это не по душе. Почему-то. Ведь должен же очень занятой человек развеяться. Даже на похоронах зэка узника совести. Происходящее забавно тем, что уже не в первый раз политики показывают своё циничное отношение к происходящему. Раньше(в пору очень зелёной травы) хотя бы делали вид, были какие-то формальные и не очень формальные правила, приличия в том числе.
  6. Будет просто жилище или какие-то квесты планируются? Хотя позиции Братства не сильны на Острове и вообще было бы странно что-то для них делать после успешного знакомства в Трибунале, но собственное ТБ, особенно после расправы над ним в Морнхолде, звучало бы любопытно. Если бы я следовал этому пути.
  7. Cardboarddog

    News

    Только бы без новомодного дизайна, от которого уже тошно. Хотя тошнотворнее от перезапусков вообще. Интересно кто будет Кайлом. И роль у Арни такая, что почти не надо светить мускулами. Почти.
  8. Где-то в теме о Нифскопе было упоминание как даунгрейдить меши. Ничего сложного в этом процессе нет. И правда, статуя в плагине не была бы лишней. Хотелось бы больше уникальных вещей и интерьеров. От этого плагин только выиграет.
  9. Для поддержания небесной тверди, разумеется. Или это не тут. Ну да ладно. Хотелось бы чтобы и остальной контент был таким, а то посмотрел ресурсы Шеогорада, которые, как я понял, используются в Андоране, и они как-то устарело смотрятся. Но с такими хотелками для кого-то проект может стать делом всей жизни.
  10. Насколько я помню, долгие битвы были как раз в Обливионе. В Фаллаутах чуть проще, решало оружие, которое используешь(навык, разумеется, тоже). Но начальное оружие оставалось не у дел на поздних уровнях, слишком велик был разрыв в убойности. Что не сильно похоже на реалии жизни. Условности условностями, но такие вещи выглядят лишними. Компаньоны не нужны, как по мне. Разве что только для переноски груза. Не люблю когда они умирают. А с изменённым балансом они скорее всего будут чаще умирать. Остальное вполне разумно, кроме ограничения инвентаря, это можно было бы сделать в виде уже упоминавшегося "хардкор-мода". То есть, сильно на любителя. Умные враги очень необходимы, которые бы действовали слаженно, а не пёрли напролом. Хотя тут можно сделать разное поведение зависящее от разных факторов, от типа надетой брони тоже. Некий намёк на AI, которого не чувствовалось ранее. Из всех этих пожеланий, я понимаю, что собственно от РПГ в игре останется ещё меньше, так как сложно это совместить. Посмотрим как справится Беседа(правильный ответ: никак). Представил многочасовые как-сцены на движке в F4 на манер ME. Хотя....они же этого толком делать не умеют, если не наймут людей для этих целей.
  11. На новое освещение было бы интереснее взглянуть. То есть там и сейчас что-то есть, но явно не весь потенциал. Вот тогда и будут мускулы.
  12. Да, но проще чем сейчас. Тем более если опыта игры не было. Имею в виду, совсем без представления сути РПГ. Должно быть интереснее всего было тем, у кого игра была одной из первых вообще. Собственно, процесс развития персонажа самый интересный этап. То есть когда копишь на какое-то оружие\броню. Или когда с трудом проходишь интересную случайно открытую локацию. Повышение верхней планки уровней не выглядит очень уж хорошей идеей. Впрочем, мне пока неизвестно о идеальной системе, позволяющей поддерживать интерес к игре без костылей. Единственный довольно логичный бонус от одежды - бонус от очков. И то, если взят специальный перк. Этот кошмарный баланс относится в равной степени к Ф3 и НВ? В Ф3 стали раздражать возрождающиеся супермутанты. В НВ только в Honest Hearts было раздражение. Когда за спиной появлялись разные монстры. Причём обычно враждующие друг с другом. Но если поблизости игрок, то они объединяли усилия. Занятные получались альянсы из касадора, яо-гая и зелёного геккона, к примеру.
  13. Персонажи тридэшные? Не очень нравится такое на пререндерных задниках. Часто анимация не очень хорошая. Но зато надетая одежда видна.
  14. Факторов влияющих на исход боя очень много, в игре сложно воплотить их все, тем более в игре претендующей на звание РПГ., с ворохом своих условностей. Но то что было и впрямь никуда не годится. Скорее всего возьмут доработанную систему Скайрима под реалии вселенной с огнестрельным оружием(в интервью заявив о абсолютно новой боевой системе). Так и Ф3 отличался от Обливиона в лучшую сторону. Перки и навыки помогают отыгрывать роль. Современные игры далеко ушли от настолок, где кроме отыгрыша в голове важны были цифры. С системой в современных Фаллаутах не имеет особого значения выбор перков и развитие персонажа, всё равно получается эдакий мастер на все руки, отыгрыш остаётся только в воображении. А запарывать или существенно усложнять прохождение, прокачка могла только при неправильном распределении навыков. Какой от неё смысл, если независимо от выбора всё будет хорошо. Такой подход понятен, не хочется терять новичков, которых отпугнёт подобная "сложность". Но лучше бы тогда был "хардкор" режим. Да правда зачем, когда игроки сами сделают. Похоже это стало девизом.
  15. Cardboarddog

