Перейти к содержанию

Denis Bondarenko

Граждане
  • Постов

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denis Bondarenko

  1. Может таким образом ребята уладили дела с Бесездой?
  2. Immеrsion/Реализм 1.) Basic Primary Needs/Основные Жизненные Потребности - Кушать-пить-спать-мод. Элементарная снаружи, но сложная снутри система заставляет вас рыться по бочкам, корзинкам, шкафчикам в поисках ничейных продуктов питания. Благодаря поддержке HUD Status Bars все потребности наглядно показываются в игровом интерфейсе 2.) Basic Personal Hygien/Элементарная Гигиена - нужно мыться, умываться и мыть руки в этом моде. А для труъ-хардкор персон предусмотрен высший уровень - необходимость ходить по зову природы (не путать со схожим понятием из темы ликантропии, или - упасите боги - Дикой Охотой!). В туалет. Если установить HUD Status Bars, то в интерфейсе появится еще восемь функционирующих полосочек (внимание: настройки этого интерфейсного мода у меня могут отличаться от тех, которые вы увидите при обычной его установке; персонализация происходит путем ознакомления с текстовыми файлами мода), которые отвечают за: уровень чистоты головы, рук, торса, бедер, ног и ступней вашего персонажа, общий уровень гигиены (если упадет ниже половины, то ховайся) и нужду сходить в туалет Все это, так же как и в предыдущем моде, вычисляется по очень детальной и дотошной системе. Каждая часть тела "загрязняется" индивидуально. Загрязнение происходит по самым разным причинам. Для того, чтобы помытца, нужно купить в магазине мыло и принять ванну/душ. Можно это делать как в специально добавленных модом ваннах, тазиках и т.д., так и в природных водоемах или, даже, под дождем. Руки возможно мыть отдельно, что есть хорошо, если вы испачкались не сильно (после туалета, например, можно,- в реальной жизни даже и нужно,- помыть) Для того чтобы сходить в туалет нужно приобрести у торговца запас туалетной бумаги. Места для этого поступка доступны самые разные: от общественных туалетов (отдельный мод), купленных вами и установленных в жилище унитазов до элементарных кустиков под деревом или, даже, заднего двора чьего-то дома (Осторожно: стражники за это плашмя мечем по попе бьют!) Если вы не будете следить за собой, то люди будут воротить нос от вашей персоны, продавать вам вещи втридорога и, даже, прогонять вон. Советую, в качестве дополнительного стимула помытца, с этим модом использовать Кровавую Резню. Плагины поддерживают друг друга в этом суровом мире и позволяют игроку накапливать на своей одежде и частях тела внутренности его врагов. 3). Camping/Походный Набор - мод про палатки, спальники и разведение костров на природе. Купите в магазине палатку (обширный выбор предоставленный автором мода позволяет приобрести походный набор для богатых и бедных, обычный или принадлежащий определенному графству провинции) и у вас в меню магии появится красивая внешне, но удобная снутри способность ставить лагерь. Умные скрипты, которым я поклоняюсь и приношу подношения, позволяют палатке расчитать поверхность, куда вы пытаетесь ее поставить и соответственно корректируют ее результатирующее положение на земле. 4.) Scripted Backpacks/Наскриптованные Рюкзаки - многофункциональные и реалистичные заплечные сумки для все тех же загородных путешествий. В Королле покупите у заезжего торговца один (или сколько вы там хотите) понравившийся вам сундучок и пользуйтесь на здоровье. Надевается на плечи, может хранить в себе вещи (я кладу туда всякую нужную дребедень, которая мне не нужна повсеместно - квестовые предметы, например). Обмануть игру плагин не дает, т.