    Инди

    Впечатления от альфы "Стазиса" положительные. За исключением пары моментов. Давно желал что-то околострашное и космическое без отстрела монстров.
  16. Играть проще. Не приходится подбирать перки под персонажа. Что бы не выбрал - запороть прохождение или усложнить его неверным выбором уже не получится. То есть игра как бы ролевая, но благодаря таким решениям отыгрыш стремится к нулю. Если решат, что это круто выглядит,,тогда никуда от этого не деться. В боевой части у игры итак достаточно проблем. К примеру не очень удачная попытка совместить в одном бой с рукопашным\холодным оружием и с огнестрельным. С понижением мощности последнего и с увеличением "прочности" оппонентов. До раздражения.
  17. Про перки и автоприцеливание я иронизировал. Так как перки в Ф3 стали выдаваться чаще чем в оригинале, то продолжил развитие ситуации. Для "более интересной игры". Про VATS совсем забыл, когда писал о автоприцеливании. Он похоже был в виде компромисса для консолей, на которых в подобные игры всё же неудобно играть. Ну а теперь стало бы вдвойне удобнее играть. Это не разжигание консолесрача. SPECIAL скорее всего опять изменят. То есть упростят. С одной стороны это необходимо, но не в сторону упрощения. тем более если уж вспоминать о логике, то очень нелогичной выглядит повышение параметров SPECIAL при надетых некоторых видах одежды. Прокачку действительно нужно заменить на что-то более логичное, но не путём сращивания с ТЕС. Пусть придумают что-то своё и новое. На правах шутки, но всё же. И да, может быть НВ показал что можно сделать из игры и они хотя бы не сделают её хуже. Но почему-то при зачистке зданий этого никто не делает. Описанное похоже на кино или видеоигру. Хотя если бы здание штурмовали какие-нибудь африканские бойцы, такое бы и имело место быть. У них много весьма разнообразных техник боя, отличающихся от "обычных" высокой эффектностью кадров с бойцами их использующих.
  18. Непонятно, это всё мысли одного человека или же какой-то адский троллинг. Я про пост об "итогах года". Про РИА интересно. Сотрудники будут работать в новой компании, зачем терять ценных сотрудников, да тем более когда всё налажено. Похоже функции расширяются. Функции машины пропаганды. Потому как помимо побед в обычных войнах важны и победы в информационных.
  19. О моём отношении к Ф3 и БС в ней можно узнать в теме посвящённой третьей части. Коротко: неуместно(как и такие вопросы здесь).
  20. Об этом и не спорю. Только о уместности любой зимы. А вот если бы была смена времён года или хотя бы район со снегом - было бы весьма интересно.
  21. В этом сборнике текстур Коннари нет текстур существ, от него же. Может так задумано. Реплейсеров существ практически и нет. Вспоминаются только Святоши и Сумраки от Вестли. Если первые очень на любителя, то вторые неплохи. Разве что лица смазливые. Есть ещё работы Tyddyner'а, основанные на ежовских существах. Но по сути ретекстур. Если не считать сглаженных моделей от Ежа и зачем-то прикрученных карт нормалей. И всё. Правда не знаю можно ли отнести к запросу Вивека, Азуру и прочих товарищей, они есть в базе.
  22. Этот создатель сайта The Survivor 2299 отнюдь не говнюк. Как минимум оживил новостную ленту Фуллпеста. Надо дождаться выхода Ф4, там и посмотрим кто есть кто. Скорее всего этого звания удостоится Беедка со своим подходом. Хочется ошибиться в этом. *такого Я имел в виду ядерную зиму, которой во вселенной Фаллаута не было. Хотя большая Бэ со своим отношением к лору основной игровой серии уже успела не единожды порадовать, что уж говорить о каком-то Фаллауте, особенно после блистательной третьей части. По поводу стрельбы с двух рук: в предыдущих сообщениях говорил о связи со Скайримом. благодаря чему(и возможному присутствию снега) четвёртый Фаллаут мог бы приобрести звание "Скайрима с пушками".
  23. Не знаю как в Максе, но в Блендере часто не видно вывернутые нормали в режимах объекта и редактирования. А вот если посмотреть в режиме текстур(не важно, есть ли текстуры и развёртка), то всё будет видно. Может и тут схожий принцип.
  24. Разве говорили, будто не собираются его делать? Было бы глупо упускать такой шанс. Они и не упустят. Попросту не время для анонсов. Шутить насчёт стрельбы с двух рук не надо, а то и впрямь сделают, присыпав часть игровой территории анлорным ядерным снегом :) Ещё будет по два перка на каждый уровень(по четыре со специальным перком) и может быть автоприцеливание. А я жду анонса. Не потому что так уж хочется увидеть новую часть, а интересно какими обещаниями накормят. И что, соответственно, не выполнят.
  25. В Нифскопе эта функция действует на весь шэйп и проще, чем в 3D-редакторе. Иначе говоря, какой-нибудь artifact devourer можно исправить, где вывернуты все нормали в модели, а "гаврилу" уже нет. В Блендере попробовал исправить - правится. И чтобы совсем уж убедиться, что дело именно в этом, можно посмотреть изнутри модели на проблемное место. Как раз там будут видны лицевые стороны пропавших треугольников.
×
×
  • Создать...