к. положив предмет в рюкзак вы все так же испытываете его вес на себе (но, кажется, немного меньше). Для того чтобы открыть рюкзак, нужно выбросить его на землю, присесть и открыть (только вдумайтесь как красиво, реалистично и естественно выглядит этот порядок движений!); когда сделаете нужную вам сортировку, закрывайте рюкзак, вставайте и подберите его, что приведет к автоматическому надеванию сумки на плечи (!) К сожалению или к счастью, ранец пользует слот плаща (хвоста точнее; есть вариант на слот амулета), поэтому одновременно эти вещи вы не надените 5.) See You Sleep/Я Вижу Как Ты Спишь - позволяет вам спать на кровати, а не стоя, как в оригинальной игре. Нажав на кровать, ваш персонаж раздевается, одевает пижаму (выбранную вами, конечно), влазит на перину и лежит, пока вы не соизволите начать спать. Проснувшись, он встает с кровати, переодевается назад и готов к новому дню 6.) Finger Snap Animation Replacer/Щелчек Пальцами - а я не шутил в подписи на картинке к моду №3 Мод заменяет анимацию кастования заклинаний на щелчок пальцев. Я люблю этот мод, потому что он кг'утой. Других аргументов не ждите Независимо от перечесленных модов, я советую вам ознакомиться, установить и пользовать всегда и везде мод Common Oblivion. Это мод-катализатор, который запускает всеобщую любовь между модами, которые раньше даже не знали друг друга. Некоторые моды моего топа пользуются возможностями этого плагина. Для, например, Основных Жизненных Потребностей Cobl любезно расставляет по городам бочки с алкогольными напитками, из которых вы можете пополнять свою флягу. P.S. Добрая половина модов сделана одним и тем же автором под никнеймом Maskar. Он делает очень хорошие моды, придерживаясь стези реализма и Лора. Советую посмотреть их все, если вам интересны эти направления. Моды самые свежие, обновляющиеся и не конфликтуют ни с чем; автор вежливо отвечает каждому обратившемуся в разделе комментариев и справедливо рассматривает предложения по улучшению плагинов). Особое внимание предлагаю обратить на его Оверхоул, в котором Маскар грамотно компилирует всевозможные свободные модерские ресурсы и добавляет их в игру, улучшая геймплей, внося разнообразие и увеличивая иммерсию.
  3. Сobl (англ.- "клей") - очень нужная штука. Она позволяет разным модам "общаться" между собой. Например, если вы поставили плагин про, например, новую деревню, в которой есть, например, колодец, то Common Oblivion возьмет этот колодец и заколдует его скриптами из, например, сурвайвал мода, позволяющим, например, пить из этого колодца водичку. Только надо, чтобы у всех этих модов была поддержка Cobl'а, а то неполучитца
  4. Мой земной компьютер сие божественное творение запускать, видимо, не достоин Эх...
  5. А если вручную удалить катжитские меши Роберта и HGEC и положить туда меши К.А.Т.S.-a (однако, какое расистское название)?
  6. Кто заинтересовался Automatic Variants, советую вспомнить вот это видео http://www.youtube.com/watch?v=bUx_-AUJTjY&feature=channel&list=UL
  7. В дилогии Киза Клавикус очень скучал по Умбре, который отделился от него, забрав часть могущества. Тоесть, уродование Звезды таким образом должно было, в теории, ослабить Азуру
  8. Побегал, поахал, пофоткал, позаблудился Масштаб, дизайн, намеки на большое кол-во контента радуют Немного напрягают статуи даэдра в холле и героев Совнгарда - во дворе. Предлагаю их заменить на что-то поприземленнее .
  9. http://www.youtube.com/watch?v=3LZhsstWPe8 Лечение в бою
  10. Верина, а это возможно исправить вообще? Каждый второй моддер, который добавлял в игру скрипты, пишет, что скриптовый язык Скайрима ужасен и оочень медленен.
  11. Рискну привести тут этот скриншот http://pic.fullrest.ru/upl/t/z5yfwhLe_150x150.jpg И пока вы не заявили: "Это заскриптованнаый NPC, который будет бегать по Солстхейму и убивать рьеклингов, коварных служителей антагониста, злобных мутантов и порождений пепла, а роль главного героя в сюжете аддона - стоять в тесной комнатке, отвечать на вопросы этого NPC и периодически посылать его в разные места" я выскажу предположение, что бесезда намеренно переодела своего Довакина для того чтобы (не запутать вас, нет) показать наглядно новую броню
  12. Ооо, я до этого момента и не знал, что на мои вопросы отвечали :D (чат, вначале дня, вис после каждой попытки написать сообщение) У меня часто в игре (с модами) скрипты начинают работать с такой чудовищной задержкой, что только проснувшись утром на кровати моему персонажу приходит сообщение, что он поужинал и больше не голоден (>.<). Наверное нелегкое дело это будет - исправить всю эту белиберду, сочувствую
  13. У меня есть три персонажа, которыми я поочередно играю прыгая по сохранениям в произвольном порядке (не обращайте внимания на имена - они устоявшиеся, врезавшиеся в мою память и завязанные на этих персонажах, которые стали для меня настоящими и живыми) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ig8kFv00_150x150.jpg Глорфиндель http://pic.fullrest.ru/upl/t/CBfe0IbT_150x150.jpg Сатин http://pic.fullrest.ru/upl/t/1TEfiO2q_150x150.jpg Мер-Глим И все, что с ними творится:
  14. Рискну привести тут этот скриншот http://pic.fullrest.ru/upl/t/SM6z22fl_150x150.jpg Либо парень в шапке из панды говорит:"Смот'ги, мама, я бьез р'ук!" Либо он принял позу кунг-фу "сосредоточившийся чародей"
  15. Никак не может бросить эту вредную привычку, очевидно
  16. Ну вот, опять :( За сегодня уже третий раз, наверное... Специально для злых вас порылся и нашел пару скринов одного из своих персонажей: Не сочтите за оффтоп - Солстхейм же
  17. В этом плохого нет и впомине; извиняюсь, если ввел в заблуждение своей интонацией. Я всецело разделяю радость по поводу Скайрима и всех этих арбалетов/копий/драконополетов. Т.к. я принадлежу к тому редкому (практически невероятному) поколению фанатов Серии, которые впервые поиграли и полюбили ее с TES:IV и считают Обливион каноном, сюжет меня интересует в третьей очереди. А вначале: геймплей, иммерсия (=погружение в мир). Тобишь полеты на драконах - это прекрасно, лучшее, что делали со Скайримом со времен 11:11:11. Теперь появится как минимум следующий ряд новых игровых ситуаций и возможностей для моддинга: ¤ Бои с другими драконами в небе ¤ Возможность "посмотреть свысока" на остальных врагов ¤ Вероятное появление драконов для компаньона либо драконовсадников-врагов в сюжетных модах ¤ Возможность кидать файерболы по бегающим внизу ничтожествам неписям P.S. Ighar Raven, мы обсуждаем полет на драконах как составляющую грядущего дополнения, почему нельзя?
  18. Это я пр скукоживание серии в сюжетном плане (все то же старое Морровинд>Обливион>Скайрим (хотя последние две я бы поменял местами)) и расширение в сторону геймплея, песочницы и живой жизни имитирования
  19. Идея полетов на драконе весьма спорная и неоднозначная. Она имеет множество положительных сторон, но, если посмотреть на нее в масштабе всех игр серии, выглядит как детский сад С другой стороны, мы понимаем, что Бесезда уже не сделает ничего путевого в плане сюжета или каких-то культурных откровений, и стараемся радоваться тому, что имеем. А полет на драконе - это весело и забавно
  20. Как тогда игрок будет заклинания использовать? А он точно будет.
  21. Ооо, забавно! Этож сколько дизайнерских хитростей, головоломок и задач можно будет понапридумать с этой механикой! *Внезапно все вспомнили про готику 1,2,Ризен* Если поразмыслить, то маленький человечек должен уметь взламывать замки голыми руками :D
  22. http://pic.fullrest.ru/upl/t/p2lyHMzS_150x150.jpg Лидия и я - Лучшие друзья; Мы дракона победим, От драугра убежим, Талмор вместе мы побьем, Мечь эбеновый скуем; Горы - легки на подъем, Коль мы с Лидией Вдвоем. Стужа голод не страшны, Есть буханка - на, держи.
  23. Будут тем самым стимулом, который заставит Бесезду впервые сделать эксклюзивы. Иначе все PS3 игроки просто уйдут (на фейсбуке каждый день встречаю пост типа:"все, Бесезда, с меня хватит твоей продажности, пока")
×
×
  • Создать...